של הדבקהמשחק יריות זומבים מרובה משתתפים. כן, זה משחק שיתוף פעולה שבו השחקנים הם השורדים והמתים, וכן זה אפילו במנוע המקור. אבל זה טוב. זה לא נהדר, ויש לו בעיות, אבל במשך 9 השעות ששקעתי בו בשבוע האחרון, נהניתי מאוד, ואפילו קרה לי משהו שלא קרה לי מעולם. משחק לפני. הנה מה אני חושב.
אני אספר לך את הסיפור. שוטטתי במסדרונות של ארח' המשטרה שננטשההיה לנועל אווווווו, עוקב אחר קצוץ הכדורים הקרטון שנורה. נשארו רק שני ניצולים: המספר החתיך שלך ובחור שאקרא לו SFU (זה היה משהו כזה). זה היה הירי המבוהל שלו שהתאפסתי עליו. הפריסה המבלבלת של התחנה הפכה אותי לסיבובים קודמים, וכשטענתי למשחק הזה ידעתי שזה יהיה מאבק למצוא מישהו. אני חושב שזה העניין, אבל זה קצת עיצוב שאני אתלונן עליו בהמשך.
טמפ פגע בכדורים, ויכולתי לראות שהאדם שלוחץ על ההדק לא הלך כל כך טוב. זה נשמע כאילו רובם פוגעים בקירות, אבל לפחות החבטה הזאת משכה אותי קרוב יותר. זה צץ דרך אנקה מעיקה של המתים, והוביל אותי הלאה. פגשתי רק כמה זומבים בדרכי לשם, דרך המסדרונות ובמעלה המדרגות, וכל אחד מת מכדור בודד בראש. אור מהבהב עזר לי לצמצם את המקום שבו נמצא SFU, ונכנסתי דרך הדלת ונכנסתי לחדר מלא בזומבים.
"אל תצלם כל כך הרבה," הקלדתי. "צילום ראש אמור להספיק."
כן, השתמשתי במילה "מספיק" באמצע אפוקליפסת זומבים. הוא הודה לי והלכנו. היינו בקומה הראשונה, והכרתי את הדרך. שׁוֹנֶהנותרו 4 מתים, קשה יותר להתמצא, והרמות בנויות לחקירה ובחינה, לא להיגרר דרכן. זה היה מצב בריחה, אז היינו צריכים למצוא את הדרך החוצה, וברמה הזו זה יהיה במעלה המדרגות ומעבר לגג הרטוב. הצבעתי על כמה קליפים ו-SFU ואני היינו בחוץ.
הוא דיבר מעט אנגלית - האם הוא בכלל ידע מה המשמעות של די? - אז תקשרנו במעשים. הוא התכופף ואני הייתי יורה לו מעל הראש. לא היינו רק נגד זומבים של NPC: היו שם שחקנים, והייתי רגוע יותר וזריקתי טוב יותר, אז זה היה קצת עבודת צוות כדי לאפשר לי לעמוד ולירות ולצפות. למפלס תחנת המשטרה הזה יש כמה פגמים, אבל הגדול ביותר הוא שהוא שולח אותך לגג מקומת הקרקע ואז אומר לך ללכת למרתף. אפילו אחרי כמה הצגות עדיין הלכתי לאיבוד, והובלת SFU רק הפכה את זה לקשה יותר. שרדנו, אבל יריתי לפחות בשני זומבים שהיו במרחק סנטימטרים מלהסיר את פניו. בזמן שעשיתי את זה, זומבי שחקן תפס אותי והטביע את חריקות האל-מתים שלו בכתפי. ל-SFU לקח כמה שניות לזהות אותו, ולבסוף הצליח לקפוץ את הגולגולת שלו. הייתי נחלש, אבל עדיין חי. צרחנו לתוך מוט הרמה ועקבנו אחר הוראות הודעת הטקסט של המשחק למטה. הטלפונים עדיין עובדים.
