אחרי שקראתי את מאט קוקס (RPS בשלום)סקירת גישה מוקדמתשֶׁלצ'רנוביליט, פחדתי פחות מהנושעים המוטנטים שאתמודד איתם ב-RPG ההישרדותי הזוועתי הזה ויותר מודאג מכמה זה יכול להיות מטומטם. האם המפתחים ב-The Farm 51 החליקו את הדברים לקראת השחרור הסופי של המשחק? ובכן, אני יכול לומר בבטחה שהם חידשו את המשחק להפתעה נעימה למדי. יש כאן תעלומה משכנעת שתפתור באמצעות שילוב של בניית בסיס, ניהול צוות והישרדות חמקנית, והכל משתלב יחד ויוצרים לולאה רוגאלית שלמעשה יגרום לך להתגרד לחזור לעיר הקרינה. .
כפי שהשם עשוי לרמוז, צ'רנוביליט שוכן באזור ההדרה של צ'רנוביל, שממה גרעינית מעורפלת שהיא "אווירה רעה" באופן מובהק. אתה משחק בתור איגור, פיזיקאי ועובד לשעבר של תחנת הכוח בצ'רנוביל, שחוקר את היעלמותה של ארוסתו 30 שנה לפני הפיצוץ. באופן מכריע, זה לא מופיע בתור עלילה מסורתית במסלול אחד, אלא דרך חזרה זהירה על הנחת היסוד הרוגאלית שלו.
מהפסקה, צ'רנוביל מבהיר שהמפתח להיעלמותה של ארוסך נמצא בתחנת הכוח בצ'רנוביל, ושזו תהיה המשימה האחרונה שלך. אבל אתה לא יכול פשוט ללכת לצעוד לשם כאילו זה לא עניין של אף אחד. לא, קודם כל אתה צריך להקים בסיס פעולות, לסדר את הציוד שלך ולמצוא חברים מתאימים שיעזרו לך לבצע את השוד הזה. רק לאחר שהחלקת את כל החלקים האלה למקומם תוכל להתפרץ ולגלות את האמת.
אזור ההדרה מכיל את כל החלקים שאתה צריך כדי לעצב את היצירות האלה, וכאן נכנס לתמונה הקצב הרוגלי של צ'רנוביליט. בכל יום תקחו על עצמכם משימות, תאסוף דברים חשובים כמו משאבים או רמזים, תשדרג את הבסיס שלך ותחזור על התהליך. עם זאת, אל תצפה שמשימות יזריקו אותך למקומות חדשים לגמרי. אזור ההדרה מורכב משלושה אזורים נפרדים שאליהם תטבול שוב ושוב, אם כי עם מטרות שונות בהתאם לסוג המשימה שלקחת על עצמך.
זה אולי נשמע משעמם כמו לעזאזל, אבל זה ממש לא. ברוח דומה ל- Monster Hunter, צ'רנוביליט מתייחס למיקומים האלה כאל סטים משתנים ללא הרף. אתה תכיר מקרוב את הפריסות הכלליות שלהם, אבל הפרטים הספציפיים שלהם הם שישאירו אותך לנחש. חדר המדרגות הזה שטיפסת חבורה? אה כן, יש שם מוכר מטורף עכשיו. הבניין הזה? מכוסה בקריסטלים עכשיו, חבר. הכביש הזה? מפטרלים על ידי עשרות אויבים, בהצלחה. זה אף פעם לא מרגיש כאילו אתה חוזר על אותה הקרקע מכיוון שתמיד משהו חדש אורב מעבר לפינה.
למרבה המזל, פינותיו של צ'רנוביליות לא ממש מפחידות - ואני אומר את זה בתור טמבל גדול שמתיימר. לכל היותר, אתה מקבל מכווצת ישבן רך, לא יותר. אבל אתה מתוגמל כראוי על השינויים העדינים האלה של הגלוטאוס. ישנן ראיות חשובות שניתן למצוא לגבי ארוסתך, כמו גם תחמושת או חומרי יצירה, שאת כולם ניתן לקחת בחזרה לבסיס או להשתמש בשטח כדי ליצור מלכודות, חפצי ריפוי ודברים אחרים תוך כדי תנועה. למרות שמעולם לא טרחתי במלכודות, בעיקר בגלל שהיה קל יותר לחמוק על פני אויבים בלתי נראים, שכן משיכת כל צורה של תשומת לב עלולה להוביל לאסון. כמו כן, "הדברים האחרים" הללו היו גנרטורים גדולים שהתיימרו להפחית את התפשטות הקרינה באזור, או משהו דומה, אבל למען האמת, מי יודע.
מה שכן משנה הוא ה-EXP שאתה מרוויח כשאתה בשטח. עם כל רמה תרוויח נקודות מיומנות שניתן לבזבז על אימון בחזרה בבסיס. בטוויסט מעניין, ההכשרה שיש לך גישה אליה תלויה בחברי המפלגה שמצאת, אבל אף אחד מהם לא קשה מדי למצוא. גם האימון הגון, עם הגדלת שטח המלאי שלך, התגנבות או איסוף משאבים רק כדי להזכיר כמה.
