תוך כדי ויכוחשינוי הכותרת האחרון שלונשאר מחומם, ה-RPG הבלש החלופי של כדור הארץ הקרובדיסקו אליסיוםממשיך להיות משחק ששווה לדבר עליו מסיבות הרבה פחות מזויפות. לדוגמה, מערכת הכישורים היצירתית ביותר בלב המשחק.
סטודיו ZA/UM כבר נתנו לנוהצצה לכישורי האינטלקט, הגדרת היכולות המנטליות של הדמות שלך, מהיכולת שלהם להיזכר בפרטי פרטים ועד לזיהוי שקרים דרך הכישרון שלך לדרמה מאולתרת.כישורי פסיכההם משחק כדור אזוטרי הרבה יותר, שכן הנתונים הסטטיסטיים האלה קובעים את האיפור הרגשי שלך, ועשויים אפילו לשמור על נתונים סטטיסטיים אחרים.
תחשוב אחורה על חוסר מוערך כרוניפרוטוקול אלפא, וכיצד למשחק הזה היו למעשה שלוש אפשרויות לכל סיטואציה, שיחקו בשלושת הארכיטיפים של מרגלי העל של 'JB': ג'יימס בונד, ג'ייסון בורן וג'ק באואר. המקצוען שנאסף ומדי פעם צרם, המפעיל המחושב והפרגמטי וכדור ההריסה מלא האדרנלין.
באמצעות מערכת הסטטיסטיקה המורכבת שלה,דיסקו אליסיוםמחפש להרחיב על זה כדי להקיף כל כך הרבה ארכיטיפים בלשים מפורסמים אפשריים, מויק מאקי ועד קולומבו ויוצאים לטריטוריה הרבה יותר מוזרה. ששת מיומנויות הנפש קובעות כיצד הדמות שלךמרגישלגבי כל מצב נתון, ובמקרים רבים יקבע את התגובות הזמינות שלך.
אם אתה רוצה לשחק טיפוס של שרלוק הולמס, אתה עלול למצוא את עצמך נוטה לטיסות של אגואיזם מתגבר. הרָצוֹןהמיומנות מייצגת את החוזק של המצפן המוסרי שלך ושיקול דעת טוב יותר, ומאפשרת לך לשמור על כך. אם שום דבר אחר, זה מציל את בן הזוג שלך מהצורך לגלם את ווטסון כדי להרגיע את כולם אחרי שהרגע העלבת בחומרה חצי מהמשטרה.
רצון משפיע גם על המורל שלך; למעשה ציון ה-HP הנפשי שלך, ש'נפגם' על ידי כישלונות. שרלוק חוזר על הדעת בגלל הזעף הידוע לשמצה (ולעתים קרובות מונע בסמים) בכל פעם שהוא מצליח לטעות במשהו. העובדה שמערכות המשחק מאפשרות 'תותח זכוכית' מנטלי ורגשי היא מרתקת.
הכי מעניין עבורי הואהאימפריה הפנימיתסטטיסטיקה, שאותה הם מגדירים במפורש כמיומנות ה'לינצ'יאנית'. אם המשחק מאפשר לי ליצור סרבל מוזר בסגנון דייל קופר, שיכול לבחור מסלול בר-קיימא מתוךטקסים מוזרים ביצירה עצמית, אני אצטרך ללכת על זה במשחק הראשון שלי, ואף אחד לא יכול לשכנע אותי אחרת.
אֶמפַּתִיָההיא עוד מיומנות שחסר לשרלוק, וקופר היה שופע כמעט בה - היא קובעת את היכולת שלך לחוש זרמים תחתונים רגשיים ולפעול לפיהם. זה גם עומד קצת בסתירה עםרְשׁוּתסטטיסטיקה, משהו שהשופט דרד היה ממצה, שבו קולומבו יהיה בקצה התחתון של הטווח, ומכאן חוסר היכולת שלו לשכנע אנשים באופן אמין שהוא בלש. זה מאפשר לדמות שלך להיות אסרטיבית, אבל כושל של סמכויות עלול להוביל לתגובות לא בטוחות ולא יציבות - ראה למשל את צילום המסך למטה (ניתן ללחוץ לקריאות).
בקצה השני של הסקאלה נמצאהַצָעָה. שוב, מנה גבוהה של קופר/קולומבו כאן, הנתון הזה קובע את היכולת שלך לדבר מתוק ולנווט בעדינות אנשים לעזור לך, לעתים קרובות מבלי שהם יבינו שעושים עליהם מניפולציות. באופן הגיוני, זה צריך להתאים היטב לנתון הדרמה, שקובע את המיומנות שלך בבלף, לשקר או לפעול מחוץ לעור שלך.
לבסוף, הם מסתכלים עלEsprit de corps, מה שמתחבר הכי קרוב לאופי הפרוצדורלי המשטרתי של המשחק. ככל שהוא גבוה יותר, כך הדמות שלך מרגישה יותר מחוברת למשטרה, המיוצגת כקטעים ברמת הקהל. הדמות שלך אולי לא יודעת שהשותף שלך ממש מעבר לפינה למקרה שהבלוף הזה ייכשל, אבלאַתָהלַעֲשׂוֹת.
אני חייב להודות שעיניי נדלקות בכל אפשרות של המערכת הזו, למרות שאני מודע היטב לכך שזה הולך להיות מאבק גיהנום של כותבי דיסקו אליסיום לעשות צדק. הם הציבו לעצמם כאן משימה בלתי אפשרית לכאורה, אבל אני חושב שאולי הם פשוט יצליחו לבצע את המשימה הזו.
אנו מקווים שנקבל הצצה מעשית ב-Disco Elysium ב-Rezzed בחודש הבא, למרות שלמשחק עצמו אין חלון שחרור כרגע.