איך הייתי מסכםקרוסאדר קינגס 3תלוי מאוד מאיפה אתה מגיע למשחק. אם מעולם לא שיחקתהמלכים הצלבניים 2, אבל תמיד התעניינו, אז אני ממליץ בחום על אסטרטגיה/RPG הכלאה ארוכה ומעמיקה על ניהול חייהם הרצופים של שושלת של אנשים בעייתיים מימי הביניים. זה מאוד מורכב, אבל הוא עושה עבודה טובה יותר מקודמו להסביר את עצמו, ומציע יותר תגמולים לאורך עקומת הלמידה. באופן דומה, אם ניסיתם את CK2 אבל תקפוץ, עכשיו יהיה הרמז שלכם לחזור לביס נוסף ברגל ההודו.
אם שיחקת CK2, לעומת זאת, אני באמת לא יודע מה להגיד לך. אתה עשוי לגלות ש-CK3 שומר על המיטב של CK2, תוך איבוד חלק מהגירויים. או שאתה עשוי לגלות שהוא שימר את המבנה הכללי, תוך איבוד הקסם. לאיזה קצה של הספקטרום אתה נוטה יהיה תלוי באילו פרטים של CK2 התגוררו השדים הספציפיים שלך.
אני אוהב את זה מאוד. אני חושב שעדיין יש כמה סרבוליות שעדיין יש לתקן, אבל הן מתקזזות על ידי חבילה חזקה של רעיונות חדשים. ראיתי מה יכול היה להפתר בקצוות של פוטנציאל א' של CK3קְצָתמוקדם ממה שרציתי, במשחק בעל היקף כה אדיר. אבל ראיתי גם נקודת פתיחה הרבה יותר חזקה לצמיחה מזו ש-CK2 ייצגה ב-2012. הוא פחות מוגזם מקודמו, ובוודאי פחות מתייבש נפשית לשחק. אבל זה הרגיש יותר כמו תוצאה של בחירות עיצוב חכמות מאשר פישוט יתר. מבחינה טונלית, זה בדיוק באותה נקודה חשוכה להפליא. בסך הכל, ועד כמה שזה משעמם לומר, אני חושבקרוסאדר קינגס 3דומה מאודהמלכים הצלבניים 2, אבל חדש ומסודר יותר. ואני מאוד מרוצה מזה.
התחלתי את מסע ה-CK3 שלי בשנת 1066 לספירה (למרות ש-867 לספירה הייתה זמינה), ובתור בוהמיה, כי חשבתי שמשחק מוקדם שמשחקים בצורה ממולחת ייתן לי את ההזדמנות לקחת את האימפריה הרומית הקדושה לטיול.
ה-HRE הוא מסיבי ומורכב בערך כמו כל דבר בעולם של CK3, אז זה נראה כמו ההימור הטוב ביותר שלי לבדיקת ביצועי מערכות שונות בקנה מידה. זה גם, חשבתי, יאפשר לי להסתבך בכל ההרפתקאות הקלאסיות של ימי הביניים: אפיפיורים וכפירות, נישואים בין שושלות, רצח קרובים, טונות של משברי ירושה מביכים, וכמובן מסעות הצלב עצמם, בתוספת מזנון סלטים שלם של מלחמות גבול מלוכלכות באירופה. .
ראיתי את כל הדברים שהייתי מצפה לראות, ובאופן כללי, גיליתי שחווית 'הליבה' של CK3 לבדה נותנת לך יותר מה לעשות מאשר CK2 עשה בהשקה. יש את תאריך ההתחלה של 867 לספירה, בתור התחלה מילולית, בנוסף למכונאי השושלת (שדיברתי עליו הרבה, יחד עם תכונות חדשות אחרות, בתצוגה מקדימה), מערכת סגנון החיים להגדלת עץ המיומנויות, שהושאלה ומוגברת מ-DLC של Way Of Life של CK2, וכמובן אמונות הניתנות להתאמה אישית, בתוספת רשימה ארוכה של תכונות חדשות קטנות יותר.
אני מניח שהנקודה שאני מעלה היא שאמנם ברור שאין בו הרבה כמו שהיה ב-CK2 אחרי 15 הרחבות, אבל יהיה לך קשה לקרוא ל-CK3 דל. משחק ההצגה השני שלי, למשל (שאני שומר ליומן), הציג שבט אסטוני אובססיבי לגידול עדר של ענקים קריאים וחרמנים. אבל יש מקום לעוד, ברור. האם Paradox ישחרר מכניקה ומערכות נוספות כ-DLC בתשלום? כַּמוּבָן. האם זה אומר שהמשחק לא "שלם" עם ההשקה? אני לא חושב כך בכלל.
