עשה את החלפת הגוף העל-נורמלית של שבוע שעברSlitterheadלהשאיר אותך קר? האם אתה מחשיב את חטיפת המוח של תושבי העיר רנדו למטרות ציד מפלצות כבזבוז עצוב של פוטנציאל? אולי תעדיףזיכרון RAM: Mayhem בגישה אקראית, יוצא עכשיו פנימהגישה מוקדמת ל-Steam, שבו אתה בינה מלאכותית נמלטת המדלגת בין גופי רובוט מלחמתיים במבט מלמעלה למטה.
כן, הכתובית כוללת גם נקודתיים וגם בדיחה של אבא, אבל ההדגמה מבדרת -כס גרעיניפוגשCtrl Alt Ego, בקיצור. הביקורת העיקרית היחידה שיש לי אחרי 20 דקות לערך היא שהפרספקטיבה השטוחה של פיקסלארט גורמת לקירות ולמשטחים הניתנים להליכה להיראות ניתנים להחלפה, וזה מרגיש יותר כמו שאלה של התאקלמות מאשר תלונה אמיתית.
גופות הרובוטים האלה, אם כן. הם נעים בין פחי זריקת רימונים עליזים על גלגלים ועד גלדיאטורים מחוטפים מצוידים בגראפ. אתה תעבור בין על ידי כיוון הסמן ולחיצה על הרווח, אבל תצטרך אנרגיה כדי לעשות זאת, ואנרגיה מתקבלת, כמובן, על ידי הרג.
הימורים מוקדמים של המשחק כוללים טלפורטציה לתוך ראשו של הרובוט מאחורי עדר תוקף וירי של כל האחרים מאחור. מעבר לכך, תרצו להחזיק בוטים חזקים מול הסוגים במשחק. זה מרגיש כאילו יש מגוון הגון: לכל בוט יש התקפה ראשונית ומשנית, ואתה יכול להתאים אותם עם מקלות שדרוג לאספנות, לבחור מתוך שלושה טכנאים בכל פעם. תקבל יותר מהשדרוגים האלה אם תפסיקסופת כדוריםצילומי טריק כמו אגרוף רובוט אחד לתוך אחר או שימוש במפיל הלהבים שלך כדי להניע את עצמך כמו איל מכה. כלומר, זיכרון RAM מוצף. תראה, גם אני יכול לעשות בדיחות של אבא.
"קור, היורה הנוכל הזה מלמעלה למטה הוא די משהו, אני אגיד לך," קתרין עליזה (RPS בשלום)כתב בפברואר. "עם פקדי ה-Twinstick שלו ושלל יריביו הרובוטים לכסח, זהו משחק אקשן מהיר שאינו מושך אגרופים."
המפתחים מעריכים שתקופת הגישה המוקדמת של RAM "תימשך כשנה, תלוי איך המשוב סביב המשחק מתפתח, עם עדכונים גדולים כל 3-4 חודשים." גרסת הגישה המוקדמת הנוכחית מציעה שישה רובוטים, שני שלבים, ריצות אתגר יומיות ומיני-משחקים באזור רכזת, יחד עם תחילת הסיפור. לגרסה הסופית תהיה קו עלילה שלם, מערכת מורחבת לשינוי קושי במשחק הקצה, עוד שלבים ועוד בוטים.
כדי לחזור בקצרה ל-Slitterhead - אני כל הזמן רואה את זה מתואר כמשחק שיום אחד נקרא לו קלאסיקה קאלט.הביקורת של אד תורןמציע בתוקף אחרת. אם שיחקת, איך אתה מוצא את זה?