זה יצא בארה"ב עכשיו, אבל באירופה יש לנו עוד יומיים על השעון. יש לנו אינטרנט אחר כאן, אתה יודע. יש לזה טעם של תה, שיניים רעות ונודניקות. מובן לחלוטין שהם לא ירצו לראות כמותו באמריקה. בכל מקרה, זה יום שלישי, השעה חמש שעון בריטניה, וזה אומר שאני הולך לספר לכם מה אני חושב על הנתח האחרון של אסטרטגיה מבוססת תורות. עם זאת, לא עשיתי סתימות של גנדי. סליחה על זה. אני יודע שציפית להם.
אולי ההטבה הגדולה ביותר בעבודה הזו: להגיע לבלות שעות דו ספרתיות עם משחק Civilization חדש כל כמה שנים, ולא לגרום לו להרגיש אשמה על כך. אם אני נשמע חגיגי מדי, זה בגלל שזה בניגוד גמור ל-Civ המקורי, כותרת שגרמה להורי לבקר כמה זמן ביליתי במשחקים, כשבמקום זאת הייתי צריכה שהנפש שלי תופף ממני על ידי שיעורי בית אינסופיים. הם לא ידעו, הטיפשים האלה, השוטים ההגיוניים האלה, שאיכשהו אמשיך להתפרנס (או משהו בקירוב) ממשחקים, בעוד שגרפים בלתי מובנים וכמה משפטים בלטיניים בסיסיים הועילו לי מאז כמו פטמות. על צנצנת חמאת בוטנים. וגם שאני בוודאי יודע הרבה יותר על היסטוריה צבאית וסוציו-פוליטית כתוצאה ממשחק Civ מאשר המורה המוזר הזה עם הכיסים המלוכלכים והשיער כמו גירית יכול היה ללמד אותי אי פעם.
אז הנה אני שוב, למה שהוא בערך הסיבוב השמיני בגלגל הזמן, אם סופרים את Call to Power,אלפא קנטאוריו/או מהפכת הציוויליזציה (הרבה אנשים לא יעשו זאת). Civ V מנהל את הטריק המבלבל של לסובב בו זמנית את הגלגל הזה יותר מאי פעם, אבל גם לאחור. הוא מחליף חיווט די בסיסי, אבל בו זמנית מרגיש פחות מתקדם ופחות משנה משחק מהנערץ בצדקציוויליזציה IV.
אני לא מתכוון לתעד מחדש את כל הדברים החדשים, כי כבר עשיתי את זהכָּאןוכָּאןוזה ממש לא הוגן להעמיד אותך לסיור של ארבעת אלפים מילים כאן. זה מצטבר לתמהיל שעובד, זה ללא ספק Civ אבל מעודד חשיבה אחרת לצד טקטיקות מבוססות יותר. אתם עדיין רוכבים על אותם אופניים, אבל עכשיו יש להם כמה ספוקים חדשים ומגניבים ופעמון שמגלם את הפרעוש הספרדי הקטן.
מדינות העיר נשארות תוספת מרתקת במיוחד, ומציעה את הבחירה להפעיל את הלשון שלך לאורך רגל אסטרטגית חדשה לגמרי או לתת לך משהו לתרגל דריכה למוות בזמן שאתה מתכונן לכיבוש עולמי מלא. לא כולם מנסים לשלוט בעולם, ומדינות העיר הן ההשתקפות האמיתית הראשונה של Civ לכך. יחד עם זאת, אני מברך לחלוטין על האפשרות לכבות את ההפעלה, מה שמעניק יותר תחושה של תפיסת קרקע להליכים.
גם אני התחממתי מאוד לקרב המתוקן, המבוסס למחצה משושה. בעוד שבמפגשים מוקדמים הייתי קרדית מתוסכלת מכמה יקר זה הפך לתקוף עיר, הודות להגנה המובנית שלה, אני עכשיו מעריץ שמן גדול של הגישה הטקטית יותר. קרבות אזרחים אינם עוסקים עוד בגיבוש יחידות ובהתרוצצות; הם עוסקים בבחירת המקומות הטובים ביותר במפה, לאזן בין קרב צמוד לטווח ושימוש בשדרוגים שמגבירים את התועלת של יחידות אחרות, במקום פשוט לשבור חייל בודד. יש לי מעוט בבטחה שם מאחור, המטיף סלעים על העיר ההיא, ומולה שורה של סייפים ארוכים שמונעים פיזית מאויב לשוטט ולזרוק אותו. על צלע הגבעה, יש לי קשת עם בונוס שטח גס, בשדה הזה יש עוד אחד עם בונוס שטח פתוח, ואיפשהו באמצע מקבץ המוות הזה שסידרתי הוא בחור עם שדרוג חובש, מתפתל. להוציא מספיק בונוס בריאות לכל תור כדי למנוע מקשתים של האויב להרוג כל אחת מהיחידות שלי. קראתי את השטח, מיפיתי את המשושים המקיפים את המטרה שלי, והפכתי הכל לנשק.
