בסדר אנשים, סיימנומעבדיםוכרטיסי מסך, עכשיו לנושא האהוב עלי מכולם, מסכים. כבר מזמן אמרתי שמסך הגון הוא ההשקעה הטובה ביותר שאתה יכול לעשות. למען האמת, אני מזמן צדקתי. יש לי שלושה 30 אינצ'ים משלי, שניים מהם בני חמש בערך. ולמעט תמיכה ב-120Hz (ראה להלן), המשחק לא התקדם בצורה דרמטית. כל מעבד או GPU בן חמש שנים, לעומת זאת, הוא זבל. זה ההבדל.
כפי שזה קורה, מסכי LCD טובים פשוט הפכו להרבה יותר סבירים. תצטרך לבדוק את החלק השני עבור הסיבות והסיבות יחד עם סיור בין האפשרויות הטובות ביותר הזמינות כרגע. אבל דברים משתנים מהר, אז קצת ידע יכול להגיע רחוק. להלן שמונת הדברים החשובים ביותר שאתה צריך לדעת על מסכים למשחקים.
1. סוגי פאנלים
זה הדבר הגדול, הנושא שאתה באמת צריך לעטוף את הראש סביבך. כמה מהעובדות הבאות פושטו כדי לעכל קל יותר, אז נא לא לכתוב עם נקודות של פדנטיות. התצוגה המלאה והמדויקת יותר מבחינה משפטית היא הרבה יותר מדי ארוכה, הרבה יותר מדי משעממת, לא משפרת באופן מהותי את ההבנה ובהחלט לא עוזרת בבחירת פאנל.
מעל: 30 אינץ' של יופי IPS: Dell 3007 המכובד שלי
TN או Twisted Nematic
יָמִינָה. הקריסטלים בלוחות TN קבועים בקצה אחד. הבנת את זה? זה אומר שהם לא יכולים לזוז הרבה וזה מסביר מדוע ללוחות TN היו בעבר זוויות צפייה מחורבנות וצבעים מפוקפקים. זה גם מסביר את השחורים המסכנים. מיקום ברירת המחדל מכניס אור והגבישים לא יכולים להזיז מספיק כדי לחסום לחלוטין את התאורה האחורית. כנ"ל לגבי נאמנות הצבע הנוצצת. הקנאות של הקריסטלים זזות מספיק. העניין הוא שהתנועה המוגבלת מתורגמת גם למהירות, וזו הסיבה שלפנלי TN יש את תגובת הפיקסלים הטובה ביותר.
TN, השורה התחתונה: תגובה מהירה, צבעים חרא, שחורים דולפים, זוויות צפייה מחורבנות. הַבָּא!
VA או יישור אנכי
מסכי VA מגיעים בשני טעמים טעימים, PVA ו-MVA. הדברים הטכניים הם סופר משמימים, אז אני לא אטרח. מה שאתה צריך לדעת זה של-PVA יש צבעים עשירים יותר ושחור עמוק יותר. למעשה, אם כבר, לוחות PVA נוטים להיות רווי יתר. כעת, מיקום ברירת המחדל של הגבישים במסך VA חוסם אור. לפיכך, אתה יודע למה ל-VA יש שחורים כל כך טובים. ל-VA יש גם גבישים הנעים בחופשיות ומציע צבע מדויק יותר וזוויות צפייה טובות יותר מ-TN הישן. אבל לא ממש טוב כמו IPS, עוד על זה בעוד שניה.
החולשה הגדולה של VA היא תגובת הפיקסלים שהובילה לשימוש בטכנולוגיית overdrive, אשר בתורה מביאה לבעיות משלה. בנק את זה, אנחנו נחזור אליו.
VA, השורה התחתונה: שחורים עמוקים ודיו, צבעים סופר רוויים, בעיות אוברדרייב מפוקפקות
IPS או מיתוג בתוך המטוס
במובנים רבים, IPS הוא האבא. הוא מציע בקלות את זוויות הצפייה הטובות ביותר ואת הצבעים הטובים ביותר. הסיבה לכך היא שהגבישים בפאנל IPS יכולים להסתובב באופן מלא סביב הציר שלהם. הורה. כמובן, עם רצועה ארוכה יותר, לפיקסלים האלה לוקח יותר זמן לנוע וזה אומר תגובה איטית יותר.
לוחות IPS כוללים גם שני טרנזיסטורים לכל תת-פיקסל ולא רק אחד. זה, יחד עם הגבישים החופשיים האלה, מסביר את הצבעים הנהדרים. אבל זה גם אומר שפחות אור חודר. תוצאה: פחות חיוניות. IPS סבלה גם מאפקט זוהר מוזר המכונה, ובכן, זוהר IPS, יחד עם ציפויי מסך נוצצים.
