בעקבות השטיפה האחרונה שלמְחוּכָּם שיווקומַחֲלוֹקֶתקצת מסובך לזכור את זהסופת כדוריםהוא פשוט FPS ממפתחי משכך הכאבים, שייצא תוך פחות משבועיים. האם זה יהיה טוב? בהזמנת EA ישבתי להתנסות ארוכה. זאת ההגדרה המושלמת לבדיחת זין, אגב. האיפוק שלי אינו יודע גבול.
"שולח אותם!" בוכה חברי לצוות מהצד השני של החדר. לפי סימן, אני שולח את הדמות שלי מחליקה לפינה, ומתבונן איך חבר שלי משתמש בריס שלו כדי להצליף באדמה בכוח נקוש שיניים, ושולח את כל האויבים שלנו נופלים באוויר לקפוא גבוה מעלינו, לכודים בהילוך איטי זמני. .
כולם בצוות שלנו מכוונים ופותחים באש. ללא סיבה מוצדקת אני בוחר אויב ישירות ביני לבין השמש, ומנסה לצייר חרוז על הצללית המעורפלת שלו. זה מסובך. בסופו של דבר אני לוקח את הזריקה, מעיף שני רימונים המחוברים זה לזה באורך של שרשרת כלפי מעלה. זו מכה, והקליעים עוטפים היטב את ראשו. אבל משהו קורה כשאני עומד לפוצץ אותם. במקום ליפול, מחוץ לשמש, הוא נזרק כלפי מעלה. מישהו אחר פגע בו עם האקדח. מעלה ומעלה הוא עולה, לפני שהוא מתפוצץ במטר של ניצוצות.
(צוות) SADIST 100PTS מהבהב על המסך. זו הצלחת לעטוף מישהו עם אקדח הכנף, ואז להרוג אותו לפני שהרימונים מתפוצצים. אני יודע שמישהו אחר קיבל את הבונוס של FIREWORKS גם על ההתלקחות הזו. אני מתמוגג, ואני לא רוצה יותר מאשר להכניס את חברי הצוות שלי לחלל, אבל אין זמן. נותרו לנו 21 אויבים (ועוד 21 הרג יצירתי).
ארבעתנו שיחקנו במצב מרובה משתתפים של Bulletstorm של Bulletstorm, שהוא גם בעל שם אכזרי וגם תרופה נגד פונקציונלית לכל מי שטוען שצילומי הכישורים של Bulletstorm לא משנים את המשחק. במצב אנרכיה אתה מביס 20 גלים עוקבים של אויבים, אבל כל גל עוקב מופיע רק אם קיבלת מספיק נקודות בסיבוב הקודם. ככל שאתה משחק כדי לשרוד, המטרה האמיתית היא לצבור נקודות, וזו משימה שנעשתה הרבה יותר מעניינת ברגע שהצוות שלי גילה את הסוד. אתה לא יכול להרוג אף אחד לבד.
אתה מבין, תגמולי Skill Shot מוכפלים אם הם היו עבודה של יותר מאדם אחד. זה מדע שלא ממש הבנו בזמננו עם המשחק, אבל בעצם אם תחליק לתוך אויב, תפיל אותו מההישג שלו, ואז תלחך אותם לתוך קקטוס ענק או משהו כזה, אז תקבל קומץ לא מספיק של נקודות. אבל אם שלךחבר לקבוצהמפיל אויב מרגליהם, ואז אתה מחבט אותם לתוך קקטוס, שניכם תקבלו את הבונוס, כלומר הציון שלך מוכפל. אם שניים מכם גרסו בצורה מסודרת אויב על ידי משיכתו עם הריס משני כיוונים שונים, זה נהדר. זו עבודה טובה. אבל זה רק חצי ממה שתקבלו אם כל ארבעתכם מחלקים את הפראייר על ידי הצליפה בו זמנית.
אז, זו Bulletstorm. ה-FPS הדמיינו מחדש כחצבת מהירות ארוחת ערב צלויה. פשוט להרוג אויב זה הדבר האחרון שאתה רוצה לעשות - זה אסון. מה שאתה צריך לעשות הוא לשלוח אויבים באמצעות כל אחת מ-130+ השיטות המוגדרות מראש של המשחק, ובכל זאת אלה עדיין אויבים מסורתיים ואתה עדיין בסכנת מוות. ככזו, מערכת Skill Shot לא שואלת את השאלה המעט עמלנית של "איך אתה יכול להרוויח את מירב הנקודות?", אלא "איך אתה יכול לקבל את מירב הנקודות מהמצב הזה שאתה נמצא בו, כרגע? תחשוב, מותק, תחשוב!" ואתה חושב, ואתה אומר, "אה, מה אם הייתי בועט אליו בקנה הנפץ הזה ואז אירה בקנה?" והמשחק אומר, "כל הכבוד, מותק! הנה כמה נקודות שארעיף עליך כמו גשם קיץ עדין! עכשיו, מה אתה הולך לעשות במצב הזה?"
