הכי טוב להתחיל להאמין במאבקים שושלתיים פיאודליים: אתה באחד
לפני כמה דקות,קרוסאדר קינגס 3הוכרז ב-PDXCon בברלין, עם אממש מקהלת דמויות עם ברדס, וזהטריילר קודר להפליא. קוֹדֵםהמלכים הצלבניים 2עדיין חזק אחרי כמעט שמונה שנים, כשההרחבה האחרונה שלו הושקה בנובמבר האחרון, אבל עכשיו הגיע הזמן שסוס המלחמה הזקן הזה יובא למרעה. או אולילהפוך לאפיפיור. כך או כך, זהחינם לשחק עכשיו.
אבל מה צפוי לבני דוכסים, ח'ליפים וקיסרי רומא הקדושה ב-CK3? למרבה המזל, ביליתי את תחילת החודש עם פרדוקס בשטוקהולם, שם אפילו התמודדות מתאימה מבחינה נושאית עם הרעלת דם לא יכלה לעצור אותי לספוג את כל מה שהיה צריך לדעת על ענק האסטרטגיה הנבנה. אני אפרסם כמה קטעים ארוכים יותר שיכנסו לבשר של המשחק בשבועות הקרובים, אבל לעת עתה, הנה תקציר של מה שאנחנו יודעים עד כה:
1. הוא יוצא ב-2020.
אחרי יותר מארבע שנים בפיתוח, עדיין יש הרבה עבודה לעשות ב-Crusader Kings 3, ולמרות שפרדוקס בטוחים בהצמדה ל-2020, האינטואיציה שלי היא ששחרור לפני הקיץ יהיה הפתעה. לפי המעצבים שעמם דיברתי, CK3 כבר "עולה בהרבה" על מגוון התכונות שהיו ל-CK2 ביום הראשון, וכבר מכסה תכנים מרבים מה-DLC של קודמו (לדוגמה, תאריך ההתחלה של 867AD מ-Old Gods). ובכל זאת, צפו ל"עומק ולא לרוחב" - יש לי הרגשה שפרדוקס רוצה לתת הצהרה עם רמת הליטוש בהשקה, במקום לשחזר שבע שנים של הרחבות CK2.
2. קל יותר לשחק מCrusader Kings 2. בערך.
במאי המשחק הנריק Fåhraeus אומר שפרדוקס רצה ליצור סרט המשך ש"צריך להיות נגיש יותר, קל יותר להיכנס אליו", מאשר CK2, אבל שהם גם הבינו שזה לא הדאגה העיקרית עבור מעריצי הסדרה. תהיו בטוחים: Crusader Kings 3 נראה הכל מלבד פשוט. ובכל זאת, הרבה זמן וכסף הוזרמו לממשק משתמש ידידותי יותר למשתמש, וזה ניכר. יש עצות כליםבְּכָל מָקוֹם, והמידע נראה פחות קבור בתפריטים ובחלונות בעלי תחושה סודית. עבור שחקנים חדשים, חלון "הצעה" לא פולשני מציע מידע במבט חטוף על מה אפשרי בכל זמן נתון - לאילו תארים אתה עומד בתור, אילו מלחמות תוכל לפתוח, מי צריך לחתן וכו'. קל לוותיקים התעלם, אבל זה לוח מחוונים שימושי. כמו כן, אירלנד - "אי ההדרכה" הארוך של CK2 - היא כעת ההגדרה להדרכה רשמית.
3. אפשר לעשות שושלת ענקים.
אם סגנון המשחק שלך ב-CK2 נוטה לגידול אנשים מפחיד מימי הביניים, אתה תיהנה מ-Crusader Kings 3. יש מערכת גנטית מלאה, ותשומת לב רבה מוקדשת להעברת מאפיינים על פני דורות. וזה לא יהיה רק השליט שלך שקולט תכונות ומוזרויות - ככל שהשושלת שלך מתפשטת ברחבי העולם באמצעות נישואי נוחות, ושם המשפחה הופך לגדול יותר, תוכל לבזבז את המוניטין שלך על הטבות מתמשכות עבור כל השושלת שלך. אחת מההטבות הללו היא היכולת להגביר את שימור התכונות המולדות במשפחה שלך, כלומר אם אתה מת על תוכנית רבייה של קולוסים המופיליים כמעט חסרי תודעה, כנראה שיש לך מזל.
4. ואפשר להכין מהם קניבלים, בברכת הכנסייה.
בהמשך להרחבת Holy Fury של CK2 והניסויים שלה בעיצוב דתות, אמונות דינמיות וכפירות עומדות להיות עניין גדול ב-Crusader Kings 3. ביצוע שינויים דרסטיים בדת הממלכה שלך לא יהיה חסר תוצאה, אבל אם אתה באמת באמת מחויב, נראה שאפשר יהיה ליצור גרסה של הקתוליות שבה זה בסדר גמור לשושלת הטיטאנים המפלצתיים שלך לזלול את עצמם בטקסים סודיים של קניבלים קדושים. נשמע הגיוני.
5. להיות git שלם יהיה יותר כיף.
