אה,שחמט 2. בדיחה אמיתית? נראה שכן, רק שהם לא צוחקים. זהו רמיקס ו-rebalance ישר שנועדו לדשדש את המשחק ממהלכי הפתיחה/סגירה הסטנדרטיים שלו ולתקן את ה"בעיות" של פורמט הלוח המשובץ המכובד. אבל איך זה יכול לעבוד? ויותר חשוב:האם זה עובד?
המשך לקרוא עבור קומץ אנקדוטות השחמט שלי וקצת כתיבה על שחמט 2. מדי.
קל להניח שרובכם מכירים את Chess, גרסת משחק הלוח המקורית. זה קצת קלאסי, שראשיתו מעבר לקלודו לתקופת ימי הביניים, ומשם להודו של המאה ה-3 בתור המשחקChaturanga. במובן מסוים, Chess הוא שיבוט של Chaturanga, ואני בטוח שהמפתחים של זה מעולם לא באמת קיבלו את הקרדיט המגיע להם. בכל מקרה, בהחלט ראית את זה, ותבין את כוח המשיכה שלו, גם אם אתה לא מבין איך לשחק. ביסודו של דבר, שחמט הוא די חשוב, והיה המשחק היחיד (מלבד המשחקים הכוללים צוללות ונושאות מטוסים בפועל)מופיעים רבות בפוליטיקה הבינלאומית של המלחמה הקרה.
שחמט 2 הוא משחק של דיוויד סירלין וזכרי ברנס. סירלין מעצב משחקים וכותב פורה בנושא עיצוב משחקים. העניין העמוק ביותר שלו הוא באיזון מחדש של משחקים מרובי משתתפים, והוא עשה עבודה מעניינת לחשוף איך ולמה התהליך הזה כל כך מסובך. הוא בחור חכם, אין ספק בכך. התוצאה של פיקחותו היא שלא מדובר באיזה חידוש זול המבוסס על טיפשות, אלא ברמיקס שקול ואינטליגנטי של המאסטר הגדול של המשחקים. הוא מציג חוקים חדשים וצבאות חדשים, והמהלכים והכוחות שלהם משנים את התחושה והקצב של המשחק. אתה יכול לנחר בלעג בלעג בשיפוץ חצוף כזה של המשחק העתיק, אבל זה די עובד. באותה מידה אתה עלול לנחר את השעמום הפוטנציאלי של הרעיון, אבל זה די עובד.
השינוי העיקרי הוא כלל יחיד: אם אתה מעביר את המלך שלך בבטחה מעבר לקו האמצע של הלוח, אתה מנצח. השינוי הבודד הזה כמובן משנה לחלוטין את הדינמיקה, ויוצר אסטרטגיות שונות לחלוטין למשחק. וכן, זה שינוי חכם. זה מיד הפך את האתגר של המשחק החדש הזה למעניין.
אבל יש שינוי הרבה יותר רחב, וזה החלקים החדשים וששת הצבאות, שכל אחד מהם יכול לשחק אחד נגד השני. לכל צבא יש קבוצה שונה של יכולות. הצבא הקלאסי הוא הצבא היחיד עם מלכה, ומשחק לפי הכללים המקוריים. לצבא שני המלכים יש מלכי על שיש להם מהלך נוסף. הצבא המוסמך כולל בישופים, אבירים וצירים, ואלה עובדים יחד כדי להשיג נכסי תנועה זה לזה כשהם סמוכים. צבא החיות כולל קבוצה של חלקים שונים למדי עם מהלכים יוצאי דופן, בעוד לצבא הנמסיס ולצבאות הרדוף יש עוד כמה סטים אזוטריים של יכולות, כולל דברים אקראיים למדי של טלפורטציה. מְשׁוּנֶה.
הצבאות בהחלט עושים דברים שונים, ואני אוהב את זה, אבל זה ייקח אינספור שנים משחק כדי להעריך כראוי את האפקטיביות והמשחק של הקטעים האלה זה מול זה.
אבל יש עוד. אתה יכול גם לשחק קבוצה מוגבלת של חרוזים כדי לזכות ב"דו-קרב" בין כלים, ולבטל את האפשרות שמשהו ייקח אוטומטית עוד חתיכה. עם זאת, זהו משאב מוגבל, וזה אומר שאתה יכול להמר על מהלכים קריטיים. אני לא בטוח שאני אוהב את זה, וזה מרגיש כמו צעד רחוק מדי. עם זאת, אני לא יכול להכחיש שזה מכניס חיים עוד יותר להליך.
