צ'רנוביליטנכון, זה מה שמכונה תרכובת טכנוגנית. מצאנו פיסות של "חומר זכוכית דמוי לבה" בהריסות תחנת הכוח בצ'רנוביל לאחר שהתפוצצה, התדרדרה אל תוך מבנה מתמוסס, עדיין חם, הנקרארגל הפיל. ויקיפדיהמודיע ליזהו "סיליקט זירקוניום גבישי עם תכולה גבוהה (עד 10%) של אורניום כפתרון מוצק". אילו זוועות חולל האדם.
צ'רנוביליטהוא גם משחק וידאו העוסק בגלישת בילויים מפולחים של אזור ההדרה של העולם האמיתי, השלמת משימות תוך כדי הטרדה על ידי רוח הרפאים של אשתך המתה והימנעות ממפלצות שפוסלות את דרכן החוצה מהחלל. הלוואי ומצאתי את כל זה חצי מעניין ממה שזה נשמע. או עשירית כמו זכוכית לבה רדיואקטיבית בשוגג.
הבעיה של צ'רנוביליט היא בעיקר בעיה של ביצוע ולא מושג.יצירה מחדש מפרכתסצנות מהחיים האמיתיים שסובלים מזיכרון עדכני יחסית, נותנות לי קצת אי נוחות, במיוחד לאור ניסיונותיו המגושמים של צ'רנוביל, לעתים קרובות, להגיע לנימה חסרת כבוד על פני נימה כנה. אבל דבר כזה מצריך דיון גדול ומורכב שאני לא רוצה להסתבך בו, כי כמו שאמרתי, זה לא פורץ עסקות. המשחק מסוגל לחלוטין להישבר באופן עצמאי.
אני מתכוון לזה פשוטו כמשמעו, לפעמים. פעם אחת, כשניסיונותיי הנמהרים להתגנב לבניין הרוס הביאו אותי פנים אל פנים עם חייל עוין, הוא הביט בבלתי מודע וישיר בפניי. פעם אחרת, אחד ראה אותי דרך קיר. כשאתה לא יכול לסמוך על אינטראקציות בסיסיות כאלה שפועלות כמו שצריך, במה שאמור להיות בעיקר משחק התגנבות, אתה בבעיה. אבל היי, זו גישה מוקדמת - החרא הזה עלול להתסדר. למרות זאת, קשה לי לדמיין גרסה גמורה של צ'רנוביליט שאהנה ממנה.
הכתיבה היא מטופשת, בתור התחלה. אתה גאון מדעי שמנסה לאתר את אשתך, שנים רבות אחרי שהיא נעלמה באזור ההדרה של צ'רנוביל. האישה האמורה - או לפחות משהו שנראה כמוה - מופיעה כרוח רפאים שלוחשת באוזן שלך מכות על החיים ששניכם איבדתם, כמו להיזכר בבישולים משותפים בזמן שאתם, בהווה האומלל, כורעים מעל אח יער ותבשיל כמה עשבי תיבול. הכל סרט מאוד בי, אבל באופן שלוקח את עצמו ברצינות מכדי שיהיה כיף. ברור שהוא רוצה שהמצב הזה יהדהד רגשית, אבל כל הזמן מערער את זה עם קווים מנומרים והגשה מגושמת. זה לא עוזר שחלק מהמשימות פוגעות בטונאליות, הכוללות זיופי ריגול ונועזות נועזות.
בכל יום, אתה בוחר משימה מאחד משלושה מיקומים - אבל לצ'רנוביליט יש גם אלמנטים הישרדותיים, כך שאם אתה ממש מוכה, אולי במקום זאת תבחר להציל מקרר אוטומטית, או לצאת למקום ופשוט לפשפש משאבים לפני החזרה למחנה. משאבים עשויים להיות אוכל, שאתה כל הזמן צריך לפקוח עליו עין אם אתה רוצה ארוחה באותו לילה. אתה יכול גם לשלוח עוקבים להשלמת משימות, ולדעתי לא לטרוח להאכיל את הראשון שלי אולי היה קשור לכך שהוא נטש אותי. זה, ואני אף פעם לא מוסר מדקיט כדי לתקן את היד השבורה שלו.
אתה גם אוסף משאבים ליצירת חומרי ריפוי, כמו גם 'כימיקלים' ו'חומרים דליקים' לבניית בסיס ראשוני. ישנם ספסלים שמאפשרים לך ליצור תרופות מתקדמות יותר, ודברים כמו מזרונים ושולחנות שיש להם איזושהי השפעה על רווחתם של העוקבים שלך. שתלתי גינת עשבים, אבל לא הצלחתי להבין אם אפשר לקצור ממנה משהו. כמו ברבים מרעיונותיו האחרים של צ'רנוביל, יש ליישומם הנוכחי אווירה של חסר משמעות.
המשימות בפועל הן חסרות ברק. הם כרוכים בדרך כלל בהתגנבות למקום, מפגש עם סוג 'מוזר' לא משכנע, ואז התגנבות למקום אחר. לעשות זאת דרך אותן סביבות, ולפעמים אותו בניין בדיוק, מזדקן מהר מאוד. יכול להיות שהייתי מרגיש אחרת אם זה היה עולם שלא נעים להעסיק בו, כמו במשחקי הסטאלקר שצ'רנוביליט מבקשת לחקות, אבל הגמגום הזה שהזכרתי קודם הוא כולו חודר. מפלצות בזמן החלל לא מצליחות לעורר פחד כשהן מתלבטות על כך בצורה לא משכנעת, וכאשר יורים בהן מרגישות רפויות וחסרות חיים. אותו דבר לגבי כל קרב, בעיקר בגלל שירי באויבים גורם להם לזעזוע לאחור כמו אנימטרוניקה פרימיטיבית.
אני מודע לסובלנות שלי לקלאקים נמוכה. אני לא מסוגל להתעלם מהג'אנק כשהוא משעה את השעיית חוסר האמון שלי, וזו בעיה גדולה במיוחד כשהאווירה אמורה להיות נקודת המכירה העיקרית. עצבנות מזכירה לי שאני יושב בכיסא משרדי נוח בברייטון במקום נאבק לשרוד באזור גיהנום מוקרן.
צ'רנוביליט מגושם בכל חזית, מהכתיבה שלו ועד הירי ועד למרכיבי ההישרדות חסרי האדישות שלו כרגע. אני חושד שזה בלתי נסבל.