משחק עיוור צבעים: האם זה בעיניו?
חבר של RPS ולפעמים משחקי ג'ורנודן גרילופולוססובל מדאוטרנופיה, צורה של עיוורון צבעים אדום-ירוק. הוא גיימר לכל החיים, ובכל זאת נראה כי הענף בכללותו אינו יודע עד כמה קשים יכולים להיות משחקים המסתמכים על הבדל אדום וירוק למצבו - כזה שמשותף ל-6% לפחות מכלל הגברים. אז, התפלל לאפשר לאיש לפרוק קצת...
אני ביג דדי דלתא, אימה של התלהבות, מפצל של ספייסרים, מגן של חלשים, פטישיסט פטישיסט יוצא דופן. אני תקוע בצד אחד של דלת, יש חלון שבור ומתג זוהר צהוב במרחק כמה מטרים. יש לי אקדח חצים חכם לפריצה, שדורש פשוט ללחוץ על כפתור כאשר מחט על המד שלה עוברת דרך צבע מסוים. אני יורה, אני מבקיע... ומקבל התחשמלות קלה. אני חוזר. שׁוּב וְשׁוּב. יש מלאי אינסופי של חצים אז אני ממשיך לצלם עד שאני אמות ממנת יתר של אלקטרונים ואחזור, מושפל, בוויטצ'מבר. שוב, מישהו בצוות האמנות בלע ללא מחשבה את התקן המניכיאני שאדום זה רע וירוק זה טוב, והחליט שהוא צריך להשתמש בפלטה ראשונית כדי להבחין בין ההפכים האלה - מה שאומר שאני עיוור צבעים זקן מסכן נהרג.
עבורי, כלי הפריצה הזה הוא המפלצת הקטלנית ביותר ב-Bioshock 2. במיני-משחק הפריצה, אדום פוגע בך ומבזבז חץ פריצה נדיר ויקר, ירוק הוא הצלחה.גיימר שליליכבר שברו את היללה הספציפית הזו לעולם, שלם עם[למען האמת מפתיע אותנו טיפוסים שאינם עיוורי צבעים - RPS Hivemind] תמונות שעברו פוטושופ המדגימות בערך איך נראית חוגת הפריצה לסוגים שונים של עיוורון צבעים. במקרה שלי, גם אדום וגם ירוק מופיעים כצהוב עכור. או לפחות כך אומרים לי - זה לא כאילו אי פעם ראיתי איך ירוק, אדום או צהוב נראים לכולם. בסופו של דבר, באמצעות ניסוי וטעייה, הגעתי למסקנה שיש רק הבדלי ניגודיות ומיקום ניתנים לזיהוי בפאזל, ושאם אני מתמקד ממש חזק ומהר, אני יכול פשוט להבין מה זה לפני שהטיימר יגמר. Bioshock 2 פשוט נהיה מאתגר.
הפיקוח של Bioshock 2 נקלט מאז על ידי Kotaku, ואני מקווה שזו תהיה מחאה מספיק רועשת כדי לפתות תיקון נחוץ מ-2K - אבל מה עם שאר התעשייה? זה לא הקדיש לזה הרבה תשומת לב בעבר. ההפקר הזה נמצא בכל מקום במשחקים. הניסיון הראשון שלי היה מוד חצי-חיים ישן שנקרא, אני חושב, Frontline Force, שבאופן מוזר, שיחק ונראה בדיוק כמו Modern Warfare 2 (מסי מלחמה מרובי משתתפים לא ממש משנים הרבה, נכון?)