הגאונות של מערכת Skill Shot היא שהיא מנפחת כל אויב עם אפשרות לתגמל או לבזות אותך, תלוי בכמה נקודות אתה מקבל. כי הנקודות כן חשובות. בסינגלפלייר הם מה שמאפשרים לך לקנות תחמושת חדשה, פתיחת נעילה ומצבי אש חלופיים, ובמרובה משתתפים הנקודות הן העיקר, כביכול. הם כל מה שאתה משחק בשבילו.
זו מערכת חכמה. האם יהיה לו מספיק עומק כדי לשאת את כל הסיפור של שחקן יחיד זו שאלה ששווה לשאול, אבל לעת עתה אני פשוט אכנס לכאן ואומר שאני לא חושב שזה חייב. לאחר ששיחקתי את ארבע השעות הראשונות של המשחק, אני שמח לדווח שזהו עיצוב ברמה הבומבסטית והמשעשעת ביותר שנתקלתי בהן.
בתור התחלה המשחק לא נפתח עם פיראט החלל שלך "מתרסק את הספינה שלו כי הוא שיכור", כפי ששמעתי מכמה אנשים. זה מתחיל בכך שאתה עושה מתקפת קמיקזה על ספינה פי מאה מגודלך בניסיון למלא טינה לקפטן השנוא להפליא, כשהטינה הזו מוסברת באמצעות פלאשבק למשימה אחרת לגמרי שמתרחשת בצד של גורד שחקים . בהווה אתה נכשל במתקפת הקמיקזה הזו בצורה דמיונית במיוחד, נוחתת מתרסקת על כוכב הלכת המסתורי של המשחק ומיד יוצאת בריצה כדי למצוא תא כוח כדי לתדלק את מיטת החובש הרובוטית של הספינה שלך כדי להציל את אחד מהצוות שלך. בזמן שאתה בחוץ מציג את עצמך לאוכלוסיית הפלנטה באמצעות שפת הרצח האוניברסלית, הספינה העצומה שתקפת מתפרקת באטמוספירה כדי לנחות כמה מאות קילומטרים משם, כלומר יש לך הזדמנות להרוג את הקפטן הזה אחרי כֹּל.
האם הזכרתי שרוב הסיקוונס התסריטאי הזה ניתן להשמעה, ולא סצנה? זה ניתן לשחק, ולא סצנה. בעשר הדקות הפותחות של Bulletstorm הוא מספק בצורה חלקה את הרצף הזה שישמש כגמר של רוב המשחקים, וזה רקאָזשהמשחק מתחיל לכעוס. בארבע השעות הראשונות ששיחקתי אתה יכול לצפות להכל, החל מכלי נשק לא סבירים, לדחיסת שני אנשים לתוך מסוק זעיר של איש אחד, ועד ללמוד על המכפיל המגוחך שמקבלים צילומי הכישורים שלך אם הדמות שלך שיכורה.
אבל קורה כאן יותר מההרפתקה הגדולה המזדיינת של קפטן סווורורד. כוכב הלכת של Bulletstorm הוא המיקום היפה ביותר שמשחק לקח אותי אליו מאז ש-Bioshock גרר אותי ל-Rapture, ועיצוב המסדרון של המשחק מקפיד לא להפוך אותו לפחות אמין כמו אתר הנופש שאתה מגלה במהירות שהיה פעם.
מה שבאמת מעניין הוא שיש מקרים שבהם הרעיון הזה של חופשה נמשך גם בעיצוב ברמה. בלי לרצות לתת יותר מדי, ארבע השעות הראשונות האלה כוללות לא רק נסיעה ברכבת, אלא מגלשת מים ודיסקו, והכל משעשע כמו שזה נשמע.
אני מניח שאני צריך לעצור כאן, כי זה כל הדברים שאני מעדיף לכסות ביתר פירוט ב-Wot I Think. אני רק אסיים ואומר שלפני ההפעלה שלי, היה לי Bulletstorm כמשחק חכם מטומטם או כמשחק מטומטם חכם. מאז, שיניתי את דעתי. משחק שלוקח את חוסר הכבוד שלו ברצינות, ומצפה ממך לתאם את הערכים הכפולים וה-Gang Bangs בדיוק צבאי? אתה יודע, אני חושב ש-Bulletstorm עשוי להיות המשחק הכי חכם והטיפש ביותר שהעולם ראה אי פעם.