לא בטוח שסקרן זו המילה הנכונה
בדיוק כשאני עומד להנהן, פורץ ויכוח סוער סביב המדורה. אל תדאג, אני חושב, בעודי מתעלם מהם ועוצמת עיניים. היה צריך לדאוג. למחרת בבוקר אני מתעורר ומוצא את אחד המתווכחים מתנדנד קדימה ואחורה בטירוף, לאחר שזה עתה עשה קניבל של השני. בְּסֵדֶר. בוא נצעד הלאה, בסדר? כמה ימים לאחר מכן, בן ברית הופך לגועל אוכל בשר. אחר מחליק על סלע ומפצח את ראשם, מאבד את הידע של מיומנויות חיוניות. בחור אחד פשוט עוזב. כל זה, רק כדי לרכוש סחלב.
המשלחת סקרנית 2הוא, בליבה, מכונה להכנת סיפורי הרפתקאות קורעים על חקירה הרואית ו/או ביזה קולוניאלית, תלוי כמה נדיב אתה רוצה להיות למפתחים Maschinen-Mensch. זה יוצר כמה נרטיבים מהנים, כמו זה שלמעלה. אבל זה גם רוגלייק, וזה באמת גורם לך לדמם בשבילם. אם אני כנה, הלוואי שזה היה קצת יותר סלחני.
זה 1889 (במשחק), ויריד העולם של פריז עומד להתחיל. כל החברות של החוקרים זועקות להציג את האוצרות הנוצצים והנדירים ביותר, והן מממנות אנשים כמוך לנסוע לאיים רחוקים ולרכוש אותם.
כן, בתור התחלה, יש הרבה פוטנציאל בהנחת היסוד הזו, איכשהו. למען האמת, לפני שאני נכנס לאופן שבו זה משחק, כל הביזה הכרוכה בכך השאירה אותי בתחושת אי נוחות. אין דרך לעקוף את העובדה ש-CE2 הוא רדוקציוניסטי באופן שבו הוא מציג תרבויות ילידיות: שבטים משולבים בקטגוריות טרופיות עם התנהגויות צפויות ומעט ניואנסים. אתה משתמש בהם ככלי, ובביתם כמשאב, שבעזרתו תוכל להמשיך את המטרה שלך. המטרה הזו היא, לעתים קרובות יותר, לשדוד את מה שבצדק שלהם. השבטים המתוארים במשחק אינם מהעולם האמיתי, אבל עדיין. בכנות, אולי כדאי להתרחק מזה, אם הטריטוריה הכללית הזו לא מתאימה לך.
אבל עם זה מודגש, הנה המשחק. המשלחת הסקרנית שלכם מתחילה ברגע שבחרתם חוקר. בחרתי באנתרופולוג, מכיוון שהעדפתי את הרעיון של התולעת דרך מצבים עם מתנת הגאב. ואז זה הולך לבר, לא רק כדי להטביע חצי ליטר, אלא כדי לגייס בעל ברית אחר. רומא טריידר משכה את עיני כבן לוויה, כי חשבתי שחווית הסחר שלה ישלים את הרעב של האנתרופולוגית שלי לפתרונות לא אלימים.
עם צוות ה-Ragtag שלך בגרור, השלב הבא הוא לבחור נותן חסות שיממן את הטיול שלך: Lux Labs, Taishi Academy או Royalאבלוןחברה (רובוטים, כשפות אוויר ושותי תה). אוקיי, בטח, הם יפשטו ממך את כל מה שהרווחת אחרי טיול מוצלח. אבל יש להם תוכנית תגמול מוצקה כדי לפצות על זה. גלה חורבות עתיקות, למד עוד על שבטים מקומיים, או חזור עם אוצר גדול צופר, ותקבל פיצוי בהטבות שנמשכות בין ריצה לריצה.
אז הגיע הזמן לזרז, בסקרנות.
ברגע שמפילים עוגן, הפרספקטיבה עוברת לפרשה מלמעלה למטה. מטרת המשחק כאן היא פשוטה - למצוא את האוצר. כל מפה מפוצלת לאריחים, ובהתחלה, כולם עטופים בצל. עם זאת הצבע ולחץ עליהם, ותחקור בהדרגה את דרכך במגרש. וברגע שאיתרת את גלגל העין של Mezzleguffin? גָדוֹל. חזור לפריז כדי לאסוף את התגמולים שלך, לפני שתפליג שוב.
לפחות, זה התרחיש הכי טוב שאפשר. לעתים קרובות, אתה פשוט תמות הרבה.