IPS, בשורה התחתונה: צבעים מקסימים, זוויות צפייה סופר, תגובה ובהירות בינונית
PLS או החלפת מטוס לקו
PLS הוא טכנולוגיית פאנל שהוצגה לאחרונה על ידי סמסונג ובלעדית. ממה שהבנתי, זה אמור להיות הטוב ביותר של IPS ו-PVA בסוג פאנל יחיד. למען האמת, אין לי מושג מה מציין את זה מבחינה טכנית בשלב זה ומעט מאוד צגי PLS זמינים כרגע. עם זאת, הסתכלתי מקרוב על אחד הראשונים ואתה יכול לקרוא עליו בחלק השני.
PLS, בשורה התחתונה: המיטב של IPS ו-PVA בסוג פאנל חדש. אוּלַי.
בסך הכל, סוגי הפאנלים מתכנסים. צבעי TN, ניגודיות וזוויות צפייה משתפרים, תגובת IPS משתפרת. השאלה הגדולה היא איזה סוג פאנל הכי מתאים למשחקים? TN הוא ללא ספק הפצצה אם התגובה המקסימלית היא התיק שלך. באופן אישי, אני בעד IPS. זה לא ממש מהיר כמו TN, אבל זה טוב יותר בכל עניין אחר.
2. יחס גובה-רוחב ורזולוציה
בואו נהיה ברורים לחלוטין לגבי זה, מסכי מחשב ביחס גובה-רוחב של 16:9 קיימים רק מכיוון שהם משפרים באופן חלקי את התפוקה של מותגים מפיצים את המצעים אשר בתורם מהווים את הבסיס של לוחות LCD. זה רק הצעה שיווקית נוחה שהיא תואמת למה שנקרא רזולוציית Full-HD 1080p. למען האמת, אין הרבה יתרון למחשב האישי, בין אם במשחק ובין אם לא, של 16:9. זה בעצם מסתכם ב-1,920 x 1,080 פיקסלים עבור 16:9 ו-1,920 x 1,200 עבור 16:10.
אותו דבר לגבי לוחות גדולים יותר בגודל 27 ו-30 אינץ'. באופן אישי, אני מעדיף 2,560 x 1,600 עד 2,560 x 1,440, כשהאחרונים מרגישים צפופים באופן מפתיע בהשוואה. כן, באמת. הבעיה היא שפאנלים של 16:10 הם כעת נדירים מאוד ובדרך כלל מאוד יקרים. לעתים קרובות הם כפולים מהמחיר של אחיהם 16:9. זה הרבה לשלם עבור אותם 120 פיקסלים אנכיים נוספים.
3. השהיית קלט
עובדה: כל מסכי ה-LCD בפיגור, השאלה היחידה היא כמה. האשמים הגרועים ביותר הם פאנלים עם גובי עיבוד תמונה מפוארים, הפחות מושפעים הם אלו שפשוט מטפחים את התמונה מבלי להתפלפל. למרבה המזל, פיגור הקלט נמצא בדעיכה. זה במצב הגרוע ביותר שלו על לוחות PVA עם אוברדרייב (ראה להלן) ומסכים כאלה הצטמצמו לכמעט אי קיום. להוכחה עד כמה גרוע זה יכול להיות, בדוק את הסרטון למטה.
4. אוברדרייב
הגברת קצב תגובת הפיקסלים הייתה אתגר גדול עבור יצרני המסכים. מעבר לשיפור הפאנל עצמו, הם החלו להשתמש בטכנולוגיה שנקראת overdrive. במילים פשוטות, הרעיון הוא לדחוף מתח עודף דרך הגבישים כדי להאיץ אותם מהר יותר. מה שזה עושה. למרבה הצער, זה יכול גם אומר שהפיקסלים חורגים ממצב צבע היעד. התוצאה יכולה להיות כל מיני חפצי תמונה איומים ולא רצויים, כולל רוחות רפאים הפוכה (בדוק את הסרטון למטה). יישומי Overdrive משתנים, אז זה מקרה של למצוץ את זה ולראות.