הו, אתה כל כך יורד, יורק. זה שחמט דלוקס אכזרי, וכתוצאה מכך זה מרגיש הרבה יותר כמו מלחמה מתוזמרת. בתורו, כשזה משתבש זה נוטה להיות בדרכים לא צפויות, תוצאה של התכנון הצבאי שלך קצת מטופש ולא רק שאלה של כוח עושה נכון.
Combat היא כנראה המערכת המפותחת ביותר במשחק, וזה מגיע עד הסוף אפילו לגרפיקה. למשל, כנראה הדבר הכי מקסים שראיתי ב-Civ V הוא האנימציה על הליקופטר. זהו מטח דרמטי-אך זעיר של אש מקלעים ורקטות בעלות עוצמה גבוהה, לולאה של 3 שניות שנראית כמו מעשה הרסני עמוק, בין אם הוא משיג הרבה ובין אם לאו. לא שמתי לב לזה במשך עידנים, לאחר שהתרגלתי לשחק במצב מקסי-זום. לחיצה שגויה של גלגל העכבר מסגרתה בסופו של דבר את מכת המוות שלו בעיבוד עדין בחזית ובמרכז המסך, והיה לי רגע של יראה לגבי כמה זמן, מאמץ ותאוות נשק הושקעו בנגיעות חזותיות מקריות. מישהו הכין אנימציה לירי של מקלע מסוק והלך הביתה גאה. כנראה מחייך כאילוזֶה, כנראה משוכנע שזו האנימציה הגדולה ביותר לירי מקלעים שנוצרה אי פעם. הוא כנראה צודק. והוא עשה את כל זה בשביל משהו ש-90% מהשחקנים כנראה לא ישימו לב אליו, שלא לדבר על לחשוב עליו.
זה העניין של Civ V- יוקרה. זה מסוכן להתחיל כל כתיבה של משחק על כמה יפה הגרפיקה, אבל במקרה של Civ V זה באמת חלק בלתי נפרד מהמשיכה של המשחק. זה לא שזה היפר-גרפיקה. זה שהוא מפורט בקפידה, עולם מעוצב ולא רק עולם מבריק. היחידות הן בצד המטושטש, למשל, אבל ככלל זה העולם הרחב הזה של חלקים זעירים ונעים. אולי יש לו שורשים של משחקי לוח, אבל זה Civ שעובר להיות יצור חי.
על פני השטח, לפחות. מתחת, זה מכני ואנ-אורגני כמו שהסדרה הייתה אי פעם, הודות לשילוב של מערכות יעילות, הגחמות המעורפלות ביותר שנכרתו, ובינה מלאכותית כל כך רובוטית שאני נשבע שיכולתי לשמוע את גלגלי השיניים מתקתקים.
מקרה לדוגמא: לא קל להיות שליו.ציוויליזציה Vלא לגמרי עומד בשמו, בכך שהדבר האחרון שהוא רוצה לתת לך לעשות זה להיות מתורבת.
אפילו בהגדרות הקושי הנמוכות יותר (תבעו אותי, אני אוהב לשבור את עצמי בקלות), Civs אחריםרָצוֹןלהכריז עליך מלחמה, ללא קשר למידת התוקפנות שהיית. הם יעשו זאת ללא אזהרה, הם יעשו זאת ללא הסבר והם יעשו זאת בין אם הם באמת מצוידים לזכות בכך ובין אם לאו. לפעמים זה רק קצת פתטי, הגור הקטן והכועס הזה חוטף בדלתות המבצר המתנשא שלך. ללגלג עליו, ואז לאתחל אותו אל השמש. עם זאת, לפעמים מדובר בשני megaCivs חמושים עד השיניים המכריזים מלחמה באותו תור כשאתה רחוק מלהיות מוכן אפילו למלחמה אחת, מאלצים אותך להפוך את כל הכלכלה שלך לשרירים ומשבשים לחלוטין כל תוכניות ארוכות טווח עבור שלום, חלל ופוליטיקה.
ברור שבכל Civ אתה צריך להיות מיומן מספיק במשחק כדי שיהיה לך כוח לוחם מוכן ללכת בכל עת במקרה של עימות, כי המשך דרך מדעית או תרבותית גרידא מבלי להסיט שום זהב, ייצור ומחקר לתוך משאבים צבאיים עושה לך תחתון לבן גדול רק מתחנן לבעוט. אם Civ מריח חולשה, הוא ינצל. הוגן לגמרי. גם אתה היית, נכון?