הבעיה היא שכל אריח שעברה מפחית את ה'שפיות' שלך, ואם זה מגיע לאפס, הו ילד. זהו יישום חכם של קונספט שחוק היטב, שמאלץ אותך לתכנן מראש ולהימנע מכל חזרה מיותרת. סוג של משלחת אמיתית, אני מניח. אבל אז, יש כמות אכזרית של חוסר מזל שנזרק למעלה.
כמה החלטות חוזרות לרדוף אותך. זוכרים את הדמות שבחרתי בהתחלה? הוא באמת היה פנטסטי כשדיבר; הוא לא היה כל כך טוב כשהותקף על ידי זאב גדול. היה צריך ללכת עם החייל, אני מניח?
אה, והרומא טריידר הזה? כן, היא לא הסתדרה יותר מדי עם עוד אחד מחברי המפלגה שלי, אז בסופו של דבר פיטרתי אותה למקרה שאסון מתבשל. מאוחר יותר, מצאתי אותה קשורה לעמוד בכפר, ואממ, העמדתי פנים שאני לא שם לב אליה. שוב, בחירה שגויה: בעודי שוטטתי, צצה הודעה: היא השתחררה ועכשיו חיפשה נקמה. היא נקמה. אה.
ובעוד שכל המזל האקראי הזה מתרחש, זכרו, השפיות הולכת ופוחתת. אם זה מתאדה לגמרי, תתקלו ב"אירוע אי שפיות". או ליתר דיוק, "מטח אינסופי של סבל שבעצם אי אפשר לחזור ממנו". אלא אם כן יתמזל מזלך ותמצא היכן לנוח ולהתאושש, אירועי הטירוף האלה הם רצים.
כן, כל זה מצביע על הנקודה שהמסעות האלה אמורים להיות קשים, שהסיכויים מוערמים נגדך ברגע שאתה מטיל עוגן. ואכן, זה מעלה את הטוב למנצח, נותן לך פרץ אמיתי של התלהבות כשהדברים הולכים כשורה. אבל, להיפך, זה מפעיל הרבה לחץ על בליפים קלים, כשאתה יודע באיזו תדירות הם יכולים להגיע לאסון מוחלט ומתסכל.
שוב, אני מדגיש: אני מבין שזהו נוכל. זה אמור להיות קשה, ותלוי בחלקו במקרה. וכן, לפעמים, הקושי הוא חלק מהריגוש. מקרה לגופו: לקבלת ההחלטות האמיתיות של מכווצת התחת, אתה מטיל קוביות. אין דומה לשמחת המזל בגלגול, מכיוון שהיא יכולה להציל את המשלחת שלך מסף קריסה. גם הקרב קשור להטלת קוביות, מה שנותן לו את אותו ריגוש, למרות שזה די סטנדרטי המבוסס על תור.
העניין הוא שלמרות כל האדרנלין הכרוך במשחק הסיכויים, מצאתי שהדברים במשחק עם סיכון נמוך ותגמולים מרתקים הרבה יותר. עבורי, ההרפתקאות הבלתי נשכחות באמת היו אלה שכללו שיחות מדורה, שוחד כבד ושיחות בניווט קפדני עם אנשי לטאה שאפשרו לי לגייס צב ענק למסיבה שלי.
הקטעים האלה הזכירו לי את השלבים שבין השלבים ב-Hades או Slay The Spire, שלא בהכרח כרוכים בלחימה, אבל גורמים לך לפגוש דמות חדשה ומפוקפקת במקום זאת, ולקבל החלטות שמפלסות את המשך הריצה שלך.
והרגעים המצוינים האלה יהיו מהנים באותה מידה, הייתי טוען, בלי כל כך הרבה עונשים. אכן, אולי יותר כיף, שכן העונש מאט באופן דרסטי את תהליך ההגעה אליהם.
וכפי שציינתי בעבר, קשה פשוט להתעלם מהתיאור של CE2 של תרבויות אנושיות פחות מתקדמות מבחינה טכנולוגית משלנו. לא משנה איך אתה משחק, אתה מוצא דרכים לנצל אותם כדי להשיג את מה שאתה רוצה ולקחת אותו הביתה.
כשהיא עושה את מה שהיא עושה הכי טוב, The Curious Expedition 2 באמת זורח. אם הייתי יכול להסיר ממנו לפחות חלק מהנוכלים, יחד עם חלק מהקולוניאליזם הנלהב, הייתי מוקסם. אבל אני לא יכול. במקום זאת, אני אגיד שיש כאן משחק מהנה, אם אתה מוכן להתכופף וללמוד מטעויות העבר. ואני מניח שאם אתה מעמיד פנים שכל האוצר שאתה שוד מועף בחזרה מחוץ למצלמה, אחרי כל ריצה מוצלחת.