5. תאורת LED אחורית
אז עד ש-OLED או טכנולוגיה דומה תגיע, אנחנו תקועים מאורות מאירים דרך רשתות פיקסלים LCD. עד לאחרונה, זה היה CCFL או כלום. כיום, כמעט כל המסכים הם עם תאורת LED אחורית. במציאות, רובן נורות LED לבנות זולות ולא נורות RGB יקרות וטובות בהרבה. ובכל זאת, אפילו נוריות LED לבנות מחזיקות מעמד זמן רב יותר, צורכות פחות חשמל ומפיקות אור טוב במעט מהתאורה האחורית המקבילה של CCFL. אז כן, LED הוא דבר "טוב".
6. עומק צבע והשתוללות
מדד המפתח כאן הוא ביטים לכל ערוץ. תצוגות מקצועיות תקינות צריכות לפחות 8 סיביות לכל ערוץ, וזו הסיבה שבגללה לוחות TN של 6 סיביות בלבד אינם. למשחקים, אני לא כל כך בטוח שפאנלים של 8 ו-10 סיביות הם קריטיים. כן, תצוגות של 6 סיביות בסופו של דבר משתמשות בדייטה (זהו הקפיץ פיקסל במהירות בין שני מצבי צבע כדי לחקות את השלישי). אני מתעצבן מאוד מהדיטציה גרועה (הנראה כמו פיקסלים מתסיסים), אבל אם נעשה טוב, זה כמעט בלתי נראה למשתמש הקצה. ראוי לציין שהרבה ממסכי ה-IPS במחיר התקציב העדכניים הם למעשה 6 סיביות, כאשר ה-IPS היה באופן מסורתי 8 ו-10 סיביות.
למעלה: אם הפאנל שלך אינו אמיתי ב-8 סיביות ומעלה, הוא זקוק לשינוי כדי לצייר הרבה צבעים. זה יכול להוביל לכתמים ורצועות. (תמונה באדיבותhttps://www.lagom.nl)
7. עיבוד תמונה
תחבולה פופולרית היא לדפוק לוחות TN זולים ולחדד את הביצועים הנוראים הטבועים באמצעות טכנולוגיית עיבוד תמונה. זה כולל שינויים כמו ניגודיות דינמית ומצבי צבע מפוארים, כולל מצבים במיוחד למשחקים. היתרון העיקרי כאן הוא שזה נותן ליצרני צגים את היכולת לתבוע נתוני ביצועים מרהיבים. כל דבר מעל 3,000:1 לניגודיות, למשל, יהיה דינמי ולכן מזויף.
בכל מקרה, ההודעה של קח הביתה כאן היא ממש פשוטה. אל תתפתו, טכנולוגיה כזו היא כמעט תמיד חסרת ערך. הרבה יותר חשוב הוא שיהיה פאנל טוב בסיס ותאורה אחורית ותוספות.
8. טכנולוגיית תלת מימד וקצבי רענון
מה שאתה עושה מטכנולוגיה כמו 3D Vision של NVIDIA הוא אישי מאוד. אני מודה, הדור השני האחרון של 3D Vision עם Lightboost הוא די מרשים. אבל רק לשלוש דקות בערך. ואז העיניים שלי מתחילות לדמם והמוח שלי מתחיל להימס. ובכן, ככה זה מרגיש.
ובכל זאת, מה שאני בהחלט יכול לומר הוא שטכנולוגיית תריס אקטיבית כמו 3D Vision עדיפה בהרבה על האלטרנטיבה, שהיא טכנולוגיה מקוטבת קו חלופי. אני לא יכול להסתבך עם הפרטים הספציפיים, אבל הבעיה מסתכמת בעובדה שמסכי תלת מימד מקוטבים פועלים ביעילות ברזולוציה חצי במצב תלת מימד. וזה נראה פוני.
למעלה: איך NVIDIA מדמיינת את 3D Vision. המציאות תעשה לך כאב ראש.
יתרון נוסף במסכי תריס פעילים הוא הצורך בקצבי רענון כפולים. כעת, המדע יגיד לכם ש-60 הרץ מרווים את העין והמוח האנושיים. אבל אני כאן כדי לספר לכם ש-120Hz נראה מדהים לחלוטין עד כדי כך שלא ממש האמנתי בהתחלה. כל דבר, החל ממשחקים ועד דחיפה פשוטה של חלונות על שולחן העבודה הוא פשוט הרבה יותר חלק ב-120 הרץ. זה מציג קצת בעיה, שכן צגי 120Hz הם כרגע כולם TN. אתה לא יכול לקבל 120Hz IPS. באמר. בכל מקרה, בואו נסכם.
עם כל זה בחשבון, אנחנו רק נשארים עם העניין הקטן של המסכים שאתה באמת צריך לקנות. נחשו מה? זה מה שחלק ב' עוסק בו. תחזור לכאן בשביל זה מחר.