רַך. אני רואה ערך מועט בצמצום משחקים למילה אחת, אבל כאן המילה הזו היא בלתי נמנעת.קופי טוקהוא רומן חזותי קליל עם מערכת ערבוב משקאות, המאפשרת לך לדחוף בעדינות את עלילות המשנה שלו לעבר תוצאות טובות או רעות.
אני לא יכול להגיד לך שזה היה סיפור מרתק, דרמטי או מצחיק במיוחד. אבל זה היה מאוד רך. זה אולי נשמע כמו שבחים קלושים. אולי זה כן, אבל נראה שזה בדיוק מה שמפתחים Toge Productions התכוונו אליו.
השוואות לוואללההם בלתי נמנעים והוגנים. עם זאת, קופי טוק אינו מחודש, והוא הולך על מצב רוח שונה מאוד. אתה הבעלים ואיש הצוות היחיד של בית קפה בשעות הלילה המאוחרות, בגרסה של סיאטל שבה מרוצי הפנטזיה הרגילים שלך הם חלק נורמלי מהחברה. בני אדם, אלפים, אנשי חתולים, אפילו אנשי זאב וערפדים כולם מתערבבים כאן. וכולם מוזמנים להתגלגל ולשתות כוס קפה, תה, או כל מרקחת נבזית אחרת שתוכלו להנחיל להם על ידי ערבוב של שלושה מתוך עשרת המרכיבים של המשחק. רוב השחקנים הקטנים של הדמויות יפרטו משקה נבחר, או לפחות יתנו רמזים חזקים, ולא את הדרישות החשוכות יותר של הלקוחות של ואלהאלה.
משקה המסתורין המאתגר ביותר של Coffee Talk מתבקש על ידי איש זאב, שמחפש תרופה מרגיעה ל"Fury" החודשי שלו. אבל הוא כבר מכיר שניים מהמרכיבים שלו, ואתה מקבל כמה הזדמנויות לנחש את השני, אז זה לא קשה. כשעשיתי ריצה נסיונית שבה טעיתי ככל האפשר במשקאות של כולם, הוא בכל זאת נתן את השלישי. קל להעביר את מעט הבקשות המעורפלות מדי פעם, אם כי לפעמים הן פותחות שורה בונוס של דיאלוג או שניים.
ערבוב המשקאות הוא פשוט וטבעי מספיק. לכל משקה יש מרכיב עיקרי כמו תה או שוקולד ואז עוד שניים מהמדף המשני (מגע נחמד שהרגע ציינתי הוא שהחלב תופס שני מדפים כי זה האלמנט היחיד שהוא גם ראשוני וגם משני). אני לא יכול להגיד שזה גרם לי לרצות קפהAutomachefגרם לי לרצות המבורגר, אבל אז קפה זה נורא בכל מקרה.
זה לא משחק מאתגר בכל קנה מידה, אפילו במצב ה'אינסופי' האופציונלי שלו, שמעמיד אותך על טיימר, ונותן לך המון הזמנות מותאמות אישית ללא דיאלוג. זה גם לא כל כך דרמטי. היכן שוואלהלה, ורומנים חזותיים בכלל, נוטים לסיפורים גדולים או מלודרמה, קופי טוק הוא די נמוך. למרות שהתפאורה שלו, ועלילת משנה אחת, כוללת גזענות וכמה התייחסויות פוליטיות, אין כל כך הרבה חקירה של נושאים גדולים, או שחרור רגשות, בזמן המשחק הקצר שלו.
קיוויתי לקצת יותר, אני חושב, וקצת הופתעתי שזה נגמר כשזה נגמר. המיקרו-אפילוגים של הדמויות הראשיות היו נגיעה נחמדה, למרות שבריצת החלב שלי (שם נתתי לכולם חלב, אלא אם כן הם ביקשו חלב, ובמקרה זה הם קיבלו אספרסו) נראה היה שאחד מהם סותר את מה שקרה קודם לכן. אף אחת מהדמויות שלה לא דיברה אלי במיוחד, למרות שדי חיבבתי את האורק שבהתחלה פשוט ישבה בשקט על עצמה ושתתה תה בזמן שכולם ריכלו.