אולם כאן, היקף התוקפנות העצום, ויתרה מכך האקראיות האטומה והבלתי מוסברת שלה, יכולים מדי פעם לאלץ לטעון מחדש שמירה אוטומטית ממספר סיבובים אחורה ולהכין צבא גדול יותר. הסיבה לכך היא שה-AI כל כך מקובע/שבור/בוגד/סדיסטי שנראה שהמשחק מחליט במלחמה! יקרה בסיבוב מסוים. לא משנה כמה תטעין מחדש, פראיות תשתחרר בסיבוב הזה. לא משנה עם כמה מתנות תתמודד עם יריבים לעתיד, לא משנה כמה גבולות פתוחים או הסכמי מסחר תקבע, מלחמה תתרחש בסיבוב הזה. האסטרטגיה לא משנה. אי אפשר להתמקח איתם. אי אפשר לנמק איתם. הם לא מרגישים רחמים, או חרטה, או פחד. והם בהחלט לא יפסיקו, לעולם, עד שתשפילו מספיק מהחיילים שלהם כדי שהם ייבהלו ויציעו לכם את כל הקטורת והסוסים שלהם.
זה קושי רציני בחיפוש אחר תנאי הניצחון האחרים, כי אתה תמיד צריך להעביר המון משאבים לצבא מה אם. צבא מה אם סוכל סופית עלויות תחזוקה אדירות. את הניצחונות התרבותיים, המדעיים והפוליטיים אפשר, כמובן, לעמוד - אבל רק לאחר שריסקתם את ה-Civs העוקצניים ביותר מתחת לעקב, לא בגלל שהקסמתם אותם. זה, יחד עם באג שגרם למשחק אחר לקרוס בתור נתון, פירושו שנאלצתי לוותר על כמה משחקים ולהתחיל מחדש.
דוקרנים אקראיים והתנהגות דמוית מכונה אינם זרים ל-Civ, וכמו שחניתים מסוגלים להרוג טנקים, זה אחד מאותם חלקים מתנודדים קלאסיים שהיו לסדרה תמיד - ותמיד לא הצליחו לתקן. אני חושב שהפעם זה גרוע יותר - או לפחות בוטה יותר. האשמה לכך אני רובצת חלקית לרגלי ה-AI וחלקית לרגלי מערכת הדיפלומטיה המימית. למרות שנחשבת כדיפלומטיה קיצונית, למעשה מדובר בצמצום דרמטי של הפוליטיקה הבינלאומית - רק המעורבות המרגשת ביותר עם היריבים/בעלי ברית/שכנים מעט עצבניים. תחליף כן/לא, תרצה לריב עם הבחור האחר כן/לא, WAR. זה פחות או יותר זה, למעט החריג החשוב של הסכמי המחקר - שבהם שניכם זורקים קצת כסף על פרויקט גילוי מדעי הדדי שיוענק תוך עשר תורות, במקום לסחור ישירות בענפי עצי טכנולוגיה.
אני לא יודע מה החבר'ה האלה חושבים על משהו במיוחד עלי. נעלם כל כינוי שימושי של היחס הנוכחי שלהם אליך, מחוץ לקריאה של השלכות עליזות או זועמות מהברכות המעורפלות והתפלות שלהם. אין נתונים סטטיסטיים שיגידו שחייתם קרוב מדי או שביליתם יותר מדי זמן בנשנוש את תנוכי האוזניים של צרפת. רק מסחר ניטרלי, מדי פעם עובר לרצח פתאומי ובלתי צפוי. זה ההיבט הזה של המשחק שהכי דורש שיפור, כי זה לא נותן שום תחושה שה-Civs האחריםהםCivs ולמען האמת, זה כל כך יבש ויעיל שזה לא מושך במיוחד מאמץ. מצאתי את עצמי נוטה הרבה יותר לעשות את שלי ולשמור על רמה מינימלית של קשר עם השכנים שלי. אולי זו הסיבה שהם המשיכו להכריז עליי מלחמות חסרות תועלת. אבל אני בספק.
יש כמה חורים בצורת חבילת הרחבה ב-Civ V, והדיפלומטיה היא הגדולה שבהם. הדבר הבא הוא הדת, ואז יש מעט דתות קטנות יותר למדיניות חברתית. עם אלה, Civ סוטה מעט לכיוון RPG - מגדיר את ה-Civ שלך כמבנה הרבה יותר, במקום לדחוף הלאה ליעד שקט משלך. ההשפעות של בחירת מדיניות הן עצומות, ומיידיות - שליש יותר זהב, או אושר, או האטה דרמטית בהתקררות הלהט של מדינת עיר בעלות הברית, או דחיפה עצומה לאפקטיביות של חיילים במגרש הביתי.
