שלום לך.
אם אתה מתכוון לקרוא למשחק הלוח שלך "Sun Tzu", אז כדאי שתהיה בטוח שהמשחק המדובר עושה אמנות ממלחמה. אם אתה מתכוון לקרוא למשחק שלך "Sun Tzu" אז כדאי שתוודא שהוא יגרום למוח שלך לתקתק. כדאי לוודא ששחקנים ישבו ליד השולחן וירגישו שיש להם שליטה ואפשרויות.
אין מה לחשוש עם הקלאסיקה הזו.
SUN TZU
פעם קראו ל-Sun Tzu שושלות. זהו משחק לוח של 2 שחקנים, מונע בקלפים, שבו שחקנים מתחרים על השליטה בחמישה מחוזות בסין העתיקה. שחקנים מעבירים את הצבאות שלהם למחוזות האלה, דוחפים את אויביהם החוצה, ולמעלה מ-9 סיבובים יש שלוש הזדמנויות לנצח במשחק על ידי שליטה במפה. כדי לנצח את המשחק, השחקנים צריכים להשיג יתרון של 9 נקודות על היריב שלהם, לדחוף ולמשוך לאורך מסלול ניקוד. אם שחקן עם 9 בסיבוב 3 או 6, המשחק מסתיים לטובתו. אם המשחק מגיע לסיבוב 9, השחקן בעל יתרון כלשהו מנצח.
לשחקנים תמיד יש קלפים שמספרם 1-6 ביד. בנוסף, עוד ארבעה קלפים חזקים נשלפים מחפיסת השחקן בתחילת המשחק. השחקן ישחק את הקלפים האלה עם הפנים כלפי מטה למחוזות, והמספר על הקלף מייצג את מספר הצבאות שהשחקן יעבור למחוזות אלה.
Sun Tzu הוא משיכת חבל אמיתית. אם השחקן האדום משחק 4 לתוך צ'ין, והשחקן הכחול משחק 5, אז קבוצה כחולה אחת נכנסת למחוז ולשחקן הכחול יש שליטה. בסיבוב הבא, אם אדום משחק 3 וכחול משחק 1, אז קבוצה אדומה אחת נכנסת לצ'ין, ומחסלת תחילה את החבורה הכחולה הבודדת.
לכל מחוז יש שלושה ערכי נקודות שונים, המופעלים על ידי שלושת סיבובי הניקוד השונים במשחק. אז, צ'ין עשוי להיות שווה 4 נקודות בסיבוב הניקוד הראשון (סיבוב 3), אבל הוא עשוי להיות שווה רק נקודה אחת בסוף המשחק. זה יוצר משחק עם זרימה אמיתית ודינמיות אמיתית. מחוזות יכולים להיות חשובים, בעלי ערך רב, ואז פתאום הרבה פחות חיוניים. זה משחק שהוא מאוד חסכוני עם החוקים והמרכיבים שלו, אבל עמוס בהחלטות ואפשרויות אסטרטגיות.
עם זאת, בוא נדבר על כמה מהקלפים האחרים האלה, כי אלו הם אלו שבאמת נותנים למשחק את הטריקים והפיתולים שלו. יש קלף -1, מה שאומר שאתה מכניס חיל אחד פחות לקרב מכל קלף שהיריב שלך משחק. למה שתעשה את זה? ובכן, אם אתה שולט במחוז עם שני חיילים, והיריב שלך משחק קלף עצום של 9 ערכים לקרב, אתה מבטיח שאתה מפסיד בקרב אחד בלבד, כלומר רק אחד מהחיילים שלך יאבד ותשמור על השליטה על מָחוֹז. כרטיס ה-+2, לעומת זאת, הוא כרטיס המושלם לחיסול כל נוכחות האויב במחוז עם מספר חיילים נמוך.
