מנוע הלחימה הוא לעתים קרובות כל כך הלב של RPG, אפילו בתחום השולחן. דמויות מדשדשות סביב רשת קרב, התקפות מוצגות בטבלאות, כיתות שריון מוגדרות, נקודות פגיעה מגולחות עד שרק צד אחד נשאר עומד. לא כך לגבי RPG הקרוב של דרמה משטרתיתדיסקו אליסיום. בבלוג הפיתוח האחרון שלהם, Studio ZA/UM יפרטו על לחימה במשחק, כולל למה זה כל כך נדיר, ועד כמה הוא שזור עמוק עם הדיאלוג ומערכות מלאי המחשבה.
בעוד שמשחקי RPG אחרים ניסו מערכות קרב-קלות בעבר (האחרונהייסורים: גאות של נומנרהעולה לראש, שם ניתן לעקוף או להתפתל כמעט את כל הקרבות),דיסקו אליסיוםמייחד את עצמו בכך שאין לו שום דבר שדומה ל'מנוע קרבי' מסורתי RPG. ללא רשתות ומעט מאוד כללים קשיחים, למרות שעדיין תתבקשו להטיל את הקוביות מדי פעם.
אסור לשכוח שגם בסיפורי המשטרה האלימים ביותר, קרבות יריות נוטים להיות מעטים. אפילו הארי המלוכלך של קלינט איסטווד - המפורסם בזכות האקדח הגדול וחוסר היכולת לספור כדורים - נקלע רק לכמה קרבות יריות קצרים ומגעילים במהלך סרט הביכורים שלו. אלימות מסוכנת לכל המעורבים, ובזכות התפאורה החלופית המציאותית ברובה, אם מישהו יקח כדור וחי כדי לספר את הסיפור, החור הזה ישאר איתו להמשך הסיפור.
בהתבסס על הבסיס הנושאי הזה, Disco Elysium מתייחס לקומץ מפגשי הלחימה שלו כאל הרחבה של מערכות הדיאלוג שלה עם הימור גבוה, מגובה בהנפשות ייחודיות לכל תוצאה אפשרית במהלך כל תור. כל סבב של פעולה (שמכונה על ידי המפתחים 'מערבולת', ככל הנראה כדי להפריד אותה מכל פרק זמן מוגדר קשה) מתחיל בהפסקת זמן ומסתיים בפעולה של כולם. מותרות לך מספר אפשרויות אנליטיות, התבוננות מופנמות או אפילו דיאלוגים בכל מערבולת, המאפשרות לך להבין את הצעד הבא שלך לאחר התייעצות עם המפלגה שלךאוסף אישי של קולות פנימייםעל איזו בדיקת מיומנות תהיה ההימור הטוב ביותר שלך.
למרות שברור שקרב כולל את האפשרות של מוות וסוף סופי לסיפור שלך, כישלון בבדיקת מיומנויות ב-Disco Elysium יכול לגרום לכמה סצנות ייחודיות ומרהיבות. בזמן ששיחקתי בהדגמת המופע של EGX Rezzed של המשחק, ניסיון מופרע להתגנב בחן מתוך בר כדי להימנע מלשלם את הכרטיס שלי, הביא לכך שהדמות שלי רצה לחצות את החדר, קפצה והסתובבה באוויר כדי להעביר אצבעות אמצע מורמות לתאומים. הברמן לפני שהתנגש בכאב על כיסא גלגלים של גברת זקנה קטנה, מה שהוביל לסצנה חדשה לגמרי של דיאלוג (מאוד מתנצל) לאחר מכן. זה מרחק של עולם מ'נכשלת במסדר הדיפלומטיה שלך, מחירי החנויות עולים ב-5%'.
אלמלא כל בדיקות המיומנות והיסודות המכאניים החכמים של מערכת הדיאלוג, דיסקו אליסיום עשוי לשאת מעט דמיון ל-RPG ממוחשב מסורתי. ובכל זאת, אותם עומקים מכנייםהםכאן, פשוט לא מכוון לקרב כמרכז החוויה. לאחר ששיחקתי סוף סוף את ההדגמה של Rezzed למשחק, אני יותר ויותר בטוח ביכולת המפתחים להוציא את זה, גם אם התוצאה הסופית היא די שונה מכל מה ששיחקתי בעבר.
למרות שלא נקבע תאריך יציאה קשיח, ZA/UM מקווים להוציא את Disco Elysium מתישהו השנה, ואתה יכולרשימת משאלות זה ב-Steamכדי להתעדכן בפרטי השחרור.