כל מידע עדכון צג ה-LCD שאתה יכול לאכול...
פאנלים של 4K, 6 סיביות, 8 סיביות ו-10 סיביות, G-Sync n' FreeSync n' Adaptive-Sync, 120Hz פלוס רענון, DisplayPort 1.2 ו-1.2a, אפנון תאורה אחורית, ריבוי זרם לעומת זרם יחיד ו-IPS לעומת PLS. שוק תצוגת המחשבים יצא מכלל שליטה. אבל בצורה טובה. דברים מתפתחים מהר יותר עכשיו מאשר בכל עת שאני זוכר מאז שנכנסתי למשחק הזה. ואני זקן להפליא, למרבה הפלא, בלתי סביר. ה-Atari 2600 עדיין היה במבצע (רק) כשהשגתי משהו שמתקרב לתחושה. עדיין לא באמת התאוששתי משנות ה-2600פק-מןנָמָל. Anywho, בשבוע האחרון לערך ראו כמה התפתחויות מעניינות באמת בשוק המסכים, כולל ההכרזה שטכנולוגיית ה-FreeSync של AMD עוברת לזרם המרכזי באדיבות סטטוס VESA הרשמי והמראה של צג זול של סמסונג 4K עם תמיכה ב-60Hz. הגיע הזמן, אם כן, לחבר את מצב המשחק במסכי מחשב למשהו שכולנו יכולים להבין. ובכן, בתקווה.
לפני שנתחיל, הערה על הסעיפים שלהלן. תקעתי כמה כותרות כדי שתוכל לקפוץ במהירות לקטעים שהכי מעניינים אותך. אני מבין שלא כולם מתעניינים בעומק הצבע כמוני. טוב, לפעמים, לפחות.
כמו כן, זה לא אמור להיות מדריך סופי ליסודות של מסכי LCD. למזלי, יש לי את זה כבר בתיק.אתה יכול לקרוא אותו כאן. במקום זאת, זה יותר בסיס שיעזור לך להתעדכן בהתפתחויות האחרונות
נהיגה בלוחות 4K
ראשית, 4K.נגעתי בעבר ב-4K, אז אני לא אהיה יותר מדי מפורט עם היסודות מלבד להעלות את הרעיון הפשוט שהוא מתייחס לרזולוציות מסך עם בערך 4,000 פיקסלים אופקיים. Totes amazeballs וכו' במונחים של נאמנות ויזואלית במשחקים ומרווח מרפק על שולחן העבודה. בעייתי בהרבה מובנים אחרים.
המחירים עבור לוחות 4K צנחו בצורה מרהיבה מאז אסוס הוציאה את המאמץ שלה בגודל 32 אינץ' תמורת 3,000 פאונד בנובמבר
ברור שתזדקק למעבד גרפי ענק כדי לדחוף החוצה מה שמסתכם פי ארבעה מהפיקסלים של פאנל 1080p רגיל או גן. אבל יותר מזה, זו בעיה לנהוג ב-4K במצב 2D פשוט. DVI, אפילו במצב דו-קישור ברוחב פס גבוה, חסר את המינרלים הדרושים לשאיבת פיקסלים, כמו רוב הגרסאות של HDMI.
DisplayPort 1.2 ו-4K
למעשה, אפילו DisplayPort 1.1 אינו תומך ב-4K כזרם יחיד. במילים פשוטות, אתה צריך כרטיס גרפי עם תמיכה ב-DisplayPort 1.2 כדי להפעיל צג 4K כזרם יחיד ולא במצב ריבוי זרמים, וזה די כמו להפעיל שני מסכים או שולחנות עבודה על פאנל אחד ויוצר כל מיני בעיות.
בכל מקרה, תזדקק גם למסך שתומך ב-DispalyPort 1.2 כדי לעשות את הדבר הזרם היחיד, וכמו שזה קורה, ה-Samsung U28D590 החדש ובמחיר סביר (דגם 28 אינץ' 4K הזמין כעת להזמנה מוקדמת כאן תמורת 500 פאונד) יעשה רק זֶה. זה גם יוציא 4K במהירות של 60 הרץ.
DisplayPort 1.2a ו-Adaptive-Sync
עם זאת, מה שאין ל-Samsung U28D590 הוא תמיכה ב-DisplayPort 1.2a (כן, 1.2א), וזו לא הפתעה גדולה,כי 1.2a עדיין לא יצא. אבל זו השמטה קריטית מכיוון שעם 1.2a מגיעה תמיכה במה שיכול להיות תכונת המשחקים הקטלנית לשנים הקרובות, כלומר Adaptive-Sync.