מסיבה כלשהי זה, ו-MW2, מבדילים בין אויבים לפי שמות אדומים וירוקים (נאמר לי, מעולם לא הצלחתי להבחין בהבדל) כלומר כל השחקנים עיוורי צבעים מבלים את זמנם בעקבות שחקנים אחרים בניסיון להבין איזו קבוצה הם' מחדש, ואז מרסס לתוכם כדורים באופן אקראי בכל מקרה. פאזל-בובל לא ניתן לשחק. יכולתי לשחק רק טניס שולחן Rockstar על הקונסולות על ידי צפייה בתנועת היד של היריבים שלי (שבח ליופי המיותר שנוצר על ידי מעצבים אנאליים). ל-Battleforge יש בעיות.דרוויניהורְעִידַת אֲדָמָהפשוט להיראות כמו שטויות ספיה זבל; אני מתאר לעצמיג'ירף חללנראה אפילו יותר בלגן בשבילי מאשר בשבילך.
עכשיו, אני יודע, יש הרבה אזורי בחירה מתבכיינים במעמקים האינסופיים של משחקי PC, טוחנים בלי סוף את הצירים הספציפיים שלהם לגבי DRM, תיקון, רשת קוד, מה שלא קרה למפלצת שאכלה את בירד של קירון וכן הלאה. ברור שיש להם סיבה טובה - אבל עיוורון צבעים הוא נכות אמיתית. עם זאת, היא לא נהנית מתקרבת לרמה כזו של קמפיין זועם. בלי למסור יותר מדי דפי ויקיפדיה, אני לא יכול לחשוב על מדינה מערבית שאין לה חקיקה לנכים. ניתן להתמודד עם זה בקלות אם המפתח רק חושב על זה כחלק ממסמך עיצוב, וניתן לתיקון בקלות לאחר מכן. אז למה הם לא עושים את זה?
אתם מבינים, מעצבים, יש צבעים מסוימים של אדום וירוק שהם לא בעיות. רמזורים, למשל, תוכננו בקפידה (כחול-ירוק, לא ירוק!) כך שלא יהיו בעיות, אבל צבעים טהורים הם לא-לא. אתה גם צריך לזכור שיש שלושה זנים של עיוורון צבעים, שניים נפוצים (אדום-ירוק, 8% מהזכרים, אחד ממש נדיר (צהוב-כחול, 0.01% מהאנשים) שיש לקחת בחשבון.הנה כמה עצותלמפתחים, ותפרים צולבים.
אז האם יש מפתחים שראויים לשבח? שסתום, כמו תמיד. שני צוותי TF2 מתוכננים בחוכמה כיוון שאף אחד, מלבד מונוכרומטיות נדירות מאוד, מתקשה להבחין בין אדום לכחול, ול-Left4Dead יש מגוון מצבים עיוורי צבעים. Popcap הם גם גיבורים, עםפגלמצב עיוור הצבעים המעולה של זה דבר של יופי, אבל רוב משחקי הפאזל הם סיוטים מפוצצים.
השאלה היא, אם צוות קטן כמוגלקוןמפתחים יכולים לעשות את זה נכון, בהתחלה, בפעם הראשונה [גלקון פיוז'ןיש מצב עיוור צבעים אופציונלי, התומך בעד ארבעה שחקנים), כיצד יכולה חברה בגודל של Activision או EA להתעלם בעקביות ממה שיכול להיות 8-12% מהלקוחות המשלמים שלה? זה יכול להיות מיליון מהאנשים שקנו את MW2, למשל.
יש לכך יתרונות, כמובן; לאנשים עיוורי צבעים יש בדרך כלל זיהוי תבניות טוב יותר, ולכן יכולים לראות דרך הסוואה או לזהות אובייקטים בקלות רבה יותר בסצנות מורכבות. אנחנו יכולים גם להבדילגווני חאקי טובים יותר, מה שאומר שהיינו יוצרים קוטוריירים צבאיים מצוינים. בבעלותנו משחקי אובייקט מוסתר, או משחקים שמשתמשים בערפול באמצעות צבע ולא דפוס.
רמות הפריצה הקשות יותר ב-Bioshock 2 מוסיפות צבע כחול בונוס, מה שהופך את זה להרבה יותר קל לעיוורי צבעים. אלא אם כן הם צהובים-כחולים, ובמקרה זה פתאום זה נהיה אפילו יותר קשה.