מי זוכר את שנות ה-90? מורים מתכופפים מתחת לשולחנותיהם, חיים בפחד מתמיד מפני תגמול מטורף. דייב בנסון פיליפס רוקע למוות פורבי מאחורי וולוורת'ס. הנסיכה דיאנה פותחת לאט את פיה בטלוויזיה בשידור חי כדי לחשוף את הטמגוצ'י הראשון. ואז היית אתה, גובלין שומני נורא רכון מעל צג CRT מצהיב בפינת הסלון. על המסך מופיע Command & Conquer, משחק הווידאו החדש והחם מבית Electronic Arts ו-Westwood Studios, ומשחק האסטרטגיה הראשון אי פעם הכולל גיטרה חשמלית.
אם נוסטלגיה היא סם, בוצה כימית חזקה שהמוח שלך מייצר בכל פעם שהוא זוכר משהו מהעבר שלך, אזCommand & Conquer Collection Remasteredהוא משלוח תפוס מהצורה הטהורה ביותר של החומר, מהסוג שמחלקות משטרה שלמות מתאספות כדי להצטלם בגאווה מולם. הוא מרכז את ה-Command & Conquer המקורי, את ההמשך שלו Red Alert, כמו גם את כל ההרחבות השונות והמשימות הבלעדיות לקונסולות שמעולם לא הגיעו למחשב, ומשפץ הכל עבור גלגלי העיניים המודרניים והנבונים שלנו. התוצאה היא שחזור מוחלט של שני משחקים קלאסיים ועתיקים באופן בלתי סביר. זה גם טוב בדיוק וגם מיושן בדיוק כפי שהוא אמור להיות.
המשחקים נפתחים עם רצף האתחול המוכר של EVA, שעוצב מחדש לעידן המודרני. מסך הגדרה אוטומטי מתיימר לחפש כרטיס Sound Blaster מיושן, לפני שמתבסס על אודיו בהבחנה גבוהה ומעלה את הרזולוציה מ-320x200 בלתי מספיק בלתי אפשרי ל-4K טעים ונעים לרשתית. זה טריק קסם פשוט, אבל הקדמה יעילה להפליא, כמו לראות את כלב הילדות שלך מטייל לתוך החדר, מכשכש בזנבו כאילו מעולם לא שוטח אותו על ידי המכונית של השכן.
כל בניין ויחידה שורטטו מחדש על סמך העיצובים המקוריים, והגדילו אותם מספירת חופנים של פיקסלים בקושי קריאים לאיורים מפורטים עדינים שעדיין מרגישים בצורה אותנטית Command & Conquer: כלומר שטוחים באופן מוזר, מבוססי אריחים נוקשים ולעולם לא ממש מתמזגים עם הסביבה שלהם. אף אחד מהמשחקים לא יפה במיוחד, אבל תחנות הכוח החדשות, בתי הזיקוק, כלבי התקיפה והקוצרים מופיעים בדיוק כפי שנראו כשלא הייתה לך ברירה אלא לצפות בהם מבעד לעדשת היופי של הדמיון שלך. לחץ על מקש הרווח ותוכל לעבור בין הגרפיקה החדשה והישנה כרצונך, לרוץ קדימה ואחורה כאילו אתה עורך בדיקת ראיה.
אפילו אנימציות הסרק הקטנות והמוזרות שוחזרו בקפידה. אנשי טילים משועממים מקשקשים עם הנשק שלהם בכל פעם שהם עומדים במקום, ומהנדסים עושים שכיבות סמיכה של שלוש פריים בזמן שהם ממתינים לפקודות שלך. כל לחיצת עכבר נתקלת ב"חיוב" או "כן אדוני" מוכר עד כאב, ומכיוון שערפל המלחמה תלוי כל כך קרוב לכל מקום בו עומדות היחידות שלך, והמושג של נקודות ציון עדיין לא הומצא, אתה תשמע הנביחות האלה כמה מיליוני פעמים בדקה. שחקו בו עם מישהו אחר בחדר והם יבקשו מכם במהירות להנמיך את עוצמת הקול, עוד פרט קטן ומסודר שהמפתחים העבירו מהגרסה המקורית.
ואז יש את פס הקול המחודש והאייקוני, משוחזר מההקלטות האנלוגיות המקוריות כדי להישמע, טוב, בערך כמו איך שאתה זוכר ששמעת אותם בפעם הראשונה. רק על ידי מעבר חזרה לגרסאות המקוריות, שנשמעות כעת כאילו הן מושמעות על קאזו בשירותים ציבוריים, אתה מזהה את השדרוג. יש אפילו כמה רצועות בונוס אופציונליות שנזרקו, מוזיקה שהוקלטה בזמנו אך מעולם לא נכללה במשחקים המקוריים, אם כי שחקנים בעלי בעיטת נוסטלגיה טהורה יכולים לבחור שהמצטרפים החדשים הללו ימחקו מרשימת ההשמעה.
