בסדר, תקשיב. הרחבת Roads To Power מגיעההמלכים הצלבנים השלישימתמקד באימפריה הביזנטית. אבל תשכח מזה. מכיוון שהיום המפתחים Paradox חשפו את הפרטים הקטנים של תכונה אחרת מה-DLC שהיא הרבה יותר מרגשת מכמה יוונים ותיקים ומטופשים. זה נקרא "הרפתקנים חסרי קרקע" והוא יאפשר לך לשחק כשק עפר מבויש שמטייל בעולם במעין כלכלת הופעה מימי הביניים. אתה תעשה מחנה, תאסוף עוקבים, תיקח עבודות אקראיות משליטים מקומיים ותדבק במחלות זיהומיות כשאתה מנסה לנסוע בבטחה באזורים מוכי מלחמה. זה נשמע מדהים.
במילים פשוטות, תוכל ליצור דמות מותאמת אישית של "הרפתקן חסר קרקע" בתחילת מסע פרסום, בדיוק כמו עיצוב סרגל רגיל (תוכל גם למצוא את עצמך חסר קרקע באמצע המשחק בעקבות איזו מהומה פוליטית קלאסית). בשלב זה, אתה צפוי לשחק את המשחק קצת אחרת מהרגיל.
"מלכים הצלבניםהוא משחק על נישואים, ירושה ופוליטיקה מורכבת בתחום; אף אחת מהן לא באמת חלה על דמויות נודדות עם לא וסאל שכדאי לקרוא להם", אומרים פרדוקס ביומן מפתח ארוך. "ובכן, במילים פשוטות, אנו חושבים על [הרפתקנים] כעל האנדרדוג האולטימטיבי: אאוטסיידרים ללא אדמה או סיכויים, אבל גם ללא אחריות או הגבלות...
"רצינו לשקף את הפילוסופיה הזו עם סגנון משחק המתמקד בנסיעות ובנדידה, לעודד אותך לחוות את המפה בדרך אחרת על ידי מעבר וצפייה בה - לעצור מדי פעם כדי להשפיע על הממלכה הזו או כשצריך לשיר במשל שלך אֲרוּחַת עֶרֶב."
הנסיעה הזו לובשת צורה של יצירת מחנה. אתה בוחר אזור ומקים שם מחנה, ובשלב זה יציעו לך "חוזים" - עבודות מזדמנות שונות בטווח קושי ותשלום. כמה חוזים יראו אותך עוזר במלחמה (בתנאי שהחיילים נגררים איתך). אחרים עשויים לגרום לך לסייע לחברי המועצה של השליט המקומי בתוכנית או מזימה כלשהי, או לגבות מסים ממקומיים סרבנים, או לחנך ילד של אציל.
"חלקם אינם דורשים נסיעה, חלקם דורשים מכם לנסוע לאורך המפה, בעוד שאחרים עשויים לכלול סיור קטן בממלכה של דמות", אומרים המפתחים. "כמובן, חלק מרכזי בזה הוא שירות הפנטזיה של הקמת צבא שכיר חזק ונייד, אבל גם לא רצינו ששחקנים יהיו מוגבלים רק לזה. על כל רוג'ר דה פלור, יש אבן בטוטה או מרקו פולו. , אחרי הכל."
לאחר שקראתי את מסעותיו של אבן בטוטה, אני אוהב את הרעיון הזה. גם אני רוצה להרגיז סולטן רודני בהודו. גם אני רוצה שישדדו אותי בכביש מספר בלתי נתפס של פעמים. (המפתחים אומרים ש"מכניקת בטיחות הנסיעות" תהיה זהה לאלה שהוצגו בסיורים וטורנירים של הרחבה קודמים.) כדי ליצור חוזים חדשים, תצטרך להישאר בתנועה, לדלג מאזור דה יורה אחד לאחר. חיפוש של ההופעה הבאה.
"אם תשלים חוזה לשביעות רצונו של המעסיק שלך, תקבל משאבים כמו זהב, יוקרה, לפעמים אדיקות, וההוראות החדשות הספציפיות להרפתקן... דרושה יוקרה כדי לקדם את התהילה שלך, ששולטת שניהם בשכבת השליטים אשר אציע לך חוזים (מלכים וקיסרים לא יחלקו אותם לאף אחד).
אם משהו מכל זה נשמע מוכר, זה מרגיש הרבה כמו שיטוט שכיר החרב שלMount & Bladeמשחקים, לזרוק את חלקך עם דוכס רחוק לפני שתעלה מקלות כדי להקסים את בתו של חאן השכן. בדיוק כמו המשחקים האלה, תצטרך גם לשמור על ערימה בריאה של מזון ואספקה (ה"אספקה" שהוזכרה לעיל). אם תתחיל להתמעט, העוקבים יתחילו לאבד את דעתם עליך, ובסופו של דבר הרעב יתחיל להיכנס. אבל אולי זה לא יגיע לזה. אתה עשוי להפוך למשוטט יוקרתי, מה שיגרום להזדמנות לזכות בתואר נחת.
