אחד המונחים שתשמעו נידונים הרבה בCS:GOהסצנה מקיפה את המושג "כלכלה" - משהו שלא מסביר את עצמו בצורה אינטואיטיבית במיוחד.
כדי להסביר את הדברים בפשטות, כלכלת הקבוצה מודאגת מכמות הכסף שכל השחקנים בקבוצה אספו ביחד כדי לקנות כלי נשק וכלי עזר חדשים.
ערך זה נמצא במצב קבוע של שטף בין סיבובים, ותלוי בכמה הצוות הוציא על נשק ושריון, פרסי ההרג שהתקבלו לכל חיסול (בהתבסס על כל נשק), סטטוס הנחת פצצות/פיזור, ומי ניצח בסיבוב המדובר.
לכל חברי הצוות יש קופה משלהם של כסף שמשתנה ומשתנה בהתאם לאירועים המפורטים לעיל, ולאופן שבו אתה בוחר לנהל את הכסף שלך יש השפעה משמעותית על שאר תוכניות הרכישה של הצוות.
מסיבה זו תגלו ששחקנים ירצו לעבוד יחד כדי לרכוש ולהחליף פריטים. אם האס AWP שלך לא יכול להרשות לעצמו את הנשק הזה אבל אתה יכול, אתה יכול להרים אותו בשבילם ולהחליף עם אקדח שהם יכולים להרשות לעצמם לרכוש עבורואַתָה. זה רק צד נוסף לעבודת הצוות ולשיתוף הפעולה ההדוקים הנדרשים כדי להצליח ב-CS:GO.
רק זכור שיש תקרה של 16,000 דולר עבור כל שחקן בודד במשחקים תחרותיים, ו-10,000 דולר במקבילו הקז'ואל.
בהמשך המאמר הזה, נחפור עמוק יותר במושג הכלכלה ונעזור לך להבין איך אתה יכול להפעיל אותו לטובת הצוות שלך.
תוצאות סיבוב
עד לאחרונה, תחילתו של משחק תחרותי ב-CS:GO נשען בעיקר על תוצאות סבב האקדח, שמתקיים בתחילת כל מחצית (סיבובים א' ושש עשר). סיבוב האקדח העמיד בעבר את הקבוצה המנצחת ביתרון גבוה בהרבה בסיבובים הבאים, בהשוואה לקבוצה המפסידה, שנאלצה אז לעבוד קשה יותר באופן משמעותי כדי להדביק את הפער.
Valve התאימה כעת את כלכלת תחילת המחצית כדי להפחית את ההשפעה של סבב האקדח על שאר המחצית על ידי הצבת שני הצדדים ב"רצף הפסדים" של סיבוב אחד. זה פשוט אומר שהצד המפסיד מתחיל את הסיבוב השני עם $1900 (בעבר $1400), ואז אם הם יפסידו גם בסיבוב השני, הם יקבלו $2400 כחלק מה'רצף'.
זה עולה בהתאמה ומכסה רצף הפסדים של חמישה מחזורים. בהתחשב בכך ששני הצדדים מתחילים עם אקדחים ו-800$, זה נותן לכולם הזדמנות מצוינת בתחילת המשחק, ומפחית את ההרס של כלכלת הקבוצה המפסידה בשלב מוקדם, שלעתים קרובות הוחמר על ידי אנטי-אקוס טקטיים בסיבוב השני.
כפי שהזכרנו קודם לכן, מספר תגמולים כספיים מחולקים בעקבות התוצאות והפעולות שבוצעו בסבב.
זכייה בסיבוב (על ידי חיסול הקבוצה כולה) מספקת לקבוצה המנצחת $3250 לשחקן, בתוספת $300 אם הפצצה נטעה על ידי T. זכייה לפי זמן בצד ה-CT מתגמלת את השחקנים $3250, וניצחון בסיבוב עם ביטול (CT) ) או פיצוץ (T) של הפצצה מתגמל 3500$.
עם זאת, אם יגמר הזמן ל-Ts לפני חיסול כל צד ה-CT או שתילת הפצצה, הם לא יקבלו שום תגמול. אם סיבוב יאבד בצד ה-T, אך הם עדיין יצליחו להטמין את הפצצה, הקבוצה תזכה ב-$800 בנוסף לערך רצף ההפסדים הנוכחי בסיבוב.