זהו תקן חדש בתעשייה מבית VESA וזה בעצם הטכנולוגיה ה-FreeSync של AMD שנעשתה מיינסטרים. FreeSync, כמובן, היה הגישה הפתוחה יותר של AMD על טכנולוגיית G-Sync הקניינית של Nvidia, הכוללת סנכרון רענון דינמי בין ה-GPU והתצוגה.
ה-G-Sync של Nvidia הוא באמת תהילה לעין. רק חבל שהכל כל כך קנייני...
ראיתי את G-Sync בפעולהוזה באמת חושפני. כל הכבוד ל-Nvidia על כך. ללא G-Sync, Adaptive-Sync כנראה לא היה קורה. אבל תקן פתוח שלא מגביל אותך לספק GPU מסוים עדיף לאין שיעור. ועכשיו זה קורה. יאיי.
רענון גבוה לעומת רענון אדפטיבי
חיכינו שנים שמשהו יבוא וישתפר על לוחות 60Hz ישנים וטובים עם V-Sync מופעל במונחים של חלקות משחקים. לפתע צצים שניים בערך באותו זמן.
אני נותן לך קצבי רענון סופר גבוהים של 120Hz ומעלה וסנכרון דינמי בין התצוגה ל-GPU. אבל מה עדיף והאם הם אנטגוניסטיים או משלימים?
הדבר הראשון שצריך להבין הוא שאתה צריך GPU עם ביצועים גבוהים מאוד כדי לקבל את מלוא היתרונות של צג רענון גבוה. זה נכון במיוחד אם אתה גם מריץ רזולוציות גבוהות מאוד. זה לא עוזר הרבה שיש לך פאנל של 120Hz אם ה-GPU שלך מתרוצץ במהירות של 40fps או משהו כזה.
במובן זה, סנכרון דינמי של התצוגה עם ה-GPU הוא ההעדפה שלי. זה מאפשר רינדור חלק בקצבי פריימים נמוכים בהרבה וזה אומר יותר הגהה עתידית עבור המתקן שלך ופחות כסף הוצאה.
פק-מן לא הצליח להצביע למעלה או למטה. עלול להזיק למוח הגיימינג המעצב...
כמובן, סנכרון דינמי בקצבי פריימים גבוהים יותר הוא אפילו טוב יותר. אבל אני חושב שהיתרון הגדול ביותר עבור רובנו הוא בהחלקת דברים בקצבי פריימים נמוכים יותר. אז, הייתי מעדיף סנכרון דינמי על פני רענון גבוה אם נאלץ לעשות בחירה.
PLS לעומת IPS (ו-VA)
זה מהיר וקל. אם אתה רואה PLS ברשימת המפרט של צג, זה דבר טוב. זוהי בעצם הגישה של סמסונג ל-IPS, שהתגלתה כטכנולוגיית פאנל ה-LCD המועדפת לצגי מחשב עם ביצועים גבוהים.
IPS הוא לא הטוב ביותר בכל מדד. ללוחות TN יש תגובה מהירה יותר. אבל בסך הכל, זו הפשרה הטובה ביותר. כמה חברות אחרות עושות גם דעות משלהן לגבי IPS, כולל טכנולוגיית AHVA (Advanced Hyper-Viewing Angle) של AU Optronic, רק כדי לבלבל את הדברים קצת יותר. מִצטַעֵר. אבל עם כל מזל, תראה גם משהו כמו 'תצוגה מסוג IPS' שיעזור להדריך אותך.
מבלי להסתבך במדריך בסיסי לסוגי תצוגה (שוב,עבור לכאן עבור היסודות), עדיין ניתן להשיג כמה מסכי VA. רק שימו לב ש-VA הוא סוג הפאנל האיטי ביותר מבחינת תגובת הפיקסלים. טכנולוגיית אוברדרייב יכולה לקזז את זה, אבל בדרך כלל במחיר של תופעות לוואי מגעילות של רוחות רפאים הפוכה.
תאורה אחורית ללא הבהוב
עשינו זאת בפירוט בעבר, אבל הבעיה כאן כרוכה באופן שבו התאורה האחורית של צג ה-LCD מווסתת לבהירות. רוב המסכים עושים זאת על ידי הפעלה וכיבוי של התאורה האחורית. השאר את התאורה האחורית דולקת כל הזמן לקבלת בהירות מלאה. הפעל וכיבוי במהירות ובתדרים שונים כדי להשיג קנה מידה של בהירות.