הפתעה גדולה ונעימה הייתה מלחמה. מעולם לא נהניתי באמת מקרב ב-CK2, ולעתים קרובות שיחקתי בשלווה למען עצלות, וגייסתי בחוסר רצון היטלים עבור מלחמות התרחבות כשנגמרו לי תוכניות גדולות אחרות. אבל כל השטות נעלמה, עכשיו. לרכז את כל הבחורים להשתוללות כרוכה בהרבה פחות קליקים ממה שהיה פעם, ואתה יכול לאסוף את כל ההמונים שלך בכל מקום שתרצה על ידי קביעת נקודת עצירה, שאני נהנה מהנוחות שבה. חיל הים נמחק, אבל זו שחרור טוב מבחינתי, שוב מטעמי נוחות.
יש כיום גם סוגים של יחידות - חניכי מוטות, נערים סוסים וכו' - שמוסיפים מעט טעם של רוק-נייר-מספריים בסגנון RTS לעימותים בצבא, ומיושמים בצורה הגיונית. לכל שליט ב-CK3 יש את ההיטלים שלו, שהם רק המוני אנשי קרב סטנדרטיים בביצה שמסופקים על ידי החזקות תחום ותרומות וסאליות. ואז יש להם הלוחמים שלהם, שהם בערך כמו הצבא האישי של השליט. באופן מספק, אתה יכול אפילו להפעיל סוללות של כלי נשק מצור כגדודי לוחמים, ולקצר באופן דרסטי את המצורים במחיר שאין בהם שימוש רב בקרב שדה. ישנם גם אבירים, כמובן, שהם דמויות מרשימת אלפי הרוצחים המדומים של המשחק, ואשר למעשה ילחמו בקרבות המוטבעים בצבאות שלך, כמו גם לעשות את העסקים הרגילים של NPC.
כל זה מוסיף יותר עומק טקטי לקמפיין, ובגלל הירידה בניהול המיקרו ביליתי פחות בזמן מלחמה במיקרו-תמרון של הצבאות שלי, והיה לי יותר זמן לחשוב היטב על דברים כמו חציית נהרות, סוגי שטח, מונים של יחידות ודמויות משובצות. עם זאת, לאחר כמה קמפיינים מוצלחים ביותר, התחלתי לתהות האם הניצחונות שלי נובעים לחלוטין ממקום נפשי נוסף לחשיבה טקטית. האם פתאום הייתי הרבה יותר טוב במלחמה ב-Crusader Kings 3? התקשיתי להאמין בזה, אז התחלתי לשים לב באמת למהלכי חילות בינה מלאכותית, והתחלתי לשים לב לכמה החלטות מוזרות.
מכיוון שכעת רק צריך לכבוש את הטירות בטריטוריה כדי להביא אותה לשליטתך, פלישות הן הרבה פחות עניינים שחוזרים על עצמם. אבל אפקט ההשפעה הוא שכיבושי בזק הפכו לבעלי קיימא ביותר. ואכן, אם אתה יכול להרחיק את כוחות האויב משטחי ליבה, אתה יכול לתפוס מחוזות אויב כמעט בן לילה, ואני לא חושב שה-AI ממש מודע לסכנה. החלטתי לשלוח את הכוח העיקרי שלי על קו רצועה לגבול הקרוב לבירת האויב, רק כדי שיישב חזק בזמן שכוח קטן יותר נמלט אל הגבול הנגדי כדי לצור על איזשהו טריטוריה חסרת משמעות. האויב תמיד ישלח את כל החיילים שלהם ממהרים לעזרת הר בומנוס או מה שזה לא יהיה, ומשאיר את הכוח העיקרי שלי חופשי לקפוץ מעל הגבול ולכבוש את הבירה.
יש ויכוח שזה רק, אתה יודע, אני עושה אסטרטגיה במשחק אסטרטגיה. אבל אז, ביצעתי וריאציות מוצלחות רבות עליו במשברים שונים, כולן מבוססות על העובדה שה-AI נראה 1) מתעלם מכל צבא שלא מצור באופן פעיל על משהו, כמופארק היורהT-Rex אבל עם חזון המבוסס על טרבוצ'טים, ו-2) להגיב לכל מצור על ידי הבהלה מיידית של כל חייל זמין ישירות לקרב, ולא להשאיר אף אחד במילואים במקומות אחרים. אולי פשוט התמזל מזלי, אבל אם זה היה כשל דמיון מצד הבינה המלאכותית אז אני צריך להדגיש שזה לא ממש הפחית את ההנאה שלי ממלחמות בכלל. זה גרם לי להרגיש די חכם, באמת. אבל זה כן גרם לי לתהות עד כמה קל יכול להיות ה-AI לבלבול.