כבר בתחנה הבנתי שמשהו לא בסדר. הצבע התנקז מהמסך, ואפקט שחייה שטף את המצלמה שלי. הסתכלתי אל SFU, שפנה אליי להדרכה בעשר הדקות האחרונות, והבנתי שהייתינגוע, והבריאות שלי ירדה לאט כי הפכתי לזומבי. לא רציתי שהוא יראה את זה, ולא רציתי שהוא יצטרך להרוג אותי. ברחתי משם כשהוא לא הסתכל, והורדתי דרך תחנת המשטרה המבלבלת. כשהחלפתי, בסופו של דבר טיילתי בתחנה. אל מת, לבד. לא התכוונתי להיות אחד מהזומבים הרעים האלה. לא בסיבוב הזה בכל מקרה. עדיין יכולתי לשמוע את קול האקדח שלו, אבל הפעם זה אמר לי מאיפה להימנע. ואז זה נעצר והמשחק נגמר.
אני לא ממש מתחבר לסיפור הזה, אבל אני אוהב שהמשחק נתן לי אותו. מעולם לא היה לי את הרגע הזה במשחק לפני כן, שבו דינמיקה של קבוצה קטנה השתנתה כשאחת הפכה לרשע. יכולתי לשחק תפקידים קצת יותר, אבל במוחי עדיין היה לי הקשר האנושי עם השחקן השני. לא יכולתי להפעיל אותו.
חוץ מזה, יש מצב משחק בשביל זה. נראה שתחנת המשטרה תקועה בעיקר בתרחיש הבריחה בשרתים שמצאתי, וזה מעצבן כי זה מרחב מעניין שאפשר להשתמש בו כדי להשפיע טוב יותר, אבל אתה בעיקר מצטרף לאחרים ומנסה לברוח. המסלול דרכו מבלבל. אתה מקבל מידע לאן ללכת באמצעות הודעות טלפון פסבדו משאר הצוות, שמספרות לך אילו משימות בוצעו (חותכי בריח, דלת לא נעולה), אבל הודות לאופי המשחק אתה יכול להגיע לאחר שאחרים עברו כיסו הרבה קרקע, כך שההודעות האלה יכולות להיות על אירוע לקראת סוף המצב. זה לא עוזר שברמה הספציפית הזו, אתה בורח על ידי טיפוס לגג ואז הולך למרתף ושהמטרות נוצרות באופן אקראי.
למרות שהסיפור האהוב עליי הוא ממצב המשחק Escape, הכי נהניתי בהאנט. האנט הוא מצב PvPvPvZ. כאשר כל שחקן מת, הם מצטרפים למתים, כך שהשורדים צריכים לדאוג לגבי בני אדם, זומבים נשלטים על ידי אנוש, וצומת המתים שמתערבבים. יש מפלס פארק שמאפשר לאנשים לצוף ולצאת מגדרות השיחים, להקשיב--תמיד להקשיב--ומתתי יותר מפעם אחת ממעשה של שיחים, אבל זו מפת העיר--כיכר ברלו--שמרה עליי. חוזרים.
הדבקה היא משחק איטי, שנשמר איטי עוד יותר על ידי סרגל סיבולת. שחור גמור בכיכר בארלו, פועם בגשם ובקושי מואר. כל החושים שלך נשאבים פנימה כמו נשימה עמוקה, אז אתה נע לאט יותר. שם, בחושך הרטוב, כל מחסה מתקבל בברכה. המפה המרובעת לא ענקית, אבל הצפיפות מרשימה. יש סמטאות ומדרגות אש. יש בית קולנוע עובד, חנות נשק, בית עירייה רב קומות וחלל רכבת תחתית ענק שבו שחקנים יכולים להתחבא. זה מרגיש יותר כמו מרובה משתתפים בגוף ראשוןResident Evil 2מאשר Left 4 Dead. כל אדם מתחיל עם אקדח, וכולם רוצים אקדחים טובים יותר, אז אתה נלחם על התחמושת והנשק הקטנים הפזורים ברחבי הרמה וכדי לראות מי ישרוד עד הסוף. מכאן נובע המתח. הישרדות של הרעים ביותר, אבל היכן שהאנשים שאתה הורג יחזרו כמתים. אין לי סיפורים ממנו, אבל רגע אחד בלט: צפיתי בשחקן שנשלט על זומבי דרך טווח הצלפים. הם זזים בצורה שונה מהמתים הרגילים - אם כי אתה יכול ללחוץ על B ולעשות עצים מסביב כמו NPC - וכשעקבתי אחריו הוא תפס שחקן אחר מאחור והתחיל לחרוק. ספרתי לאחור כמה שניות ויריתי בזומבי לפני שהוא הרג את השחקן במלואו. הוא ניצל, אבל בקרוב הוא הפך לאחד מהדברים האלה.