קטעי ה-FMV הידועים לשמצה של הסדרה שמורים פחות היטב. הצילומים המקוריים ששימשו ליצירתם אבדו, ולכן כל אחד מהסרטונים החסומים, ברזולוציה נמוכה, הופעל באמצעות אלגוריתם אכזרי לשיפור קנה מידה, המשתמש בבינה מלאכותית מתקדמת כדי לשבש לחלוטין את כל מה שהוא נוגע בו. פרט חדש מנחש על סמך מעט מדי פיקסלים, ומייצר פקסימיליה מרוחקת של וידאו ברזולוציה גבוהה.
האפקט מטושטש, חלומי ומפולפל בחפצים משוננים, כאילו אתה משחק מנקודת מבטו של מישהו שנרדם עם עדשות המגע שלו והתעורר בחדר התדריכים. סת' נראה כאילו הוא בילה זמן מה במיקרוגל. קיין נראה מבריק, כמו פוקימון נדיר. ובכל זאת, העלאת קנה המידה המסורבלת הזו של FMV נסלחת בקלות, בהתחשב שמה שאתה צופה בו הוא לא רימאסטרינג קפדני, פריים אחר פריים, של Gone With The Wind, אלא משחק שבו איינשטיין קופץ למכונת זמן כדי ללכת לרצוח את היטלר.
להציץ כל כך לאחור בזמן ללא משקפיים בעלי גוון ורדרד מספיק הוא עסק מסוכן, וההשפעות המרדימות של הנוסטלגיה מתחילות בסופו של דבר להישחק. אבל בעוד ש-EA ופטרוגליף הקפידו להשאיר כמעט כל דבר במקום שבו אתה זוכר שהוא נמצא, הם גם עשו נייר על סדקים כדי להפוך את החזרה שלך למושב המפקד לחוויה חלקה יותר ופחות צורמת. ישנה גמישות מסוימת באופן שבו הם ניגשו לשיפוץ, לא רק עם התמסרות עבדית לאותנטיות של יבלות והכל, אלא עם עין חדה לשיפורי השכל הישר היכן שניתן לבצע אותם באופן סביר.
רוב הסדקים עשו את הציון. מציאת השבילים חורקת להחריד כמו שתמיד הייתה, עצם המראה של צלע צוק או נהר שמאלץ את הטנקים שלך להתרחק לכיוונים בלתי צפויים. יחידות חיל הרגלים עדיין נוהרות כמו ציפורים, והן כל כך חסרות תחושת שימור עצמית, שזה פלא קטן שהן לא זורקות את עצמן כל הזמן נגד הקצוות המחודדים של הממשק. חיילים משוטטים בין ברדי יריות כדי להגיע לפיקסל הדשא המדויק שביקשתם מהם לעבור, במקום לעצור כדי להשיב אש. עד כמה שהדוגמאות האלה מתסכלות, לו הפגמים האלה היו מורחקים זה היה מתעסק עם הגנטיקה של המשחק, משנה אותו למשהו אחר. משהו טוב יותר, אבל משהו אחר.
אבל אז שיפורים חיוניים מסוימים הוכנסו בהצלחה. תמיכת מוד, שרתים ייעודיים ושידורים חוזרים של משחקים הם התכונות החדשות הגדולות ביותר. גם במשימות עצמן הוגנבו פנימה דרך הדלת האחורית סט של נוחות מודרנית ממשחקים מאוחרים יותר, כגון תורי בנייה, הגדרות קושי ומצלמת גלילה חלקה יותר. סרגל הצד השימושי הרבה יותר של Red Alert הושתל בחזרה למשחק הראשון, ולאחר מכן שוכלל עוד יותר.
במקום להרגיש לא אותנטי, העדכונים הקטנים האלה נראים לגמרי בבית, וכל כך ברור שהם נכונים שתתחיל לפקפק בזיכרון שלך. אין ספק שתורי בנייה היו תמיד ב-Command & Conquer? האם באמת הייתה גרסה של המשחק הזה שבה היית צריך ללחוץ על פניו של הרימון פעם בשבע שניות כדי לאמן יותר מאחד? האם ווסטווד באמת היה גורם לכולנו לבזבז ככה את הזמן שלנו, פשוט להתרחק כמו אידיוטים?
הם היו, והם עשו זאת. אנחנו קריינים לא אמינים, לא מסוגלים לזכור כראוי את צבעו של כלב שראינו אתמול, הרבה פחות את הפרטים העדינים יותר של משחק אסטרטגיה ששיחקנו לפני יותר משני עשורים.Command & Conquer Collection Remasteredהוא ייצוג נאמן של משהו שעד כה היה קיים רק בתוך המוח הקמל שלנו, זוג משחקי אסטרטגיה מגדירי ז'אנר הכלואים בתוך המסלולים העצביים שלנו כמו יתושים-מוח מאובנים, שהוחזרו לחיים על ידי המדע.
זה קרוב לשיקום מושלם ככל שתקבל, והיחס שמגיע להם המשחקים המגדירים הז'אנרים האלה.