אתה יכול לשחק במחשב, שהוא זבל בנגינה, או שאתה יכול לשחק בשידוכים המדורגים. לקח לי זמן לעלות למשחק, מה שמרמז שאוכלוסיית המשחק עשויה להיות הביטול העיקרי שלו.
אז זה שחמט 2.
וכאן אני נסוג לאחור לנקודת מבט אנקדוטית כלשהי. שחמט 1 תמיד היה חשוב לי מבחינה תיאורטית, למרות שבקפדנות נמנעתי מלשחק כל מי שהיה טוב במיוחד כי אני לוזר נורא.
באירוע שגורם לחיי להישמע כאילו הם הומצאו על ידי איאן פלמינג, לימדו אותי לשחק שחמט על ידי אדריכל אמריקאי בסינגפור, וכתוצאה מכך באתי לקשר את המשחק עם סוג של אינטלקטואליזם טרופי מחמיר, וגם תה קר. להיות ילד באותו זמן פירושו שלא הייתי מוכן לבצע הרבה ניתוח ביקורתי של המשחק, אבל אני זוכר שמצאתי שזה מוזר שהמשחק היה די משעמם. אפילו כילד, הצלחתי להכריח את האדריכל לעשות תיקו. כן, הנה זה היה, משחק המלכים, ואתה צריך להניח מלכים כמו מצבי קיפאון שבהם אף אחד לא מנצח. כי זה שחמט. מפתחי Chess 2 הגיעו למסקנות דומות, כפי שהסבירוראיון עם יורוגיימר.
"אם הייתי עושה משחק תחרותי חדש לגמרי", הסביר סירלין לכריס דונלן, "אז תגיד לך שלמעלה מ-60 אחוז מהמשחקים ששיחקו על ידי מומחים הסתיימו בתיקו, ולוקח לו כשעה לשחק, זה היה נדחה. מייד כמשחק תחרותי, אני חושב, זה יהיה נכס רע שהיית רוצה לתקן, אבל זה בעיה אחת עם שחמט, ונראה שהיא נעשתה קיצונית יותר עם הזמן.
זו, אם כן, המטרה האמיתית של שחמט 2. תנאי הניצחון החדשים והצבאות אינם שרירותיים או סתם המצאה פרועה, הם ניסיון מחושב לגרום למשחק לשחק בצורה כל כך שונה שהוא משנה את טכניקות ההתאבנות - כמו פשוט בעל שינון של משחקים אפשריים - ומשנה את המשחק מכזה שהוא משעמם מבחינה חישובית, לכזה שהוא פחות צפוי ויותר דינמי. מטרה זו, כך אטען, הושגה. המטרה הרחבה יותר של יצירת משחק חשוב, לעומת זאת, לא באמת קיימת. המשחק אף פעם לא נראה מעניין, והוא חסר את מגוון התכונות הנדרשות למעשה כדי להקל על משחק מקוון - כמו צ'אט p2p - וזה משתק את המומנטום קדימה שלו.
ואכן, אני לא יכול שלא להרגיש שסוג זה של עיצוב מחדש בעל כוונות טובות, מובלע היטב, היה למעשה חצי מהפאזל של יצירת משחק שחמט 2. פעם כתבתי מאמר בדיחה בעמוד האחורי על הרעיון של "שחמט 2" למגזין PC Gamer, ולמרות שזה היה טיפשי לחלוטין, מאז רדפתי אותי המחשבה שסאטירה אמיתית על איך משחקים עובדים, המבוססת על שחמט - THE LONG ממתין להמשך למשחק שבובי פישר קרא "חַיִיםITSELF" - שלם עם הבזקי כיסוי "NEW ARMIES!" "Fight the JUNGLE QUEEN!"
שחמט 2: ההמשךזו ההזדמנות הכי ברורה שראיתי לסאטירה עמוקה של משחקים ועיצוב משחקים, וההזדמנות הזו נבזזה כאן. זה אפילו בכותרת, חלילה!ההמשך.תראה, אני לא אומר שצריך לעשות הכל בשביל צחוק זול, אבל אני חושב שיש כאן בעצם הזדמנות לצחוק יקר ומסובך. זו הייתה יכולה להיות סאטירה של שיווק, מיתוג מחדש, אפילו עיצוב עצמו. זו הייתה יכולה להיות הזדמנות פז לפאנצ'ליין מקיף.
אבל זה לא.
שחמט 2יצא עכשיו ב-Steam. אתה יכול גם להוריד את החוקים של Sirlinבחינםלשחק אותו עם כל מערכת שחמט ישנה.