אם אתה מעדיף סרטון הדרכה, סרטון YouTube שהטמענו למטה עושה עבודה מצוינת בהסבר היסודות של ניהול הכלכלה שלך ב-CS:GO
פרסי להרוג נשק
'פרס ההרוג' שתקבל על חיסול אויב יהיה תלוי באיזה נשק אתה משתמש באותו זמן. ראה את הרשימה למטה לפרטים נוספים על פרסי ההרג התחרותי:
נשק - פרס לכל הריגה ($)
- סכין - 1500 דולר
- אקדח (לא כולל CZ75-Auto) - 300 דולר
- CZ75-Auto - $100
- SMG (לא כולל P90) - $600
- P90 - $300
- רובה ציד - 900 דולר
- רובי סער וצלפים אוטומטיים - 300 דולר
- AWP - $100
- רימון - 300 דולר
- Zeus x27 - $0
להיות מודע לכמה כל חיסול יתגמל אותך עם הנשק שבחרת יעזור לך להבין איך לנהל את כלכלת הצוות שלך.
לדוגמה, בסבב אקדח, זה נפוץ שכל צד ישמור את אקדח המתנע שלו או מוציא $300 על P250, מכיוון שזה אחד האקדחים הזולים יותר. עם פרסי הרג מוגדרים ל-$300, הגיוני להתחיל עם אקדח שנוח לך לזכות בו לפחות חיסול אחד, במיוחד אם אתה רוכש אחד.
מאותה סיבה, נסה להימנע מרכישת Desert Eagle או CZ75-Auto בסיבוב הראשון מכיוון שהדיגל עולה 500 $, ומותיר אותך בגירעון של 200 $ אם אתה מחסל רק שחקן אחד, וכמו CZ75-Auto מתגמל רק 100 $ לכל חיסול .
SMGs כגון MP7, UMP-45, MP9 ו-Mac-10 כולם מתגמלים $600, שזה פרס משמעותי, בהתחשב בתגי המחיר הקטנים שלהם.
עם ה-P90 היוצא מן הכלל היחיד (מעניק רק 300 $), שימוש ב-SMG הוא דרך מצוינת לבנות את כלכלת הצוות שלך, מה שמעמיד אותך בעמדה לרכוש רובי סער או אולי אפילו AWP בשלב מוקדם של משחק.
שחקנים בטוחים יכולים גם לבחור לקצור את היתרונות של רובה ציד כדי לבנות את הכלכלה שלהם במהירות, כאשר כל הרג יעניק 900 דולר. עמידה קרובה לכניסה לאתר פצצה בצד ה-CT עם XM1014, או ירי קפיצה עם ה-MAG-7 יכולים להשתלם אם תצליחו להבטיח כמה חיסולים על ידי תפיסת האויב מחוץ לשמירה בסיבוב.
פרסי הרג בנוגע לרובי התקיפה והצלפים הם הוגנים, והם עומדים על 300$, כאשר היוצא מן הכלל היחיד הוא ה-AWP, שמעניק רק 100$. בנוסף, חיסולי רימונים מעניקים את אותו הסכום כמו רובה סער, רובה צלפים או אקדח, אז הקפידו לרכוש רימון HE במידת האפשר וללמוד כיצד לגמור איתם אויבים.
עוד מדריכי CS:GO פופולריים:
- 1. מדריך -CS:GO - מדריך 2018
- 2. כלי הנשק הטובים ביותר -CS:GO - כלי הנשק הטובים ביותר 2018
- 3. בקרת רתיעה -CS:GO - מדריך בקרת רתיעה
- 4. כובת ראש -CS:GO - איך משנים תצלום
- 5. AWP -CS:GO - מדריך AWP 2018
הסרטון שהטמענו למטה מסביר היטב כמה מהטעויות הנפוצות שנעשו על ידי שחקנים בכל הקשור לכלכלה, ואנו ממליצים בחום לצפות בכל העניין.
ניהול הכלכלה שלך
אקו
סבב אקולוגי, הידוע גם כ-Save-Round או פשוט כ-Eco, הוא טקטיקה המשמשת קבוצות כדי לחסוך כמה שיותר כסף לסיבובים עתידיים.
