אתה יודע, זה כנראה היה לי שג'ון קרמק חשף לראשונה שהוא מתכוון לשחרר אתדום 3קוד מקור. אני די בטוח. במהלך ראיון ל-PC Gamer בסוף 2008, שאלתי אותו אם הוא ימשיך בתרגול שלו להפיכת קוד קודם לזמין ברגע שהמנוע הגדול הבא יצא, והוא הסביר שעם Bethesda עכשיו הבעלים של ID הוא לא יודע אם זה יהיה קשה יותר, אבל הוא היה "כמעט בטוח שבסופו של דבר נשחרר את כל בסיס הקוד של Doom 3 ברגע ש-Rage יישלח".
אז, כשהזעם משוחרר בבטחה,זה סוף סוף קרה, ופורסם תחת הGPL. לא לפני אקידוד חירום מחדששל ה-Shadow Tech, לאחר שעורכי הדין של BethSoft קיבלו את הפשלות על סוגיית פטנט אפשרית.
כפי שזה קורה, קרמק היה די נחוש בשנת 2008. כששאל אותו על האפשרויות של קוד Doom 3, הוא חזה,
"יש הרבה יותר דאגה לגבי מה אם מישהו היה אומר, 'הפרת את הפטנט שלנו, והנה הוכחה. אתה חייב לנו המון כסף'".
אבל הוא היה נחוש. הוא הסביר לי אז ששחרור קוד מקור הוא "דבר המחמד שלו מההתחלה".
"במשך זמן רב זה היה מאוד שאר חברי החברה משכו בכתפיים, הרימו ידיים, ואמרו, 'ובכן, ג'ון רוצה לעשות את זה, אז אני מניח שנעשה את זה'. אבל הייתי ממש שמח לפני מספר שנים כשקווין קלאוד, אחד מהשותפים הוותיקים שלי, סוף סוף ניגש ואמר, 'אתה יודע, זה כנראה היה רעיון טוב'.
"לכולם היו תרחישי האבדון של 'אה, זה עוזר למתחרים שלנו, הם ייקחו דברים, זה יקל עליהם להתחרות בנו בעתיד'. ואני באמת חושב שלא היה משהו מזה, האנשים שהם המתחרים שלנו, הם מספיק חכמים לעשות דברים בעצמם אז אני חושב שזה היה דבר חיובי לחלוטין.
זו כמובן החברה שבשלב מסוים הוציאה שליש מכל המשחקים שלה בחינם בתור תוכנת שיתוף. משהו שעדיין מצער אותי מאוד לראות אותם לא עושים בימים אלה. אבל זה נהדר ש-Carmack נשאר נלהב מספיק כדי לעבוד קשה כדי לוודא שקוד המקור יוצא החוצה. לפני שלוש שנים הוא נתן לי כמה סיבות למה,
"יש כל כך הרבה מקרים של אנשים שלמדו תכנות ככה, או עבדו על עבודת דוקטורט על סמך זה, או השתמשו בזה כדי להיכנס לתעשייה, או סתם יצרו דברים נפלאים. אני מאוד שמח שעוד כמה חברות עשו דברים דומים עם קוד המקור שלהם."
באופן מוזר, Carmack עדיין לא הכריז על שחרור קוד המקור בעצמוערוץ טוויטראוּלָם. אופס,כן יש לו. אֲבָלGameFrontיש, דרךVG247, ואתה יכולקבל את זה לעצמך כאן.
*כמו בדיבור, וכמו בבירה