Select-All Party כאילו זה 1999
בזמן ששיחקתיקוזקים 3[אתר רשמי], עיתונאי ממוקד קונסולה בעל שם כלשהו (סיימון פרקין המפורסם של הטלוויזיה, מאז שאתה שואל) הכניס את ראשו לארון המרקיב מעל בית קפה שאני מנסה לקרוא לו משרד. הוא לא אמר כלום כשהציץ במסך שלי; לא היה צריך, כי פניו אמרו הכל. זה, הגברים הזעירים האלה, גופני הסריף ההיסטוריים האלה והמרחב הזה שלפְּנֵי הַשֵׁטַח- זה מה שחקני מחשב שיחקו כל הזמן. האינטרסים והסטריאוטיפים שלנו לא השתנו מאז 1997.
חיפשתי, קצת לשווא, להגן על עצמי, כי למען האמת עברו שנים רבות מאז ששיחקתי RTS היסטורי.קוזקים 3זה לא הנורמה של משחקי מחשב ב-2016 יותר מאשר מריו או סוניק הם קונסולות, אבל אני חייב להודות שמצאתי את זה כמו מזור. חזרה לגיל תמים יותר.
GSC Gameworld (הם בעלי תהילת STALKER, לפחות בשם) עומדים מאחורי משחק האסטרטגיה בזמן אמת של המאה ה-17 וה-18 באירופה, שלמרות שהוא נושא 3 בשמו אינו מציג חסמים מיוחדים בפני עולים חדשים בסדרה. זה למעשה חצי גרסה מחודשת של המקור מ-2001.
זה כל כך לא משוחזר כ-RTS, נדיר ישר לנקודה בזמנים שהשתנו, כמו מבקר מציר זמן חלופי שבו משחקי אסטרטגיה מעולם לא ויתרו על הנוסחה של Age Of Empires ועדיין היו אותו הדבר ב-2016, אבל חלקלק ומבריק יותר. Cosacks 3, שבמשפט הוא RTS מבנה ו-bash מסורתי עם ספירת יחידות גבוהה יותר וקצת יותר התמקדות בגיבוש, הוא שמיכת נוחות, ואני לא מתחרט על כלום.
זה מחזיר אותי לתקופה שבה, כשעבדתי במגזין PC Format בימים שבהם מגזינים היו משהו אחר מאשר דרך יקרה לעבור נסיעה ברכבת אם סוללת הטלפון שלך נגמרה, משחקים כאלה היו מגיעים לשולחן שלי מדי שבוע . אני כמעט בטוח שסקרתי לפחות משחק קוזקים אחד במהלך התקופה ההיא, אם כי אני לא זוכר שום דבר ממנו.
קצב הפרסום היה כזה שיכולתי להקדיש שבוע שלם לביקורת במקום לדפדף במהירות האפשרית. וכך קרה שקניתי פאסטה של גרגס ופחית פופ תוסס בזמן ששיחקתי קוזאקים 3, כדי להחזיר את עצמי טוב יותר לימי הצעירים של פחות לחץ ודיאטות איומות.
הנקודה שלי היא, מה שאולי היה מרגיש עייף ב-2007 מרגיש מתוק ומבורך עכשיו. אני לא ארחיק ואומר 'טרי', אבל נהניתי עם Cosacks 3 למרות האופי המוכר מטבעו וכמות המגוון המוגבלת שלו. זה לא פשוט שהוא מגרד גירוד מוזנח, אלא גם שהוא עושה זאת בזריזות, אף פעם לא נאבק תחת כובד הקרבות ההמוניים והמראה הכמעט איור שלו.
החמצה העיקרית עבורי היא שלמרות שקוזאקים 3 נשען בכבדות על בניית עיירה בשלבים המוקדמים של משימה או קרב, החומר הזה מגיע לסופו די מהר, מתבטל לטובת הקרבות הגדולים האלה. זהו משחק על לוחמה בראש ובראשונה, שהוא לגמרי הבסיס שלו - רק שעת השלום שלו היא כל כך מספקת ואשמח להזדמנות לקבל יותר מזה לפני שאני אבחר בהתקף מהיר של רצח עם כדי להביא לסיום ההליכים .
צפייה בבנייה הדרגתית של כנסיות ונמלים וצריפים היא תענוג, כי למרות שזה מאוד משחק מתקופת שנות ה-2000 מתחת לעור, העור הזה הוא בנאמנות ועמוסה בפרטים זעירים והצללה יפה, שללא ספק לא באמת. צוֹרֶך. אני אשמח לראות את הטכנולוגיה של קוזקים מיושמת על משחק ניהול עיר מלא, אבל לעזאזל, זו הבעיה שלי, לא שלה.
עידן האימפריותהוא המדד הטוב ביותר, מבחינת היריקה בין הלבנים לדם. אתה יוצר את היסודות של עיר ויש לך עובדים כדי לשמור על משאבים להיכנס, הכל בשם גיוס צבאות גדולים וטובים יותר. יחידות הלחימה מחולקות בין תגרה, מטווחים ופרשים, עם תותחים בתערובת על מנת לשבור חומות עיר וסירות כדי לחלץ את החבר'ה שלך על פני האוקיינוס או להפיל בניינים מרחוק.