אני כן אוהב את מכונאי השושלת, שמשקיע את ההתקדמות שלך בפיתוח מורשת משפחתית שנמשכת (שלמה עם הטבות) דרך מותם של שליטים עוקבים, עד כמה שחשדתי שאעשה. בנוסף לתת לך עוד טיימר לשחרור דופמין שמתקתק באיטיות כדי להרגיש מרוצה ממנו בזמן שאתה משחק, זה נותן לך עוד יותר סיבה להתגלגל עם האגרופים ולהתמיד בקמפיין אחרי שקצת התלהבות בהבנת חוקי הירושה עוזבת את האימפריה התנפצה לאחר מותו של השליט שלך, ואתה מגלה שכל החלקים העסיסיים הלכו אל בן דודו המחורב של הדמות החדשה שלך. לא משנה מה יקרה לך בנפרד, אתה עדיין תשחק במשחק השושלת - עדיין יהיו בונוסים שיחולו עליך, ובן הדוד הנזכר לעיל עדיין לפחות יעבוד לקראת אותה מטרה רחבה כמוך.
וכן, אל תטעו בעניין: אלא אם כן אתם גאון, אז יהיו מקרים שבהם אתם לגמרי מבולבלים מכל הספגטי המשפטי המורכב שבלב המשחק. זה מוסבר בצורה תמציתית יותר ב-CK3, עם שפע של עצות כלים ועזרי ניווט ממשק משתמש, אבל זה עדיין לא מה שאתה מכנה פשוט. בריצה שלי לאימפריה הרומית הקדושה, היה מוות של שליט אחד שהצלתי בכוונה בחזרה לא פחות מאשרשתים עשרה פעמים, מכיוון שלא הצלחתי להבין בחיי מדוע האימפריה הקרפטית המשיכה להופיע משום מקום באמצע ממלכתי, ולא שייכת ליורש שלי.
הבנתי את זה בסוף. אבל רק באמצעות מסקנות, המבוססות על ניסוי וטעייה, של כללי משחק שנרמזו עליהם בסעיף אחד של לשונית אחת בחלון אחד, אך היו לכל מטרה מעשית מוסתרת לחלוטין. אבל זה לא משהו שיש לי יותר מדי תלונות לגביו. כאילו, המילה 'ביזנטית' נקראת על שם מדינה עצומה מימי הביניים מסיבה כלשהי, אתה יודע? אני חושב שאם היית עושה סימולציה של פוליטיקת ירושה מימי הביניים זהלא היהמבלבל לפעמים, זה לא יהיה טוב במיוחד.
וחוץ מזה, בהתחשב בכמות העצומה של מידע קריטי שאתה צריך לגשת אליו במשחק של CK3, פלא שכל כך הרבה ממנו נמצא בדיוק איפה שאתה רוצה שהוא יהיה בכל זמן נתון. העיצוב המחודש של ממשק המשתמש של CK2 תמיד היה קצר סיוט, אבל התמודדו עם זה בצורה מעוררת התפעלות, ובסך הכל הפריסה החדשה היא אינטואיטיבית ונעימה להסתכל עליה (וזה צריך להיות, בהתחשב בכך שאתה מבלה הרבה יותר זמן בו חלונות תפריט מאשר אתה מסתכל על המפה התלת-ממדית החדשה למדי).
אני אומר "בסך הכל", כי יש טענות לרשום. בעיה אחת מעצבנת, בהחלט ניתנת לתיקון, היא באנרים של הודעות על דברים טריוויאליים המופיעים בחלק העליון של המסך, מעל חלונות שאתה מנסה ליצור איתם אינטראקציה, ושאי אפשר לבטל אותם באמצעות כפתור 'סגור'. לחכות שהם יתפוגגו מעצמם לא לוקח הרבה זמן, אבל כשאתה עושה המון מנהלי נישואין וכדומה, זה יכול להיות מעצבן. מנהל נישואין, אגב, שחסר לו כפתור "חזרה" כדי להתחמק מהסדר של איגודים בלתי אפשריים של חוקים, אז אתה צריך להגדיר חיפוש מחזר חדש לגמרי אחרי כל אירוסין שהופסק. דבר נוסף: כשאתה סורק את רשימת הווסלים שלך כדי לבדוק אם יש בעיות פוטנציאליות, אתה לא יכול למיין את האנשים שלך לפי הסדר של מי הכי שונא אותך, וזה לרוב חיוני.