אבל היה לי נחמד עם זה. זה היה סוג מוזר של נחמד, יותר מסך החלקים הנרטיביים שלו. ל-Coffee Talk יש אווירה חמימה ונעימה. הפסקול הג'אזי הבלתי פוגעני שלו (אני לא אומר "לו-פי צ'יל ביטים", כולכם יכולים ללכת לעזאזל) ותיאום האמנות האטרקטיבי כדי לייצר מצב רוח שהוא פשוט מרגיע. נשענתי כמעט על הרצפה בסוף משחק אחר הצהריים, עם המקלדת שלי על הבטן וכוס תה ביד, מחלק בעצלתיים קפה יומרני וכותב מסרים מעליבים באמנות לאטה. צלליות של מכוניות והולכי רגל חולפות על פני החלונות, הגשם מתופף על החלון בלילות מסוימים, ואף אחד אף פעם לא מקשה עליך, אפילו כשאתה מנסה באופן פעיל להתנגד להם.
אין לך דרמה משלך להתמודד איתה. בגלל זה, ושוב בניגוד לוואלהלה, זה מרגיש פחות כמו פרוסת חיים, מאשר שזה רק מקום נוח להסתובב בו.
בטח, זה קצת לא סביר איך כל הזרים האלה מתחברים מיד ומתחילים לדבר על חייהם האישיים, לפני שהם נותנים זה לזה עצות קצת נדושות. כולם קשובים להפליא גם לעצה זו, אפילו כאשר פרייה הקבועה המסורה כל הזמן אומרת לרייצ'ל הצעירה שהיא "לא מבוגרת", ביטוי שמובטח באופן אוניברסלי שיעצבן לעזאזל כל ילד בן 18. אבל הימים של קופי טוק הם אכן קצרים מאוד, כך שקל להתנער מכל זה כאפקט זמן דחוס.
כמו האנימציות, המצלמה עושה הרבה עבודה במצב רוח, מזיזה סביב וזום במקצת כדי למסגר סצנות אינטימיות יותר, או כדי לסמן מעברים קלים. יש שיחה אחת שבה שתי דמויות מתווכחות, והמסך מתמלא בשני הדיוקנאות שלהן, שבמרכזה יושבת הדמות השלישית עליה הם מדברים, שהדיוקן שלה הולך וקטן יותר וחופף יותר ככל שמתעלמים ממנה. זה כמעט שייך למשחק עם יותר קונפליקט גולמי, ובעצמו זה לא הרבה, אבל אני מעלה את זה בניסיון להבין למה Coffee Talk עובד, למרות שהכל בו חסר משמעות. יש בו כנות מנטרלת נשק, ואפילו התעסקות קלה שלו בקיר הרביעי מדי פעם אינה מזיקה (אם כי לצערי לא ממש משכנעת מספיק בשבילי להקדיש את הזמן הדרוש לפתיחת כל פרט שהוא רומז עליו).
לקוחות סלחנים להפליא כשאתם משגים את ההזמנות שלהם, כשרק אחד מהם נענה להצעה שלי להכין שוב את המשקה שלהם (הכנתי את זה אפילו יותר בטעות, נאץ'). אין היבט של ניהול כסף, אז אין עונש בכלל על טעויות, למעט עלילות המשנה של המשחק יפתרו אחרת. אני משועשע מהרעיון של הכנת כוס תה בצורה כה קטסטרופלית שזה הורס את מערכת היחסים ארוכת הטווח של מישהו, אבל אתה חייב להתנער מהנחת היסוד (זה הגיוני, למעשה, אם אתה לא לוקח את זה מילולית. אנחנו כולם קיבלנו החלטות מתוך גחמה, בהתבסס על מצב הרוח המיידי שלנו, ושכנענו את עצמנו שההיגיון שלנו היה מתקדם יותר מסתם "אני במצב רוח טוב").
הרגשה נוחה ומספקת היא חשובה. זו לא באמת אמת שקופי טוק נכנס אליה במפורש, אבל זה בעצם מה שזה עוסק בו. זה היה יכול להיות ארוך יותר, זה יכול היה להיות יותר מהותי ודרמטי. אבל זו דרך טובה להירגע לכמה שעות.