חוקי סלע, נייר, מספריים חלים, כמו מלחמת טוטאלית פשוטה יותר - רובים חסרי תועלת נגד חרבות בתגרה, סוסים יכולים לשאת את חיל הרגלים ברגע אבל פייקים ישחטו אותם, דברים כאלה. אל תהיה מודע לכך ונסה בחר הכל - עבור לשם וסביר להניח שתעמוד בפני מחיקה מהירה. אתה באמת צריך להתמודד עם חוליות ספציפיות עם חוליות ספציפיות, ומספר היחידות הגבוה (קרבות נוטים לכלול מאות, לא עשרות, יחידות) אומר שזה יכול להיות מספק מאוד אם אתה מבצע את זה נכון.
במשימה אחת היו משהו כמו 300 מוסקטרים ששמרו על מבצר אויב, כולם ניצבו בכיכר עצומה, מסוגלים להשמיד כל כמות של חיל רגלים מרחוק, אז אחרי שדיחתי כמה נפשות על הסלעים, שלחתי 40 אנשים מהירים, מנופחים פרשים שם. הם היו על הרובאים לפני שהספיקו להשתחרר יותר מכמה יריות, מספר זעום יחסית של חרבות פרצו לעבר עדר של גברים שלא הייתה להם דרך להשיב מלחמה מטווח קצר. לראות את קוביית המוות מפורקת באכזריות הייתה שמחה.
קוזקים אולי נראים קצת מפחידים בצילומי מסך, אבל אין יותר מדי מה ללמוד לאחר שהבנת את היסודות. במיוחד, יש מעט בדרך של מיקום ואייפוף בסגנון Total War, ושום דבר בכלל במונחים של שימוש בשטח, אבל יש שמחה אסתטית אמיתית לסידור קפדני של יחידות בצורת שולחן לפני הטעינה פנימה.
גיבושים אכן ממלאים תפקיד, באופן מעט מכעיס - שזו בעיה של ממשק המשתמש ולא טקטית. בנה 36 יחידות זהות (אבל רק מסוגים מסוימים), אחר כך מתופף וקצין, ועל ידי לחיצה על כמה כפתורים זעירים הם יהפכו לחולייה, שתפעל כיחידה אחת ולא 38, ואז תוכל לעצב אותה לעמודות, שורות או ריבועי הגנה, בהתאם לסוג שלהם ולמצב שלך.
זה ללא ספק שימושי - אתה רוצה את הקשתים והתותחנים שלך בשורה ולא בגוש, אתה רוצה שהפייקמנים שלך בטור יבקעו דרך החורסים, אתה רוצה את החרבים שלך בכיכר פתוחה באמצע אם הם צועדים הלאה. חיילים מטווחים - אבל ניתן לעקוף את מערכת החוליה במידה מסוימת לטובת ריצוף עכבר מהיר במיוחד, אם אתה מעדיף. ניסיתי - ובדרך כלל לא הצלחתי - לעשות את זה אחרון כי יצירת חוליות היא טרחה. בנה 36 כאלה, אחד כזה, אחד כזה, העבר את כולם יחד, בחר קצין, לחץ על מערך, לחץ על יחידות רצויות...
כל זה לוקח גם גיל לבנות, במיוחד אם אתה עושה את זה עם יחידות ברמה גבוהה יותר. (ואין החלפת מהירות אפילו בסינגלפלייר, אם כי אפשר להיכנס להגדרות - פקדים ולבחור בין רגיל, מהיר וסופר מהיר שם). אשמח ללפתור 'בנה קבוצה שלמה', במיוחד עבור שלבים מאוחרים יותר של משימה או קרב, כאשר אתה בדרך כלל די חוסך במשאבים. ממש לא גדול, אבל מדבר על אי הוודאות הקלה של הקוזקים אם זה A GET IN THERE AND FIGHT או לדאוג לגבי המשחק SMALL DETAILS.
דאגה גדולה יותר היא שאין בזה כל כך הרבה - לא כל כך הרבה יחידות, לא כל כך הרבה בניינים, וכל התמודדות די מתנהלת באותה דרך. סינגלפלייר מובנה במיני-קמפיינים בכיכובם של מדינות שונות באירופה מהמאה ה-17 וה-18, אבל אין על סיפור או דמויות לדבר. במקום זאת, מדובר רק בקרבות בינה מלאכותית עם תסריט שסופקו על ידי ערכי טקסט היסטוריים קצרים, אבל המשימות כן עובדות קשה כדי להציע מגוון כמו שהמבנה הקבוע יכול היה לנהל באופן סביר. זה יעסיק אותך גם אם זה יתחיל להרגיש אותו דבר מוקדם ממה שאולי צריך. מרובי משתתפים הוא המקום בו הוא נמצא בטווח הארוך, ואני מתאר לעצמי שדרך אחת שבה קוזקים ישברו את המסורת של אמצע שנות הלילה היא זרם של יחידות חדשות, פלגים ומפות כדי להמשיך את זה.
ישר, פשוט, אבל חלקלק ומוצק. קוזקים הם אוכל מנחם, אבל הוא מרגיש מספיק כמו היום למרות הלב הנסוג שלו בעליזות. נהניתי, ובעיקר הבנתי שאני יותר ממוכנה לכך שהז'אנרים העתירים כל כך יחזרו ברצינות.