האחיזה הגדולה ביותר שלי, לעומת זאת, הייתה הסתרת הלחץ לכאורה. לחץ הוא נתון חשוב ביותר עבור הדמות שלך, והוא מושפע ממגוון עצום של פעולות שהם יבצעו במהלך שלטונם. אבל למרות נפח המידע העצום שמעקב אחר חלון דיוקן הדמות שלך, בשום מקום בכל התגרה הזאת של מספרים וסמלים לא יכולתי למצוא כמה הם היו לחוצים.
יש גם באגים. שמתי לב ליותר מהם כששיחקתי את הריצה האסטונית שלי - אולי בגלל שהכרתי יותר את המשחק עד אז, ואולי בגלל שאני מתאר לעצמי שהרבה מערכות ליבה נבנו מתוך מחשבה על האומות הנפוץ (כמו HRE). במקרה זה, אין זה מפתיע שמקרי קצה בהם מעורבים בזונות ענק בלטיים ייתקלו בקמטים נוספים בבד המשחק. ובכל זאת, לא היה שום דבר קטסטרופלי, ואני חושד שהרבה ממה שחשבתי שהם באגים עשויים להתברר כתכונות הכוללות כללים שעדיין לא הצלחתי להבין. הייתי מבולבל, למשל, על ידי בן שעדיין היה מאורס לאישה כששניהם היו בני 26, עד שהבנתי שזה בגלל שהוא הפך למנהיג של חברת שכירי חרב, ולכן לא יכול היה להתחתן (אני מניח?) . החומר הזה מאוד מאוד רצוי.
וגירויים בממשק המשתמש בהחלט ניתנים לתיקון. כל כך קל לתיקון, למעשה, שאני מוכן לגמרי להרגיש מבואס אם יגידו לי שםהואלמעשה גשש מתח שפספסתי. אבל אז, אם פיספסתי את זה אחרי 25 או יותר שעות של משחק וכמה חיפושים מחויבים אחריו, אז זה קצת עניין עיצובי בפני עצמו. כנ"ל לגבי נושא הבאג/התכונה, אם אני כנה - דגל "הבחור שלך לא יכול להתחתן כי הוא קפטן שכיר חרב" היה חוסך לי הרבה גירוד בראש.
הערה לאחר הפרסום: כן, היה גשש מתח שנראה בקלות. אה טוב. אבל למען ההגינות, זה היה במסך הראשי ולא בחלון המידע של הדמות, והצלחתי לפספס אותו הרבה מאוד זמן.
יש עוד כל כך הרבה דברים קטנים וטובים ב-Crusader Kings 3 שהייתי רוצה לדבר עליהם. כל כך הרבה מורכבויות קטנות ומוזרות, ורגעים מענגים ובלתי צפויים של סיפוק, מהסוג ש-CK2 סיפקה כל כך טוב. וזה העניין. כי אם המשחק הזה יצא משום מקום, בלי ששום דבר דומה לו כידר את המחשב לפני כן, הייתי חסר מילים בכושר ההמצאה שלו. אבל כמובן, Crusader Kings 2 מפאר את המחשבים האישיים שלנו, כבר שמונה שנים, וזה מעשה שקשה לעקוב אחריו (אתה חייב להבין כמה קשה לא לסטות למטאפורה מסכמת על הירושה המלכותית כאן. היה סמוך ובטוח. , אני לא מתכוון לעשות את זה).
למען האמת, לא הייתה שום סיכוי ש-Crusader Kings 3 אי פעם יעמוד במה שכל מחנה אחר של מעריצי CK2 רצה מסרט המשך. ובכל הכנות, איךפַּחִיתאתה עושה סרט המשך למשחק אשר - למרות שהוא היה המשך עצמו - מוכר כמי שהיה באמת יחיד במינו?
אם דבר כזה היה אפשרי, אני מניח, אז הצורה הטובה ביותר עבורו הייתה מעין גרסה מחודשת לאיטרטיבית של CK2, לוקחת את המושגים הפשוטים הטובים ביותר מהרחבותיו הרבות, ומקלה על כמה מהמרכיבים היותר אוסרים שלו. ארכיטקטורת מידע. זה לא היה מושלם, והיה צריך לעשות כמה פשרות כדי לספק כל חידוש מעבר לוויזואלי בלבד. אבל זה היה יכול להיות משחק מוצק בכל זאת, עם פוטנציאל להאפיל את חומר המקור שלו בזמן.
למעשה, כשחשבתי על זה, בדיוק תיארתי את Crusader Kings 3. אני חושב שאצטרך עוד שנה של משחק בו כדי להבין בדיוק מה אני חושב עליו. אבל זו דרך נוספת לומר שאני רוצה לשחק בו במשך שנה, אז זה חייב להיות די טוב.