בשלב מסוים,סייברפאנק 2077צריך להתפתח ממראה מרשים מבחינה ויזואלית -כן קיאנו, אפילו עוצר נשימה- עולם ולמשהו מעניין יותר. אני רוצה יותר מבשר ושמן רובים: אני רוצה דילמות מוסריות וחקירה מהורהרת של טרנס-הומניזם. חשוב מכך, אני רוצה שהמשחק לא יישען על סטריאוטיפים גזעיים. לאחר ההדגמה האחרונה של E3 של CD Projekt Red, אני מודאג משתי החזיתות.
ראיתי את הפנים של סייברפאנק, ויש לו פגמים.
אנחנו מתעוררים עם קיאנו ריבס בראש, ביו-צ'יפ שעשוי להכיל את סוד האלמוות, ומשימה לגלות עליו יותר. קיאנו הוא למעשה ג'וני סילברהנד, "מבנה דיגיטאלי" שנשאר איתנו במשך "חלק גדול מאוד מהמשחק". הוא מארח טכנו שמדי פעם משמיע הערות עצבניות. ההדגמה התחילה טוב.
אנו בוחרים מתוך אחד משלושה רקעים. המפתח שמדריך אותנו בהדגמה שלנו מתלבט בחיים ברחובות, או בהיותו תאגיד לשעבר (קורפו, בסייברלינגו). זה נכנס לתוקף מיד, מכיוון שההיסטוריה הארגונית שלנו מאפירה אפשרות של שיחה ברקע רחוב. אבל זה לא באמת משנה. ה"מסכן" שפנינו מפנה אותנו לבני הוודו בכל מקרה.
הם קבוצת האקרים "אובססיבית להתעלות" - או סובלימציה, אם אתה בעניין של Iain M Banks - ומקובעים בהעלאת עצמם למרחב הווירטואלי.
אנחנו בפסיפיקה, אחד משישה מחוזות שיופיעו במשחק המלא. זה בלגן. הרחק מהמטרופולין המשגשג שראינו בשנה שעברה, פסיפיקה בהריסות. הכל עיירות פח ובניינים הרוסים למחצה. באחד האזורים העמוסים יותר, אדם צועק ויורה ברובה באוויר. אף אחד לא מניד עפעף.
בקרוב אנחנו עומדים פנים אל פנים עם פלסייד, גבר מהאיטי חסון עטוי ראסטות וגישה בלתי מתפשרת. יש לו את המידע שאנחנו צריכים, אבל יש לו גם עבודה בשבילנו - וקודם כל הוא רוצה להתחבר אלינו. לא בצורה מטומטמת, אלא פוטנציאלית הרת אסון. המפתח שמעביר אותנו בהדגמה אומר שלרוב האנשים ב-Cyberpunk יש קישור אישי - כבל הניתן להרחבה בפרק כף היד שלהם. "למסור את זה ל-netrunner מיומן זה כמו למסור למישהו את המפתחות של המוח שלך", הוא אומר. V ממשיך ומציע את זרועו בכל זאת.
עכשיו פלאסייד גם בראש שלנו. הוא אומר לנו שאנחנו צריכים ללכת לבדוק טנדר ששומר עליו איזה שריר שכיר: ראשי בשר, הוא קורא להם. "חיות", הוא קורא להן הבא. זה שם הסיעה שלהם, מסתבר, והם אובססיביים למיץ. אופי המיץ לא צוין.
מאוחר יותר אשאל את מנהל הקווסט, מתאוש טומאשקביץ', אם הפלגים הם יותר ניואנסים ממה שהם נראים. עד כה, כולם הוגדרו על ידי קיבעון אחד: מיץ עבור החיות, העלאת עצמם עבור וודו בויז. הוא אמר לי שניואנסים יופיעו במהלך המשחק, ושהחיות יופיעו שוב בנסיבות שונות. הוא לא נתן לי דוגמא לניואנס הזה, שכל.
בחזרה בהדגמה, הדמות שלנו קופצת על אופנוע ורוכבת אל הבסיס של החיה. אנחנו נכנסים דרך האחורי, למרות שהמדריך שלנו אומר לנו שיש מספר דרכים להיכנס. אנחנו מחליקים בין מכוניות, עד כה לא זוהו, וזה מאפשר לנו להתגנב אל בחור, להפיל אותו ולדחוף אותו למנחת אשפה. . אתה כנראה יכול להשלים את כל המשחק מבלי להזיק או להרוג אף אחד, אם כי קשה לראות מישהו מלבד הפציפיסטים המסורים ביותר שלא מפילים את הגוונים.
אנחנו משחקים בתור Netrunner, מה שאומר שאנחנו יכולים לפרוץ צריחים. זה קצת מאכזב שהדוגמה הראשונה לפריצה היא כל כך ארצית, אבל בקרוב אנחנו מתעסקים עם מאמני אגרוף רובוטים ומשקולות בחדר כושר. הרובוט מכה למישהו את הפנים, ובחור מסכן שמתאמן נמחץ את צווארו. זה מסודר, אבל מאודכלבי שמירה- אתה לא יצירתי, אתה פשוט ניגש ולוחץ על כפתור פריצה קונטקסטואלי.
בשלב זה, ההדגמה מתאפסת לפני שהסתננו למתחם. כעת האדם המשחק שולט בטיפוס "סולו חזק", שמדגים זאת מיד על ידי קריעת שתי דלתות עם זרועות הסייבר שלה. מגלים אותנו זמן קצר לאחר מכן, כשהתקפת התגנבות משתבשת. אנחנו דופקים את האיש הזה ברצפה, ואז דוקרים חיה אחרת פעמים רבות עם בקבוק שבור כשהם מנסים לברוח מאיתנו. זה נורא.