בדרך כלל תרצה לעשות זאת כאשר הכלכלה הכוללת של הצוות נמוכה (פחות מ-$6000 בסך הכל). עם השינויים החדשים בכלכלה, Eco-Rounds לא מופיעים לעתים קרובות כל כך בתחילת המשחקים שיש להם יותר כסף לשחק איתו.
בלי קשר, חשוב לדעת מתי הזמן הטוב ביותר לדחות את רכישת הנשק כדי למקסם את הסיכויים שלך לזכות בסבבים מאוחרים יותר.
כדאי לרכוש מעט מאוד במהלך הסבבים הללו - בעיקר אקדחים ו/או רימון אחד או שניים. הוצאה של יותר מ-$1000 היא יותר טקטיקה של רכישת כוח שעלולה להיות הרת אסון אם אתה מפסיד, בעוד שהפסד בסבב אקולוגי כמעט צפוי.
זה לא אומר שאתה לא יכול לזכות ב-Ecos, אבל חשוב להבין שהסיכויים שלך לזכות במהלך סיבובים אלו נמוכים משמעותית מהרגיל.
ישנן אסטרטגיות רבות שאתה יכול להשתמש בסבב אקולוגי, אם כי זו שסביר להניח שראית בצד T היא תוכנית 'Rush B'. שוב, לא מצפים ממך לנצח בסיבובים האלה אז זה לא רעיון נורא לנסות משהו לא שגרתי.
אם הדבר היחיד שאתה מצליח לעשות הוא להטמין את הפצצה במהלך סבב אקולוגי, זה עדיין כסף בבנק לבזבז את הסיבוב הבא.
אנטי אקולוגי
סבבי אנטי-אקו משמשים קבוצות שזיהו שהאופוזיציה עומדת לבצע סבב אקולוגי. הרעיון מאחורי זה הוא לסגור את צוות האויב על ידי לא רק להוריד אותם בזמן שהם לא מסוגלים לקנות נשקים טובים, אלא גם למקסם את כמות הכסף שאתה מסוגל להרוויח על ידי רכישת כלי נשק שמעניקים פרסי הרג גבוהים.
על ידי השלמת סבב מוצלח של Anti-Eco, הצוות המנצח יכול להרחיב את הפער בכלכלה, ולהקל עליהם לנצח בסבבים עתידיים.
אם אתה יודע שהכלכלה של צוות האויב כל כך גרועה שהם יכולים רק Eco, השתמש בהזדמנות זו כדי לרכוש רובי ציד או SMGs (תלוי במפה שאתה משחק). ללא שריון, הנשקים הללו חזקים הרבה יותר בהשוואה לסבבי קנייה מלאה שבהם שתי הקבוצות מצוידות בציוד הטוב ביותר שיש.
קנייה בכפייה
רכישת כוח (המכונה גם חצי קנייה) היא אסטרטגיה שמטרתה לנצל את הכלכלה הגרועה של הצוות על ידי רכישת ציוד נחות כדי להימנע מ-Eco'ing בסיבוב הבא.
זו בהחלט אסטרטגיה מסוכנת שכן הפסד בסבב רכישת כוח יכול להרוס את הכלכלה שלך, אבל התגמול הפוטנציאלי מאפשר לצוות רכישת כוח להתייצב מבחינה כלכלית.
ההחלטה אם לקנות בכוח או לא תלויה במידה רבה במידת ההפסד שלך בהשוואה לצוות האויב. אם המשחק יוצא לסיבובים האחרונים, סבב רכישת כוח עשוי להיות ההימור שהקבוצה שלך צריכה כדי להחתים את הניצחון.
לא מומלץ להכריח כל הזמן לקנות כיוון שהצוות שלך תמיד יהיה בעמדת נחיתות מול קבוצה שרכשה קנייה מלאה.
קנייה מלאה
קנייה מלאה היא כאשר כלכלת הצוות כל כך חזקה שהם מסוגלים לרכוש את כל הפריטים הדרושים להם כדי למקסם את סיכוייהם לנצח בסבב (שריון, רימונים ורובה סער/רובה צלפים).
עבור Ts, אתה מסתכל על הוצאה של כ-4700$, בעוד ש-CT יצטרכו להוציא כ-5500$ מכיוון שהנשקים שלהם יקרים יותר והם יצטרכו ערכת נטרול כדי לבטל את הפצצה מהר יותר.