לאלו מכם שנוהגים להציב מאוורר בין עצמי לתצוגה, טכנולוגיה נטולת הבהוב תהיה הברכה
בתיאוריה, אם האור עובר מספיק מהר, האדם פשוט רואה משהו עמום יותר. אבל חלק מיצרני המסכים טוענים שסוג זה של אפנון יכול לגרום להבהוב. קצת כמו אפקט הקשת ומקרני DLP (שאני אישית די רגיש אליהם), המידה שבה תשימו לב לזה משתנה מאדם לאדם. מעולם לא זיהיתי הבהוב על לוח LCD, בעצמי.
בכל מקרה, עכשיו אתה יכול לקנות מסכים ללא הבהוב במחירים סבירים כמו BenQ GW2265HM. אז אם אתה חושב שזה משהו שמפריע לך,הנה רשימה של לוחות ללא הבהוב.
הצגת עומק צבע
לבסוף, בזמן שאנחנו מדברים על Samsung U28D590, המפרט הרשמי טוען למיליארד צבעים, אשר בתורו מסיק עומק צבע של 10 סיביות לערוץ. ובכל זאת מדובר בפאנל TN. האם זה אפשרי? מה אומר משהו מזה?
אני הולך לסתור מעט את עצמי כאן ולחפור קצת יותר עמוק בעקרונות הבסיסיים. במונחים פשוטים מאוד, צבעים בתצוגה דיגיטלית נוצרים באמצעות שלושה תת-פיקסלים בצבע עיקרי - אדום, ירוק וכחול, ומכאן 'RGB'. והמספר הכולל של הצבעים הזמינים הוא פקטור של כמה רמות עוצמה תצוגה יכולה להשיג עם כל אחד מהפריימריז האלה. שלבו את רמות העוצמה השונות הללו בשלושת הפריימריז וקיבלתם את פלטת הצבעים המלאה שלכם. כך עובדת תפיסת צבע בהקשר הזה.
כעת "רמות העוצמה" או רמות הבהירות הללו עבור כל תת-פיקסל מושגות בצעדים נפרדים, עם כבוי לחלוטין בקצה אחד ובהירות מקסימלית בקצה השני. בתיאוריה, אין גבול לכמה צעדים אתה יכול לעשות בין כיבוי להפעלה. ככל שהתצוגה טובה יותר, כך כל צעד קטן יותר ומספר הצעדים הכולל גדול יותר לכל שלב ראשוני.
כעת, צג של 6 סיביות יכול לבצע 64 שלבי עוצמה לכל ראשוני (6 סיביות יש לכל היותר 2 עד חזקה 6 = 64 ערכים בינאריים). אז זה 64x64x64=262,144 צבעים. לוחות 8 סיביות מציעים 256 רמות עוצמה לכל ערוץ צבע. תעשה את החשבון ותקבל 16.7 מיליון צבעים.
עמוד במרחק של כ-600 רגל ואוסף זה של תת-פיקסל RGB ייראה כמו קופסה לבנה. יִתָכֵן...
10 סיביות דוחפות את זה ל-1,024 רמות עוצמה לכל ערוץ וקצת יותר ממיליארד צבעים בסך הכל. היכן שהדברים מסתבכים הוא השימוש בדיטרציה כדי לדמות עומק צבע גדול יותר. הרעיון כאן הוא לבצע תנודה מהירה של פיקסל נתון בין שני מצבי צבע מספיק מהר כדי שהעין האנושית תטעה לראות משהו באמצע.
נחמד בתיאוריה ופתאום מאפשר לפאנל 6 סיביות שלך לרנדר ברמות 8 סיביות. חוץ מזה שדיבור לעולם אינו טוב כמו עומק צבע מקורי וכמעט תמיד מציג רעש ויזואלי. תסתכל מקרוב על כמה צבעים בתצוגה מטלטלת ותראה אותם 'מתסיסים' כשהם מדלגים בין רמות העוצמה.
מוסר השכל של הסיפור? עומק הצבע האמיתי חשוב. לא ראיתי את הפאנל החדש של Samsung TN והיכולת המקורית שלו לכאורה של 8 סיביות, אבל דיווחים מוקדמים מצביעים על כך שהוא מרשים מאוד. הנה תקווה.
מגרש המעלית
בינתיים, מה צריך להסיק מכל זה? זה מסובך, אבל הייתי אומר שאם אתה יכול להחזיק מעמד זמן מה, שווה לחכות שכל הדברים האלה של DisplayPort 1.2a ו-Adaptive-Sync יתנערו.
בדרך כלל אני נוטה לשדרג צגים בתדירות נמוכה יותר מכל רכיב אחר. יש סיכוי טוב שאם תחזיקו מעמד חודש או שישה, תקבלו גם ספירת פיקסלים וגם תמיכה טכנולוגית רענון שתראה אתכם טוב לכמה שנים.
TL;DR?
4K ו-DisplayPort 1.2a.
Kthanksbai.