תככים, ככל הנראה לא מהנים במיוחד ב-CK2, זכו קצת לזוהר עבור Crusader Kings 3. יש הרבה יותר דברים ערמומיים לשחק איתם, כולל "הוקס" - בעצם, חייב טובות או לכלוך שחפרת על יריבים - מה שיאפשר לך לתפעל דמויות שלא ניתן לגעת בהן. אם אתה תופס ברון מרדן עושה רודו מאחורי סככות האופניים מימי הביניים, למשל, אולי תוכל לסחוט אותו לחוזה פיאודלי חמור יותר. גם התוכניות שופרו, כאשר עלילות מסתמכות פחות על צבירת המוני אקראיות כדי להדוף יריב שנוא, והן עוסקות יותר במציאת קושרים שותפים מכריעים.
6. אין "Deus Vult".
בשנים שחלפו מאז שחרורו של CK2, "Deus Vult" - זעקת קרב צלבנית מהמאה האחת-עשרה - הפך למם שפל האהוב על גזענים באינטרנט. שאלתי איך צוות הקהילה של פרדוקס מרגיש לגבי זה, ונאמר לי בתוקף שהמילים לא יופיעו ב-Crusader Kings 3. זה מרענן, אבל במשחק המתרחש בתקופה של קונפליקטים שנעשו על ידי פאשיסטים מודרניים, זה קצה הקרחון. אני אכתוב עוד על האופן שבו פרדוקס מתמודדים עם הרגישויות הפוליטיות של יצירת משחק על מסעי הצלב, וכיצד הם מטפלים בייצוג של תרבויות לא-אירופיות, בשבועות הבאים.
עדכון - Henrik Fåhraeus הציע את ההערה הזו: "אני מרגיש שהנושא הזה הועבר בצורה שגויה עד כה. לא שקלנו ספציפית אילו מונחים משתמשים במשחק מלבד הגיוניים בהקשר ההיסטורי. הצוות יחליט איך כל טקסט מתאים או לא מתאים ל-CK3 באופן שמרגיש מתאים."
7. יש הרבה פוטנציאל למשחק תפקידים.
למרות שהוא לא איבד אף אחד מהצלעות האסטרטגיות שלו, Crusader Kings 3 מרגיש קצת יותר כאילו הוא נשען אל ה-RPG ה-DNA שלו. זאת, בין השאר, הודות לדיוקנאות הדמויות המצוירים החדשים (המלאים עם הגנטיקה המודלית הנזכרת לעיל), ומתארי המיתרים המבוססים על אישיות שנוצרו באופן פרוצדורלי ("מניאק קשוח", "שחור מודגש"), המופיעים מתחתיהם. Fåhraeus אמר לי "זה משחק על דמויות, אז דמויות צריכות להיות חשובות בכל תכונה אחת" - צפו לראות את דמותו של השליט שלכם ושל היריבים שלכם, משפיעים רבות על כל דבר, החל מיצירת אירועים ועד להתקדמות טכנולוגית.
8. עצי מיומנות
אולי הכי כמו RPG מכל התכונות החדשות של Crusader Kings 3 היא התוספת שלעצי מיומנות בפועל, מבוסס על המכניקה שהוצגה ב-DLC Way of Life של 2014 עבור CK2. נכון לעכשיו, נראה שיש שלושה ענפים הקשורים לכל בחירת אורח חיים בסיסית, עם הטבות בשם דברים כמו "הונדס להשמדה", "לחיות מהאדמה" ו"לשטוף ידיים". משחק תפקידים מעודד עוד יותר על ידי מכונאי מתח, שבו הדמות שלך עלולה לסבול ממכשולים בריאותיים הולכים וגדלים אם תבחר לשחק בפראות נגד טיפוס.
9. אבירים הם יותר דבר.
בנוסף למנהיגים הנקובים של הצבאות שלך, לכוחות הלוחמים ב-Crusader Kings 3 יש כעת אבירים ממשיים - דמויות המכונות מהממלכה שלך, שיכולות להיות אצולה או אנשי חצר - משובצים בתוכם. ככל הנראה, בהתאם לכישורי הלחימה שלהם, הם עושים הבדל גדול באופן שבו קרבות מתנהלים, למרות שעדיין לא ראיתי הרבה ממערכת הלחימה החדשה. גם נשק מצור נמצא כעת במשחק, וזה מרגש.
10. Crusader Kings 2 הופך לחופשי
כפי שצוין למעלה, ההכרזה של CK3 התבצעה במקביל לכך ש-Crusader Kings 2 נעשה בחינם למשחק. עם זאת, בצעד ממולח של Paradox, ההצעה הזו לא תכלול את ה-DLC הרבים והרבים של המשחק. ובכל זאת, זה אומר שלשחקנים שמחפשים להתחיל לפתח את כישורי הגילוח ודקירות הבנים שלהם לפני CK3 יש יותר סיבה מתמיד לקפוץ למה שאדם קרא לוסקירה של Crusader Kings 2, "כנראה משחק האסטרטגיה הכי אנושי ששיחקתי בו".