Daily News: מסמך העיצוב המקורי של GTA
מייק דיילי, אחד מאנשי המפתח מאחורי למינגס וGrand Theft Auto, פרסם זה עתהמסמכי העיצוב עבור GTA המקוריבדפי פליקר שלו. Race'n'Chase, כפי שהוא נועד להיקרא במקור, התחיל את החיים ב-25 בינואר 1995 במסמך עיצוב שחיבר KR Hamilton. הגרסה שפורסמה היא 1.05, מה-22 במרץ, ומסבירה כיצד משחק המירוצים מרובי המשתתפים יכלול אולי גם מצב שוטרים ושודדים. וזה גורם לקריאה מעולה.
התיאור הראשוני כמעט בלתי ניתן לזיהוי.
"המטרה של Race'n'Chase היא לייצר משחק מרוצי מכוניות מרובי משתתפים מהנה, ממכר ומהיר, המשתמש בשיטה גרפית חדשה."
עם זאת, תכונות אחרות מוכרות יותר.
"יהיו 3 ערים [sic] עם סגנון גרפי שונה לכל עיר (למשל ניו יורק, ונציה, מיאמי). יהיו הרבה משימות שונות שיש לשחק בכל עיר. זאת כדי ששחקנים יוכלו להכיר את המסלולים דרך עיר מסוימת בכל סוג משחק, ניתן יהיה להתקדם לערים שונות רק כאשר יעדים מסוימים הושגו."
וגם הדרכים השובבות שלו היו שם מההתחלה.
"שחקנים יוכלו לנהוג במכוניות ואולי בכלי רכב אחרים כמו סירות, מסוקים או משאיות. ניתן לגנוב מכוניות, לרוץ, להתנגש, להתרסק (להתנגש?) ויש לנווט אותן על מפה גדולה. זה יהיה אפשרי גם עבור שחקנים לצאת מהמכונית שלהם ולגנוב עוד אחד זה יגרום לשליטה בהולך רגל פגיע לזמן קצר מופעלת אזעקה שתמשוך, כמובן, את המשטרה".
במקור המשחק היה אמור לכלול ארבעה מצבים, Cannonball Run (מרוץ ישר ברחבי העיר), Demolition Derby (שמטרתו לגרום נזק רב ככל האפשר לשחקנים אחרים), שוד בנק (Robber) (נהיגה במכונית מילוט וניסיון לברוח מהמשטרה, לבצע כמה שיותר פשעים), ושוד בנק (שוטר) (שליטה במשטרה, רודף אחרי מכונית המילוט). כל אלה היו נושאים סביב כוונת המשחק להיות מרובה משתתפים בליבה, שיוחק על פני רשת במחשב, ועם שני אנשים באותה קונסולה. הפרספקטיבה מלמעלה למטה הייתה שם מההתחלה, כשהמצלמה מסוגלת להתקרב ולהקטין אוטומטית, יחד עם דיונים על שיטת השליטה הנכונה לזווית כזו.
תאריך נועז למדי של "סוף הפרויקט" נקבע לשנה ושלושה חודשים בלבד לאחר תאריך ההתחלה שלו, בכוונתו ל-1 ביולי 1996. המשחק ייקח במקור פי שניים יותר זמן להכין אותו, ולבסוף הגיע אלינו באוקטובר 1997.
תסתכל על שאר הפרטים.ותודה גדולה לדארט שהתריע לנו.