הדקירה גורמת ל-V לעלות רמה, והאדם שמשחק את ההדגמה פותח תפריט עם שתים עשרה אפשרויות לנקודות מיומנות, אם כי אנחנו לא מביטים בהן טוב. ברגע שהתפריט נסגר, גבר מגיע אלינו במהירות על אנושית, אבל אנחנו אוחזים בו ומתקדמים בצריח כשהוא ממלא את גופו בכדורים. ואז - כי שוב, אנחנו מאוד חזקים - אנחנו קורעים את הצריח מהבסיס שלו ומפעילים אותו על החיות. בשלב זה, אני מרגיש יותר ויותר אי נוחות שאנו יורים על אנשים שחורים בעיקר מתויגים כחיות.
בנימה שונה מאוד, הירי נראה רפוי. כדורים נערמים לתוך אנשים בזמן שהחסומים הבריאותיים שלהם יורדים, כל ירייה חסרת השפעה על אף שגוון אחר צנח על הרצפה. עם זאת, אני מקווה שלא אצטרך להיעזר באקדח שלי לעתים קרובות מדי: יכולות כמו התמודדות עם הצריח מתבלים את מה שנראה כמו משחק יריות מוזר.
כשההדגמה מתרחקת מאוחר יותר מסוג הדמות החזק וחוזרת לשליטה ב-Netrunner, אנחנו מגיעים לפריצה מעניינת יותר. אנחנו משתמשים בכבל פרק כף היד הזה - עכשיו בצורת "Nanowire" כתומה זוהרת - כדי לפרוץ מישהו ממרחק. זה פותח תפריט שבו אנחנו יכולים להעמיס יתר על המידה את תוכנת הסייבר שלהם, לתפוס את מערכות המיקוד שלהם, לעקוב אחר תנועות החוליה שלהם, או לפרוס קומץ של טריקים אחרים.
ברגע שהכיסוי שלנו מתפוצץ, אנחנו מתחילים לפרוץ לזרועות הרובו של אנשים, ולגרום להם למשוך רימונים בטרם עת או לירות לעצמם בראש. זה, שוב, נורא. למרבה הצער, ברמה מסוימת - אבל חבל שזה הצד העיקרי של הסייברפאנק שהראו לנו. צוללים לתוך מאורות של אלימות, ואז מתענגים על ה-cyber-gorge.
ביקשתי מטומאשקביץ' דוגמאות של משימות שחקרו את סוגי השאלות בהן אני מעוניין. שאלות פחות כמו "כמה אנשים אני יכול לחתוך לרסיסים בבת אחת עם Nanowire שלי", ויותר "מה ההגדלות הגולגולתיות האלה עושות לזהות שלי ". הוא סימן לעבר עבירה כנושא, ואת העיר כאנטגוניסט ש"טוחן אנשים ויורק אותם החוצה". זה מובן שהוא לא רצה לדבר על פרטים, אבל מתסכל שהוא לא יכול להצביע על משהו יותר מעניין.
אני גם מודאג יותר ויותר מהטיפול של סייברפאנק בתרבויות לא-לבנות. ההדגמה של Gamescom בשנה שעברה גררה ביקורת על הצגתה המגושמת והלא אותנטית של דמות לטינית, ואני לא משוכנע שה-Voodoo Boys הם צעד בכיוון הנכון. בשלב מסוים V, דמות השחקן, אומרת בלעג "ומי הםdem" בתגובה להגייה של פלסייד. שאלתי את טומאשקביץ' אם הוא מודאג שהם לא מתייחסים לתרבויות מסוימות בכבוד מספיק.
"ברור שאנחנו מקדישים תשומת לב רבה לייצוג קבוצות שונות בכבוד. אתה יודע, תמיד יש סיכון. כמובן שיש לנו בעורף שאנחנו צריכים להיזהר בעניין הזה. אנחנו יוצרים קשר עם יועצים שונים כדי למד על קבוצות ספציפיות, ולחברה שלנו יש מגוון של אנשים עם אמונות שונות, באשר ל-The Animals, אם תשחק דרך המשחק תראה שהם לא בעיקר אנשים שחורים, זה מעורב.
הוא אמר לי שרוב העיר היו מעורבים, אבל סיפור הרקע של האזור המסוים הזה נגע לרוב האנשים שהם מהגרים מהאיטי. כשלעצמו, זה יהיה בסדר. אבל לקראת סוף ההדגמה, אנחנו פוגשים גבר לבן בחליפה ועניבה שנותן לנו את המידע שאנחנו צריכים. הוא גם אומר לנו שנערי הוודו הולכים להתהפך עלינו ברגע שעשינו את העבודה המלוכלכת שלהם - ומיד הוכח שהוא צודק.
הבריונים השחורים האלימים בגדו בנו, כפי שהאיש הלבן התאגיד אמר שהם יעשו. אם CD Projeckt מנסים לערער ציפיות - אם הפאנץ' ליין הוא, אבל לפעמים הבריונים הם באמת בריונים - אז זה לא אחד שנוחת.
היה קשה לדכא את ההתרגשות בהדגמה של שנה שעברה. נאלצתי להילחם כדי להזכיר לעצמי את האמנות, להסתכל מעבר לבומבסט המורכב ולראותהרס הקיר הספורדי ואנימציות טביעה בלתי סבירות. עדיין ראינו רק עוד נתח קטן של משחק שאורכו עשרות שעות, אבל אחרי הלחימה הלא עקבית של השנה והייצוג המפוקפק, הציפיות שלי התמתן.
ראה שלנוE3 2019תייגו לעוד חדשות, תצוגות מקדימות, דעות ובלוגים חיים יותר ויותר סוריאליסטיים.