כשגרהם אמר לי את זהמשלחת סקרנית 2היה דומה מאודמשלחת סקרנית1, מיד אמרתי לו שזה בסדר. מסע סקרני 1 היה נהדר! זה נוכל על ניהול מסיבות של הרפתקנים כשהם חוקרים איים מסתוריים, מתיידדים עם הילידים תוך חילול הקדשים שלהם והפצת פורענות ברחבי אדמותיהם. (אני חושב שזה היה מספיק מודע לעצמו כדי להתחמק מזה, לרוב.) אתה מסתיים בסיפורים על איך המפלגה שלך כמעט גוועה ברעב, אבל כמעט הצליחה להתאושש על ידי משתה על החמור. התרגשתי לראות את האנשים שלי גוועים ברעב פעם נוספת.
הפעלת הגירסה המוקדמת האחרונה של הגישה המוקדמת הותירה אותי מופרעת לחלוטין, מכיוון שהאירועים החדשים הם דקים ורחוקים והקרב שאהבתי נדם. זה צעד מוזר אחורה.
כל משחק עדיין בנוי סביב שלוש משלחות, אם כי הפעם אלו קשורות לחוט עלילה שנמשך בין ריצות לריצה. מצאתי את עצמי מתחרה מול חוקר מתחרה, כששנינו דוהרים לגלות לוח אבן עתיק. עשיתי זאת על ידי בחירת דרכי על פני מספר איים (קטנים יותר, הפעם), תוך הקפדה על בחירת מסלולים שלא הפריעו לי מדי. כל אריח שאתה נוסע מרוקן את מד השפיות שלך (שכמו במשחק הראשון, אפשר היה בקלות לסמן במקום "מורל"), אז אתה צריך לקצוב פריטים שומרי מומנטום כמו שוקולד וויסקי. ישנם פריטים המאפשרים לך לנווט בשטח שונה ביתר קלות, ואירועים שבהם אתה צד חיות בר, משוחח עם ילידים, נח במפלים וחוטט סביב ספינות טרופות מסתוריות.
הבעיה היא שהספינות הטרופות מפסיקות להיות מסתוריות ברגע שאתה מוצא את השלישית שלך. כדי שזה יעבוד, אתה צריך לראות את האירועים האלה בתוראירועים, לא רק הזדמנויות מכניות להשיג שלל. זו אמורה להיות נקודת מכירה מרכזית, אבל הפעם אני לא קונה. לא רק שאותם אירועים צצו שוב ושוב, גם היעדים המרכזיים שלי חזרו על עצמם. הלכתי אחרי אותו לוח פעמיים, וכדי לעשות את זה הייתי צריך פעמיים להוכיח את ערכי בפני המקומיים. קשה להשעות את חוסר האמונה שלך כאשר מבקשים ממך להרוג שני צבועים זהים עבור שני בני שבט זהים.
אני מבין שהאירועים עשויים להיות מעט דלילים בשלב מוקדם זה של גישה מוקדמת, אבל אני מבולבל באשר למה הקרב הוסר. המשחק הראשון השתמש במערכת קוביות מסודרת, שבה היה צריך לשלב קוביות בצבעים שונים כדי לבצע מהלכים מיוחדים. כל התקפה הגיעה עם חישוב מעניין: האם אתה מסתכן בגלגול מחדש לאותה ירי רובה רב-מטרה הקשה, או שאתה מסתפק באגרוף בינוני? אבל עכשיו השילובים האלה נמחקו, וכל התקפה נעשית עם קובייה אחת. אולי תתקוף קודם עם דמות שהופכת את האויב לפגיע יותר, אבל אתה לא צריך לחשוב על הרבה מעבר לזה. הם ייעלו משהו שלא היה צריך ייעול, והפכו את הקרב למטלה.
אפילו לא הייתי אומר שזה יותר יפה. אמנות הפיקסלים הישנה הוחלפה במראה קריקטורי, ולזה יש כמה יתרונות. אני אוהב איך אתה יכול לתת נשק למפלגה שלך ולמעשה לראות אותם אוחזים בהם, והנפשות מפורטות יותר אומרות שאתה זוכה לראות את המפלגה שלך עושה דברים כמו רצה באימה ממקדש מתמוטט. אבל למרות זאת, הסגנון הישן עשה לי יותר.
בנוסף לכל זה מגיעים באגים. היו לי מספר אירועים שפשוט לא הצליחו להפעיל עבורי - הייתי לוחץ על הכפתור שאמור לאפשר לי לדבר עם מסיבה נודדת של ילידים, והם ייעלמו מיד. גם אנימציות הקרב קצת שבורות, וזה לא עניין ענק, אבל עדיין צנצנות.
יש עדיין קווים של מה שעשה את המשחק האחרון טוב, ואפילו כמה שיפורים. אלה בולטים ביותר בקטעי ההרפתקאות שבין לבין, שבהם אתה יכול לבלות בפאב ולשמוע אנשים מתפארים באיזה דג הם תפסו. הצגת יותר המשכיות בין משלחות היא כיוון מסודר לקחת את הסדרה אליו, אבל עדיין יש כל כך הרבה מה לעשות - ואני לא יכול לראות את הקרב מעובד עד לנקודה שבה אני נהנה ממנה. זה צריך שיפוץ. תן לי לשלב את הקוביות שלי, מפלצות.
עדיין יש לי תקווה לזהמשלחת סקרנית 2יגיע למקום שבו אני רוצה להצטרף אליו. לעת עתה, אני חושב שפשוט אחזור על המקור.