"הנחיתה בעצמך צריכה להיות אפשרית (במיוחד אם אתה מוכן לקחת את העלבון של מחוז עני ומרוחק למקום כלשהו), אבל לא משהו שאתה יכול לעשות בלחיצת אצבעות וללא עבודת הכנה", אומרים המפתחים.
"אנחנו מצפים ששחקנים מסוימים ירצו להיות הרפתקנים לכמה שפחות זמן, ואחרים ירצו להיות אותם במשך מאות שנים בכל פעם. רמפות מסופקות בשלבים שונים לשחקנים שמחליטים שהם רוצים לעזוב את החיים של הרפתקן זה תלוי בך אם תשמח לקחת מחוז אחורי למקום כלשהו בתמורה לסכום עצום של מזומן, לבנות צבא כדי לנסות לכבוש מחדש את כס המלוכה שלך, או פשוט להיסחף מסביב לעולם. סמן בחצי תריסר דרכים קטנות."
הפוסט חולק דוגמה בדיוק לזה, ומפרט משחק המציג מזימה קשמירי חסרת קרקע בשם שירין ש"כמהה לחקור רחוק מהבית". זה שווה קריאה אם אתה עדיין רוצה פרטים עדינים יותר על האופן שבו סוגי חוזים מסוימים יתנהלו (אזמינה גם גרסת וידאו). בשלב מסוים היא לוקחת חוזה הובלה, כלומר ללוות ברון מערבה, רק כדי לגלות שפרס נמצאת בעיצומו של האינטרמצו האיראני, מאבק ענק וממושך שכנראה לא יתבהר עד מחר.
"בדרך", מסביר המפתח, "אירועי סכנה משגעים אותנו, [העוקבת שלי] ללית מצליחה להפסיד כמה אספקה ולספוג מכות במאבק בטברנה, וחטפתי טיפוס".
כֵּן. כֵּן. זה בדיוק מסוג הדברים שאני מייחל להם במשחק CKIII. לִנְסוֹעַ! הִתרַגְשׁוּת! הטלת את כל האוכל שלך בטעות לשלולית צואה בצד הדרך!
יש עוד המון סוגי חוזים, כולל כאלה המבוססים על תככים וניהול. אבל יש גם עבודות המאפשרות פעולות פליליות כמו הצתה, רצח או שוד, מה שהופך אותך בעצם לשודד נודד. בשלב מסוים תוכל "לנגב את הצפחה" עם תרומת זהב ויוקרה, אם תרצה לנקות ולחזור ישר.
יש הרבה יותר הבדלים בסגנון המשחק בהשוואה לאציל נחת. עצי מיומנות יהיו שונים, למשל, והחגים והחתונות הגרנדיוזיים של האדון מוחלפים בהילולת מדורה. תצטרך גם להשקיע בשדרוגי מחנה כדי לפתוח תכונות אחרות הזמינות באופן מסורתי. כמו יצירת מקדש נייד כדי לאפשר המרת דתות. ואולי הכי חשוב, הירושה הופכת להרבה יותר "בלתי פורמלית" ופשוטה: הילד הבכור שלך או קרוב משפחה הקרוב ביותר ייקח את ההובלה. אם לא, לכל חסיד במחנה יש את ה"גבורה" הגבוהה ביותר.
"הרפתקנים לא באמת חווים פוליטיקה של רצף כמו שאפילו התחום הקטן ביותר חווים", מסביר היזם. "אין חוקים המחייבים אותם מלבד רצונם, וממילא מעט יחסית לחלוק או להילחם עליהם..."
הפוסט מעמיק יותר לתוך המכניקה ואומר שפרטים נוספים יכוסו ביומן מפתחים מאוחר יותר. בהתחשב באורך הפוסט הזה בלבד, אני חושש בהתרגשות ממה שמהווה את "הברגים והאגמים הבודדים" שטרם נדון. אבל זו הסימולציה של Crusader Kings בשבילך. למה להיות רק מורכב, כשאתה יכול להיות מבוך מורכב באכזריות של גלגלי שיניים זעירים?
בסך הכל, זה מרגש אותי לקראת CKIII בצורה שלא הייתי הרבה זמן. וזה אפילו לא תכונת הדגל של Roads To Power DLC (זה הכלדברים ביזנטיים). הרפתקנים היו קיימים בעבר ב-CKII, אבל בעיקר כרנדוס מציק שיופיעו במדינה שלך עם צבא וגיחוך אוכל חרא. כאן, שחקנים למעשה ישתחררו לתוך הכאוס של השטויות המדומות במלואן של CKIII, ללא כל המאפיינים של האצולה. אני מקווה שזה יהיה טוב עד אסון כמו שזה נראה.