המדיניות הנכונה או שתיים יכולות לשנות את המשחק, ולמרות שאין כל כך הרבה שילובים אידיאליים (עם מדיניות מסויימת אפילו חוסמת גישה לאחרים), יש הרבה מאוד מרחב להפוך את האומה שלך לדמות, טעינה מועדפת אתה שוגה כלפי.
או שאתה יכול להתעלם מהם לחלוטין; אם תבחר במסלול הצבאי כנראה תצטרך, כי לא תזרוק מספיק תרבות כדי לגשת למדיניות חברתית חדשה. יש הרבה יותר מזה ב-Civ החמישי הזה - תכונות קטנות וגדולות כאחד שכמעט ננעלות בחוץ אם אינך ממשיך בנתיב הרלוונטי. זה הופך אותו למשחק גדול יותר בדרכו, ידידותי יותר למשחק חוזר ולחקירה.
עם סיבוכים קשים מדי שהוסרו, כמו הצורך לבנות סירות נפרדות כדי להעביר יחידות מעבר לים (יש אנשים שאוהבים את בניית הספינות שלהם, אבל אני כל כך שמח יותר לדעת שאני לא צריך לחכות עוד 14 סיבובים סתם כך אני יכול להגיד לחיילים שלי ללכת לשם), זה גם משחק יותר ממוקד ממה שהפך Civ IV לאחר שתי הרחבות. למרות השינויים, יש לזה סיוויניסיות קלאסית יותר, אבל לא לגמרי לטובתה. יש בו אוויר סטרילי במעורפל, תחושה גדולה יותר שהוא מוגדר על ידי מתמטיקה. מה שמוביל אותי לחזור על התחושה הקודמת שלי שזה נחשב כבן לוויה ל-Civ IV הטרי עדיין, לא תחליף. זה לנסות כיוונים שונים במקום להמשיך בדרכו של Civ IV. כיוונים ששווה מאוד לחקור, ואשר דוחפים את זה בחוזקה לטריטוריה של "כמובן שאתה מתכוון לקנות את זה", אבל נשאר לי לרצות משהו קצת יותר... בשרני. מַפתִיעַ. אוֹרְגָנִי.
אני חושד שזה יקרה בכל מקרה, הודות לדפדפן/הורדה המובנה. זה היה כמעט חסר תועלת בקוד הביקורת הזה, מכיוון שאין קהילה שם בחוץ שדוחפת תוכן חדש במשחק, אבל תן לו כמה שבועות, חודשים, שנים, ותהיה חבורה מתמדת של דברים חדשים ופראיים: Civs חדשים, מפות חדשות, חוקים חדשים, יחידות חדשות. הכל הורד והותקן לתוך המשחק, מתוך המשחק. אני חושד שזה ידרוש במהירות מערכות סינון טובות יותר, מכיוון שקומץ הקטגוריות והכרטיסייה הפופולרית ביותר הולכים לעזאזל הרבה דברים טובים כדי לא לראות אור יום לעולם, אבל אם זה ילך לפי התוכנית אוכל לקבל חווית Civ V שונה בכל פעם. פעם שאני מעמיס את הדבר.
ברגע ששחקנים יהיו בסביבה, המולטיפלייר יתקן את ההסתייגויות העיקריות שלי גם עם ה-AI. לפחות אם מישהו אקראי, זה בגלל שהוא פסיכופת אקראי או לא מכיר את המשחק - לא בגלל שמתה בלתי נראית החליטה שהגיע הזמן למות.
Civ V עשה בצורה מהימנה את מה שכל משחק Civ אי פעם עשה (למעט אולי III): לאכול את הזמן שלי בלי בושה כמו כלב במפעל לפאי חזיר. אני צוחק קצת כשאני מסתכל אחורה על התלונות שלי כמה פסקאות למעלה. אני אומר את הדברים האלה כי חייבים לציין אותם, אבל זה לא שהם אי פעם דחו אותי לשחק. זה לא שהם מונעים ממני להיות שמחה ומרוצה עמוקות מכך שיש עוד אייקון של Civilization שקורץ לי בחוצפה משולחן העבודה. אני רוצה שזה יהיה טוב יותר, אני רוצה שזה יהיה נועז יותר, אני רוצה שזה יתייחס וישפר את היסודות של הציוויליזציה, אבל זה בטוח יישאר על הכונן הקשיח שלי במשך חודשים בכל מקרה. כן, זה ייזכר בסופו של דבר כאחד מרצועות המילוי באלבום הטוב ביותר של Civ, אחד מאלה שלעולם לאדַילהרגשה יש לב אמיתי, נשמה אמיתית - אבל זה מנגינה שאני יותר מאשמח לזמזם.
אבל חושב שאני אשחק קצת יותר RUSE לעת עתה.