לעזאזל: תמיכת Doom 3 BFG Mod עדיין באוויר

דום 3קוד המקור של סייע להתקדמות חלוצית במדע ארונות המפלצות מאזבסוף השנה שעברה. הייתם חושבים, אם כן, שלאפשר לשחקנים להתעסק בפנים של מהדורת BFG הקרובה, הניתנים לאינסוף בירי, יהיה פשוט כמו אחד, שניים, הסרת פנס-מוד-כי-אתה-הארדקור-מדי-עבור-רְאִיָה. אולם למרבה הצער, זה בהחלט לא המקרה. כרגע, למעשה, אפילו ג'ון קרמק מבולבל. תראה, BFG עשוי להיראות כמו Doom 3 ולהישמע כמו Doom 3 ו - אימתתי את זה במהלך QuakeCon בזמן שאף אחד לא הסתכל - טעם כמו Doom 3, אבל האחדים והאפסים שלו בהחלט לא זהים.

שאלתי את המנהל הקריאטיבי טים וויליטס על מסורת הזיהוי הוותיקה במהלך ראיון, והנה מה שהוא אמר לי:

"לא ממש הבנו מה בדיוק אנחנו הולכים לעשות עם מהדורת BFG. זה בסיס קוד אחר של מחשב, אז ג'ון [קרמאק] צריך להבין איך הוא רוצה לעבוד על זה. הדום 3 החדש עובד אחרת מאשר ה-Doom 3 הישן. ג'ון לא מצא את הפתרון למקור פתוח או למודדינג."

"אז זו הולכת להיות שאלה גדולה שבה אנשי PC הולכים להיות כמו 'בסדר, אז מה קורה כאן?' אבל אנשים צריכים להבין שאנחנו לא יודעים [עדיין] אנחנו לא יודעים מתי נשחרר את קוד המקור, והמודים הישנים לא יעבדו על הדום 3 החדש. אז יש תוכנית ש. אני מקווה שג'ון ימציא, אבל אנשים צריכים להיות מודעים לזה לעת עתה."

Carmack הרחיב יותר וציין כי אלמנטים של id Tech 5 (לעיון, Doom 3 רץ על id Tech 4) שולבו לתוךDoom 3 BFG Edition. כתוצאה מכך, יש קבוצה חדשה לגמרי של חישוקים חוקיים שצריך לקפוץ דרכם לפני שקרמאק ושות' יוכלו לפתוח אותו בפני כולם. אם שום דבר אחר, עם זאת, וויליטס חזר והדגיש שזה בראש סדר העדיפויות.

"זה אחד הדברים הגדולים שג'ון עושה: נותן קוד מקור ולתת לאנשים לחוות חוויות חדשות. כלומר, אם אתה מתכנת תוכנה מתחיל, ואתה לא מוריד קוד מקור שג'ון משחרר וללמוד אותו וליצור את הדברים שלך, אתה מפספס הזדמנות ענקית אז זה תמיד מרגש לתמוך בקהילה כך."

אבל באמת, מה הסיכויים לכך שלמזהה לפחות תהיה איזושהי תוכנית התקפה מוכנהלִפנֵיההשקה של BFG Edition באוקטובר? לעת עתה, שום דבר לא חקוק באבן, אבל זו עבודה שבהחלט נמצאת בתהליך.

"בתקווה!" הוא ענה כששאלתי. אז מחזיקה אצבעות.