בהאנט, יש צורך לשמור את כולם במצב של בלבול כי זה מנו-א-מנו-א-זומבו. אני בסדר עם בני האדם שהם קצת אבודים, אבל כשאתה מת בסופו של דבר, לעתים קרובות אתה תועבר רחוק. במצב זה אתה צריך לדעת את הפריסה של הרמה כי אין שום דבר מלבד ירי שיוביל אותך. ב-Escape מצב הראייה החלופית שלך יאיר את הדרך בצעדים זוהרים, אבל אני מופתע שמשהו דומה לא מופעל כאשר אתה מתמודד עם אתגר חיים בהאנט.
מיצוי הוא מדיום שמח, וזה כנראה המצב החכם ביותר מבחינת משחקיות. זה עובד כי זה מכוון אותך מסצנה לסצנה, אם כי המפות הפתוחות יאפשרו לך לנוע לפי בחירתך, ואז יאפשר לך להמשיך באירוע. הניצולים עוברים בין בתים, מחפשים ניצולי NPC כדי להציל אותם. אתה מוצא אותם על ידי מעקב אחר מפה בטלפון שלך, ולאחר מכן מתחבט בביתם ככל שמספר הזומבים גדל, לפני שמוביל אותם למקום מבטחים. זה תרחיש קלאסי של יצירת הזומבים, ואנשים מתרוצצים על הבית כשהם מעלים חלונות וסוגרים דלתות. ואז הידיים מתחילות לטרוף דרך חלונות ודלתות.
לא ממש נגעתי באל-מתים. כשתמות, תחזור בתור זומבי. לזומבים הנשלטים על ידי אנוש יש החלקות ונשיכות שהם יכולים לגרום, מצב ראייה שמאיר הכל ושאגה שמצטברת יותר. יש להם גם סיבולת כפולה מבני האדם. החלק האחרון הוא פשרה טובה, אבל אני חושב שצריך לעשות יותר. ב-Escape מצב ה-alt vision יראה צעדים המובילים אל השחקנים, אם כי לפעמים הוא מעביר אותך לקומה למטה. תקן אותו והדבק אותו בכל מצב. האנט במיוחד צריך את זה, כי אין מבנה. אני יכול להבין את השחקנים האנושיים שנותרו להילחם, אבל אם תפקידם של המתים הוא לעשות חיים קשים עבור השחקנים, דרושה דרך למצוא אותם בהאנט. זה יותר מדי עבודה בניחושים לעת עתה. אבל זה בדרך כלל לא עונש למות. אני די אוהב להיות זומבי. שחק את זה בצורה טקטית, השתמש בביס שלך כדי להפריד בין אנשים מהקבוצה, כמו גם להוסיף את האי נוחות לגבי זיהום פוטנציאלי, וזה כיף כמו השורדים.
זה לא משחק שיטריד את סטטיסטיקת ה-Steam, והוא בז'אנר שכבר מיוצג היטב במחשב האישי, אבל ל-Contagion יש תפקיד קטן באפוקליפסת זומבי המשחקים הגדולה. אני די אוהב את זה.