קלף המגפה הוא רב עוצמה, מבטל את הקלף ששיחק היריב ומחסל חצי מהחיילים במחוז במכה אחת. זה נהדר לצמצם את נוכחות האויב במחוז שאתה שואף לשלוט בו בסבבים מאוחרים יותר. כמובן שניתן לשחק קלף מגיפה גם בהגנה - הוא יכול לבטל התקפה על מחוז שאתה שולט בו, ולהרוג רק חצי מהאנשים שלך. היי, מי אמר שמלחמה זה נחמד?
הקלפים החזקים יותר שלך הם האסים שלך בשרוול. כל שחקן מחזיק גם בכרטיס Warlord עם כוח מיוחד, שיישמר בכיס עד לזמן המושלם. אבל, בעצם, הקרב נלחם בהתנהגות החזויה של היריב שלך.
למה אי פעם תרצה לשחק קלף בעל ערך 1? ובכן, לפעמים אתה רוצה להיכנס חלש למחוז כדי לבלף ולהתכונן לאיזה מהלך גדול בסיבובים מאוחרים יותר, כשהמחוז יקר יותר. אבל קלף 1 גם מאפשר לך למשוך יותר קלפים מהחפיסה, ומעניק לך אפשרויות נוספות למועד מאוחר יותר. זה כמעט כמו כרטיס "מנוחה", כרטיס הכנה. את 6 הקלפים, החזק ביותר מבין קבוצת הקלפים הזמינה בכל תור, ניתן לשחק לתוך מחוז רק פעם אחת בכל משחק. תזמון מתי להשתמש בזה הוא חיוני - ולדעת באילו מחוזות היריב שלךצְבִיעוּתלשחק את 6 שלהם לתוך מידע משמעותי.
כאשר הקלפים משוחקים, ומספרי החיילים מותאמים, והשליטה עוברת קדימה ואחורה על פני המפה, היופי של Sun Tzu מתגלה לחלוטין. אני מבטיח לך את זה - שחקו במשחק הזה עם מישהו ותאהבו את הרגע הזה שבו היריב שלכם פשוט יבין כמה המשחק הזה אינטליגנטי. אתה תראה חיוך מתגנב על פניהם כשהם מבינים שיש להם הזדמנות להטביע מלכודות מרובות, על פני חלל וזמן. בלוף ותזמון זה הכל.
במשחק האחרון ששיחקתי, הבנו שערכי המחוז (המוקצים באקראי בתחילת המשחק) פירושו שהדרך היחידה שבה כל אחד מהשחקנים יכול לנצח בסיבוב הניקוד הראשון היא באמצעות שליטה מוחלטת במפה. לא סביר, באמת. אבל אז... כששנינו ישבנו שם ודיברנו על כמה לא סביר להשיג שליטה מוחלטת על ידי להבקיע ראשון, אני בטוח ששנינו חשבנו אותו דבר -אני צריך ללכת על זה?דחיפה לשליטה היא מסוכנת. אתה תשתמש בהרבה מהקלפים הטובים ביותר שלך בשלב מוקדם מאוד של המשחק, ומשאיר למזל שאתה תוכל להשיג את הקלפים הנכונים לבניית אסטרטגיה חדשה אם ההתקפות שלך ייכשלו. אבל בכל זאת... אם לאחד מאיתנו היה אומץ לעשות את הדחיפה, והשני ישחק בזהירות, אז אולי אפשר היה לנצח את המשחק תוך עשר דקות. אבל מה אם שנינו נלך על זה? מה אם שנינו נזרק את החובטים הכבדים שלנו החוצה, ושנינו ירדו על הברכיים בסיבובים המאוחרים?
Sun Tzu הוא משחק מצוין. זה מתוח להפליא, וקרב שכל אמיתי. מבחינה ויזואלית, זה מעולה - טביעת רגל קטנה, אמנות מדהימה, עיצוב גרפי חד. משחקים מתקיימים תוך כחצי שעה, אבל יכולים להסתיים במהירות מזעזע, ולהשאיר אותך חסר נשימה והרוס. זה משחק שגורם לך לבהות ביריב שלך, לשאול את עצמך "מה היא עושה? לאן היא הולכת?מה היא מתכננת?"
Sun Tzu הוא דוגמה יפה לאמנות העיצוב.