התגנבות חשובה במיוחד, מכיוון שהולכת כל המפץ יורה יכול להוביל אותך להכריע במהירות. צ'רנוביליט עושה עבודה טובה כדי לגרום לקרבות יריות להרגיש כמו מוצא אחרון ולתגמל את המאמצים שלך להישאר סמויים. לפעמים הבינה המלאכותית קצת לא סלחנית כשזה מגיע לזהות אותך, אבל לרוב, זו הסתרה קלאסית בשיחים, תנועות מוניטור ודקירות דקירות שיובילו אותך לניצחון. חבל שהמלכודות לא שוות את המאמץ, אבל עיקר הפעולה יותר מפצה על כך.
למרבה המזל, יצירה משמעותית יותר בבסיס. התפקיד שלך הוא ליצור סביבה שהיא נחמדה לחברים שלך, אבל גם מלאה בדברים שיהפכו את הרובים שלך לטובים יותר ואת השריון שלך לחזק יותר. יש חבורה של ברים שאתה צריך לפקוח עליהם עין, בעצם, כך שאתה בונה דברים, זה יעלה אחד ויקטין אחר. אם רמת הנוחות יורדת סופר נמוכה, למשל, ביצועי המשימה של חבר צוות יופחתו והוא עלול לאיים לעזוב לגמרי אם לא תעשה שום דבר בנידון.
גם כל הצד של בניית הבסיס של זה אף פעם לא מלחיץ או תובעני, מה שמתאים לי בסדר גמור. למצוא את האיזון הנכון על הסורגים האלה הוא די פשוט, ואם יש לך ספק, אתה יכול פשוט להפיל חבורה של מכשירי רדיו על הרצפה ונראה שזה משפר את כולם. גם המגוון נמצא במקום, עם שפע של עמדות שדרוג ורהיטים לעבוד לקראתם, כל אחד מהם דורש חומרים שלא קשה מדי לאסוף. חלקם עשויים להעדיף סגנון מיסוי יותר של בניית בסיס, אבל באופן אישי אני חושב שהעמדה הנינוחה יותר של צ'רנוביליט היא עדיפה עליו. זה שומר על המומנטום של הבסיס שלך, במקום להפוך למטלה יומיומית מסיבית.
אבל דבר אחד נשך אותי בתחת המתוח מעט, וזה היה ניהול החברים האנושיים שלי, לא כיסאות ויחידות מיזוג אוויר. מסתבר שיש להם צרכים קצת יותר מורכבים, מלבד האהבה שלהם למכשירי רדיו. שום דבר לא מורכב מדי, זכור, אבל צ'רנוביליט מכה אותך עם לא מעט החלטות חשובות. האם אתה נותן לילד להישאר בכלא, אבל בטוח מהשממה? או שאתה נותן להם לשוטט חופשי כדי להצטרף ללהקת ציידים, אבל מסתכן שהם ייחטפו על ידי מפלצת בדרך? קשה, לא? לכל אחד מחברי המפלגה שלך יש הרבה מה לומר גם בעניינים האלה. חרטתי על אחד מבעלי בריתי כל כך שהוא פשוט התגבר ועזב, וזה לא היה נהדר. זה אומר שנכנסתי לשוד האחרון גבר למטה, ותן לי לומר לך, זה הוכיחמְאוֹדמַזִיק.
אל תאכיל את הכוח שלך במנות מספיקות, או תשלח אותם למשימות הלא נכונות וגם אתה תסבול על כך. עם זאת, שוב, זה לא מנהל צ'רנוביל 2021 או משהו. האוכל יש בשפע באופן מפתיע, והקצאת משימות של בעלי בריתך קלה כמו להסתכל על מספר: אם הוא גבוה, שלח אותם לנקות, אם הוא נמוך, הם יכולים פשוט להירגע בבסיס. זה אמנם מרגיש קצת רדוד בהקשר הזה, אבל אולי בקשיים גבוהים יותר השממה היא פחות טסקו מפוצץ.
עם זאת, המקום שבו צ'רנוביליט באמת זורח הוא בשוד שלו, שאני מבטיח שזה לא מרגיש כמו ירידה לסופרמרקט מוקרן. ההחלטות שהזכרתי קודם? ובכן, זה המקום שבו כולם, קטנים או לא, פתאום משיגים אותך. מידע שאספתם, אנשים שעזרתם להם או הפרעתם, כל הדברים האלה באים לידי ביטוי בשלב האחרון. ואיזו רגל חוגרת זו, אדוות שרירים ומסתורין. אה, ויש אפילויוֹתֵרהחלטות לקבל את זה ישנו באופן דרסטי את אופן משחק הגמר.
אני לא אקלקל אף אחד מהרגעים האקלימיים האלה, אבל צ'רנוביליט זה זמן טוב באמת, אנשים. קלות היצירה והצד הניהולי של הדברים עשויים להיות חסרי עומק עבור חלקם, אבל זה נותן לך תחושת סיפוק מתמדת כשאתה מחזיר דברים טובים לבסיס וצופה בהם גדל. באופן דומה, הפשטות של ניהול המסיבות שלו מבטיחה שאיזון הצרכים שלהם לא פוגע בלולאת הרוגליטים המהנה שיש לה. השממה של צ'רנוביל עשויה להיות כאן "אווירה רעה" במובהק, אבל המשחק בצ'רנוביל מקבל אגודל גדול ומוקרן למעלה.