יש מחלוקת סביב הרפתקת 2004 Microids Still Life. כי באופן שנוי במחלוקת יש אנשים שחושבים שזה לא היהבאופן מדהיםמְאַכזֵב. לא מאכזב כמו רוב הרפתקאות היורו המטורפות, אבל מאכזב במובן זה שזה היה משחק תעלומת רצח.לא היה סוף. זה פשוט הפסיק. כשנגמר להם הכסף. הטענה המגוחכת הועלתה באתר המשחק ש, אהההה, זו הייתה ההתחלה של ARG אתה רואה. מה שזה לא היה. ומהר מאוד נפלו מיקרואידים מתים. טוב עכשיו הם חזרו! וטבע דומם 2בקרוב, עםיצא הדגמה. וזהובאופן מדהיםמְאַכזֵב. אבל בטוויסט מעניין, זההואמאכזב באופן שבו רוב הרפתקאות היורו המטורפות הן.
המשחק המקורי תמיד מקבל כמויות אדירות של הגנה. למרות שכאשר יש לך פאזל בלוק הזזה להפעלת מנוף, אתה לא בשטח חזק. עם זאת, מעבר לכל זה שאין לו דבר סיום, היו לו כמה הפקה ורעיונות סבירים. זה היה מתסכל יותר כי זה היה קרוב להצלחה. הצצה זו של המעקב אינה מעידה על אותו הדבר. אני חושב שהדבר הפשוט ביותר לעשות הוא להכין רשימה של מדוע ההדגמה הזו כל כך גרועה:
- זה מתחיל בקטעים בלתי פוסקים, נמשכים ונמשכים ומתייחסים בקושי למשחק הקודם ואז מזנק לאמצע שלטון האימה של רוצח סדרתי אחר, גיבורת ה-FBI שלנו, ויקטוריה מקפירסון, חוקרת ומקבלת הרבה מאוד שיחות טלפון.
- השורה השנייה של הרוצח (באחד משני קולות שהוא נראה בעל) היא, "ברוך הבא למשכן הצנוע שלי".
- בקולו השני הוא אומר, "אתה זה שכינה אותי רוצח החוף המזרחי! הגיע הזמן שתגלה מה עומד מאחורי המילים חסרות המשמעות האלה."
- מסך המלאי גרם לי להרגיש צר, עם הרקע המוזר שלו שנע בנהר של חרא.
- כמה נקודות חמות בגודל פיקסל עבור אובייקטים אינם מיושרים כהלכה עם המטרות שלהם.
- אתה לא יכול להרים מזרון אם יש לך פצירה בכיס.
- כשניסיתי להימלט מחצר קדמית מוקפת גדר מחושמלת, הדמות שלי לא רק סירבה לעבור את הגבול הפוגע עם הסולם בגובה שתי הקומות שהיא מצאה, אלא גם לא זיהתה אף אחת מהצבת המבודדת בארגז כלים .
בהדגמה אתה משחק ככתב שסיקר את הרציחות תוך שהוא לועג בגלוי למקפרסון בשידור. היא נתפסה על ידי הרוצח הסדרתי ומוטלת עליך לברוח. לעשות את זה הוא אלמנטרי יחסית אם סבלת מספיק ממשחקי הרפתקאות בינוניים. אבל הם מצאו דרך לעשות את זה יותר מעצבן. המלאי המסורתי מוחלף במספר מוגבל של מקומות מלאי בסגנון RPG. או "מקרים" כפי שהם נקראים בטירוף. יש לך שש עשרה כאלה, ופצירה תופסת אחת, בעוד שמזרן או סולם גדול דורשים את כל השש עשרה. אז למרות שזה בבירור ניסיון ליצור גרסה הגיונית כלשהי של הכיסים הקסומים הרגילים יותר של משחקי הרפתקאות, זה בסופו של דבר הרבה יותר מטופש. על מנת לטפס מהחלון יש לשים פצירה בארון כדי לקבל את המזרן. רוצים להזיז סולם? ראשית שים את הטלפון הנייד שלך בדילוג. לודי חוקים.
ובאופן מבריק למדי כשזה נגמר, המסך מכריז: