כל התכונות בשכחה מחודשת ואיך הם עובדים

תוהה אילו תכונות עושות במגילות הזקנים IV: שכחה מחודשת מחדש?בשכחה מחודשת מחדש, תכונות מתפקדות כסטטיסטיקה העיקרית של הדמות שלך. הם משפיעים על הבריאות המרבית שלך, על שיעור התחדשות מגיקה, מהירות הריצה ועוד. למותר לציין כי תכונות חשובות, וצריך להבין אותן כדי ליצור מבנה יעיל כשאתה מתמודד עם כל האתגרים ברחבי סיירודיל ומישורי השכחה.

מדריך מהיר זה, שעובד הן עבור הגרסה המקורית של Oblivion והן של Remaster, יספק את כל מה שצריך לדעת על כל התכונות במגילות הזקנים IV: שכחהו

צפו ביוטיוב

כל התכונות בשכחה

מגילות הזקנים IV: הנחה מכילה את שמונה התכונות הבאות:

  • כּוֹחַ: משפר את הנזק שנגרם בכלי נשק תגרה (הכולל סוגי נשק בוטה ולביד), נזק לחימה ביד ביד, יכולת נשיאה (שעבוד) ועייפות מקסימאלית.
  • מוֹדִיעִין: משפר את המגיקה המרבית שלך.
  • כוח רצון: משפר את התחדשות המגיקה ועייפות.
  • זְרִיזוּת: משפר את העייפות המרבית ואת נזקי הנשק המונעים תוך צמצום הסיכוי להיפטר (מופרע) בקרב.
  • מְהִירוּת: משפיע על מהירות התנועה.
  • הַתמָדָה: משפר את הבריאות המרבית שלך בתחילת המשחק, את הרווח הבריאותי שלך ברמה, עלייה בריאותית עם שינה ועייפות מקסימאלית.
  • אִישִׁיוּת: משפר את הנטייה, מה שהופך אותך לחביב יותר. NPCS יהיה נוטה יותר לעזור לך.
  • מַזָל: משפר את הסיכוי שלך לנצח בעת הימורים בזירה ומקטין את הסיכוי שלך לחלות. יש לזה גם השפעה קטנה על כל הכישורים: אם המזל שלך נמוך מ- 50, הכישורים שלך פחות יעילים, אך אם זה מעל 50, כל הכישורים מקבלים בונוס.

מכיוון שהם מושפעים מאוד מתכונות, חיוני גם להבין את השלושה של הדמות שלךסורגי משאבים:HP, Magicka ועייפותו HP, הסרגל האדום, הוא הבריאות המרבית שלך. זה מתרוקן בכל פעם שאתה לוקח נזק, וכתוצאה מכך מוות אם הוא מצטמצם לאפס. Magicka, הבר הכחול, נצרך בכל פעם שאתה מטיל כישוף. כמות המגיקה הנצרכת משתנה לכל כישוף, כאשר לחשים חזקים יותר דורשים בדרך כלל יותר מגיקה. עייפות, הבר הירוק, קובע כמה פעולה פיזית אתה יכול לנקוט לפני שאתה מותש. זה מכונה גם סיבולת.

וזה עטיפה על היסודות העומדים מאחורי תכונות במגילות הזקנים IV: מחדש. למידע נוסף על בניית דמות ולמידה כיצד תכונות אלה משתנות, הקפידו לעיין במדריכים שלנו עלהכיתה הטובה ביותר-המירוץ הכי טוב, וה-תיבת הלידה הטובה ביותרב- RPG המרחיב הזה.