דואגים לשושלת: ארקאדה מיה
המשחק הבא מראש עכברים, מפתחי אינדי מטורפים מאחורי הפרסים עטורת הפרסיםבנות תיכון מסוכנות בצרות, נחשף. מֵעֵין. אנחנו יודעים בוודאות שזה נקראמיה ארקייד, ובעוד פרטים מכניים הם נגיעה דקה על הקרקע Mousechief מתאר את זה כלאתַרְבּוּת, לאפאזל קווסט, לאשביל אורגון, לאKing of Dragon Passולאמַעֲבָר, אבל "תכונות נושאות של כל אחד".
פרטים נוספים בתוספת צילום המסך המופשט ביותר בעולם לאחר הקפיצה.
מוּכָן?
כֵּן.
אז, בין הארקאדה מיהאֲתַרוההודעה לעיתונות שאספתי לפיה אתה תנהל שושלת לאורך דורות רבים. כל מסלול בגלגל שלמעלה מייצג קאסטה חברתית, וכל דור של המשפחה שלך מסתובב פעם אחת, אולי נוסע גם למעלה או למטה, לפני שהוא מוחלף בדור החדש. במילות האתר:
הוציאו אסימונים כדי להתקדם. כדי לקבל אסימונים, זז לאחור. זה כל כך פשוט, פשטות שמסתירה את העומק שלה. בכל סיבוב, השימוש האופטימלי באסימונים יכול להשתנות מאוד.
בתוכנית הגדולה יותר, עליך ללהטט בתחרות ושיתוף פעולה עם עמיתים מהקאסטה החברתית שלך. גידול ילדים מכביד על משאבים. חיזור הוא גזע. וסיפורי הגיל מאתגרים ומתגמלים, אבל שימו לב. לא כל פרס שווה את המחיר, וגם לא כל אסון של ירידה.
ובמילים הגבוהות של ההודעה לעיתונות:
עד היום, משחקי מזדמנים היו עטופים באגדות וחוברות קומיקס, כי מעטים הבינו שמשחקים יכולים להיות אמנות יפה. כדי לא להפחית מגדולתם של משחקים קיימים רבים, קשה להפוך סיפורים אינטראקטיביים ספרותיים לנגישים ומרתק. אולי, כאשר המינגוויי עזר לשבור את הספרות מתוך ספרות מחניקים, יצוץ משחק מזדמן שיביא אמנות יפה לקהל מוכן.
ב-'arcada mia' הסיפור עולה מהמשחק כמו אנדרטה היוצאת מלבנים שהגיחו מחימר וקש. הטקטיקות שלך מייצרות סיפורים קטנים. בחר דרכים לפתור אותן כמו בנאי הממיין לבנים כדי לבנות את האנדרטה של האגדה המשפחתית שלך. בתורו, סיפורים מתגמלים או מאתגרים. הם משפיעים על הטקטיקה.
אז, אסטרטגיה בעלת צליל ייחודי שבו טקטיקות יוצרות סיפורים, וסיפורים משפיעים על טקטיקות? צבע אותי מאוד מעניין. אני אסתכל מקרוב ככל האפשר על Arcada Mia כאשר הוא ישוחרר בתחילת 2011.