המייסדים המשותפים של רד הוק מסבירים את מעשה הקצב האחרון שלהם
היו הרבה רימייקים שלוקחיםחירויות יצירתיות פרובוקטיביותעם המשחק המקורי לאחרונה. תמיד הרגשתי כמו של שנה שעברהDungeon האפל ביותר 2היה אחד מהם בסתר. במקום פשוט לבנות על הנחת המשחק הקודם של גיבורים ניתנים לשדרוג, מטרידים בשווי המלט, שיוצאים לשולחן העבודהRPGמבוכים בסגנון, זה התפשטהצינוק האפל ביותרהעור של והעביר את העצמות והאיברים שלו כדי ליצור אנוכל מתיש. ובכן, נראה שהמפתחים Red Hook עשו זאת שוב עם מצב Kingdoms החינמי של Darkest Dungeon 2, שיצא מאוחר יותר השנה, אשר פורס את המסתור של Darkest Dungeon 2 ומרכיב אותו מחדש למשחק לוח אסטרטגיה מבוסס תורות, שבו אתה מגן על מפת עולם מפני חדירה יצורים עתיקים.
"זה כמעט כמו אלבום רמיקס", אמר לי המייסד המשותף של רד הוק כריס בוראסה ב-GDC לקראת הלילהטריפליניטיביחשיפה. "אנחנו שואלים כמה מהדברים שהרגשנו שעבדו ממש ממש טוב ב-Dungeon האפל ביותר, במונחים של התמדה ועולם-על, בניגוד להסתגרות בריצה בלולאה." בדומה למשחק הראשי, כל סיבוב של ממלכות נותן לך רשת של ביומים המחוברים על ידי פונדקים, אבל הפעם תראה אותם מגבוה ותוכל לערבב גיבורים בשווי של קוצב הלוך ושוב בין הפונדקים, כולם. שנמצאים במצור.
פונדקים הם שוב מקומות של הפוגה פיזית ונפשית שבהם אתה יכול להתאים אישית את הגיבורים והמסיבה שלך, אבל אתה לא יכול פשוט להסתגר בפנים, כי ההתקפות גדלות אכזריות עם הזמן. כדי לסיים את המתקפה, תצטרך לשוטט בעולם ולהשלים שרשרת חיפושים כדי לאתר בוס. הקרבות עצמם מתנהלים כמו בקמפיין הראשי של Darkest Dungeon 2, וגיבורים נעלמו לנצח אם הם נהרגו. נגמרו הפונדקים או הגיבורים וזה נגמר.
קיבלת בסך הכל שמונה גיבורים, שארבעה מהם יכולים לנסוע במכונית בעוד שהאחרים מגינים על הפונדקים, והידיעה את מי לתמוך מאחורי הבר ואת מי להזמין על ג'ולי יכולה להיות חיונית. סביר להניח שתרצה את ה-Raway העמיד בפני כוויות איתך אם אתה נוסע דרך הביומה העירונית המעושנת, למשל. כפי שהסביר בוראסה, המצב שואף ליצור איזון בין בחירה ובחירת דמויות למסיבות ב-DD1 לבין התחייבות ללהקה אחת של הרפתקנים ב-DD2. "אנחנו חוזרים לסוג כזה של מחזור סגל מ- Darkest Dungeon 1. אתה יכול להוריד את רופא המגפה כדי שהיא תוכל להחלים בפונדק אחד, לשים את המצורע על המאמן שלך, לנסוע לפונדק אחר, לעבור דרך ביומה שהיא מתאים לו, אז תן לו לרפא." גם התקדמות הגיבורים קצת יותר קרובה למשחק המקורי. מיומנויות קונים ישירות ממאמנים בפונדקים - אין מקדשי השתקפות.
לגבי פלגי האויב של הממלכות, יהיו שלושה: המכשפות המתלוצצות של הקובן, הפוגיליסטים החזיריים של אנשי החיות והשנואים ביותר עליי מהצינוק האפל ביותר המקורי - ה-Crimson Courtiers, עם אפי החרקים המדבקים המחודדים שלהם. אתה יכול להגדיר את המצב כדי להילחם בהם בנפרד או בכולם בו זמנית. על פי בוראסה, תהליך חשיפת הבוס של כל סיעה לווה קצת מעסקי הפירורי לחם של פתיחת ה-Crusader ב-Binding Blade DLC הקודם.
"הדילמה עבורנו הייתה שאנחנו יכולים לעשות עוד DLC תוכן ממש גדול כמו קרימזון קורט, אבל זה באמת היה רק שכבה על עוד מאותו הדבר," אמר לי מייסד-שותף אחר של Red Hook, טיילר זיגמן. "אנחנו חושבים שבמקרה הזה, זו הייתה הזדמנות מצוינת להשתמש בלחימה מ-DD2, בכישורי האופי, בכל הדברים האלה ולהחזיר קצת בניית בסיס וגם את הסגל המתמיד". באשר למה מדובר בעדכון חינמי, בהתחשב בכך שממלכות נראה כאילו זה יכול להיות משחק עצמאי בקלות, הוא הוסיף כי "לא רצינו אנשים שנמצאים על הגדר ושמעו על DD2 אבל עדיין לא עשינו את הצעד מרגישים שהם צריכים לקנות את המשחק של $40 פלוס DLC של $20, רק כדי להיכנס."
שמא כל זה ייראה כמו עזיבה חמורה מדי מ-Darkestמבוכים 2כפי שהוא, Red Hook עובדים גם על יצירה פשוטה יותר של DLC הכוללת סיעה וביומה חדשים, שיושקו במקביל ל- Kingdoms. באופן אישי, אני חושב שזה נשמע קסם. נהניתי מהמחטב של המשחק השני בסגנון ד"ר מורו של הראשון - הוא מבטל הרבה צרות ברמת הלחימה, והאופן שבו הוא קושר את הדמות "וידויים" והחזרה של זיכרונות קבורים להתקדמות היא מרתקת. אבל חלק ממני מתגעגע לנוף האחוזה מההמלט, יחד עם המקצבים הקשורים לשמירה על צבא קטן של הרפתקנים תמהונים ושבורים. אנו מקווים שממלכות מפגישות את הטוב משניהם.