שלום לך.
התגעגעת אליי? חזרתי היום כדי לומר לך שלוש מילים קטנות. ובכן, מילה אחת קטנה ושתיים גדולות.
נָכוֹן. לאבקרפטיאן. הִתנַסוּת.
אתה תזכור שסיפרתי לך על משחק הלוח Arkham Horror לפני כמה חודשים. אם אתה לא זוכר,אתה יכול לקרוא על זה כאן. במאמר ההוא, אמרתי שכל אלמנט Lovecraftian באימה של Arkham מגיע בעיקר בגלל כמה המכניקה של המשחק מורכבת ומאיימת וסוחפת. הנושא, באופן מוזר, פוגע בך באמצעים מופשטים.
זה לא המקרה עם משחק הלוח החדש Mansions Of Madness של Fantasy Flight Games. הנושא של Lovecraft נמצא שם בחזית ובמרכז, והוא עשיר להפליא. המכניקה של המשחק פשוטה, מאפשרת לשחקנים להמשיך ולספר סיפור. והסיפור שהמשחק הזה מאפשר לך לספר הוא סיפור עשיר, נוטף טקסט טעמים ודרמת משחק. זה משחק הלוח ששיחה של Cthulhuשחקני RPG ייחלו.
Mansions Of Madness הוא משחק ל-2-5 שחקנים, כאשר אחד מאותם שחקנים לוקח את תפקיד ה"שומר". השומר שולט במיתוס עצמו. הוא מזיז את המפלצות, תוקף את חוקרי השחקנים ולוקח אחריות על האינטלקט השפל של הבית. זה משחק בית רדוף, אתה מבין. המשחק מגיע עם חמש קומות, המתרחשות בחמש אחוזות שונות, והחוקרים צריכים לפתוח את המסתורין של כל בניין.
המשחק מגיע עם אריחי רצפה מודולריים, שניתן לפרוס בצורה של כל מבנה שהסיפור דורש. האריחים הם דו צדדיים, כך שיש כמות טובה של מגוון פוטנציאלי בפריסת החדרים.
גם האומנות מקסימה.אתה יכול לבדוק את אמנות הלוח כאן.
עבור כל סיפור, שחקן Keeper עושה כמה בחירות נרטיביות. בחירות נרטיביות אלה מודיעות כיצד הבניין בנוי. בתרחיש אחד, למשל, השומר יבחר באחת משלוש הסיבות לכך שאנשי כת מתאספים במנזר. בחירה זו תשנה את מיקומי הפריטים ואת המיקום של כרטיסי רמז. אז, בעוד שיש רק חמישה תרחישים שונים, הסיפורים יכולים לשחק במספר דרכים שונות.
(כאן אציין את השלילי היחיד של המשחק הזה. ההתקנה לוקחת הרבה זמן. ברצינות. יש לבנות את האחוזה מאריחי הרצפה, ואז צריך "לזרוע" קלפים בכל החדרים. אלה מיקומי הזרע נקבעים על ידי בחירות הסיפור של Keeper, ואתה לא יכול להסתכן במיקום של אף אחד מהקלפים מורכבים סיפורים שכרטיס אחד שלא במקום יכול לעשות בלגן של כל ההצגה.)
השחקנים בוחרים את החוקרים שלהם ושניים מתוך ארבעה קלפי תכונות. קלפי התכונות מפרטים תכונות המשמשות בבדיקות מיומנויות, ומתארות גם ציוד התחלתי או יכולות מיוחדות. בדיקות מיומנות פשוטות להפליא. אם אתה צריך לבצע בדיקת זריזות, אתה מגלגל D10 ומנסה לגלגל שווה או מתחת לתכונת המיומנות שלך. זלילה של 10 היא כישלון אוטומטי, בעוד שזירה של 1 היא הצלחה אוטומטית. בְּלִי בְּעָיוֹת. אֵין בְּעָיָוֹת.
לפני תחילת המשחק, קוראים לחוקרים סיפור קטן שמסביר מדוע הם נמצאים בבור הגיהנום הספציפי הזה. הסיפורים מתאימים מאוד ל-Lovecraft. אם כבר, זה מוכיח שכולנו יודעים לכתוב בסגנון לאבקראפט הזה.
"חבר שלי, אם אתה קורא את המכתב הזה, אז ברור שנכשלתי במשימתי הנדונה. רק בשנה שעברה, באוניברסיטת מיסקטוניק, הבטחתי לך שלא אקנה יותר משחקי לוח עד שאפנה את העומס שלי. כן, אפילו התכוונתי לשחק במשחק הרכבת שבו אתה מצייר על מפת הירח עם כמה עפרונות צבעוניים. אבל הנה אני יושבת, ידי מכווצת מלפוצץ חרטומים מגליונות קרטון, כותבת את המכתב הזה. המשחק, לאחר שהוצא מהאריזה שלו, פשוט לא חוזר לקופסה שלו. יש משהו לא בסדר, מאוד לא בסדר, בגיאומטריה של הדבר. ניסיתי למצוא קצת עזרה בבעיות האחסון, על ידי ביקור במקום של לימוד משחקי לוח (האתר ההוא של BoardGameGeek שהפרופסור סיפר לנו עליו) אבל הסקרנות המטופשת שלי הובילו אותי לאתרים אסורים אחרים ששאלו אותי לגיל שלי ואז הטריפו אותי מאוד עיניים ומכנסיים עם תמונות של הפרקטיקות הכי בלתי אפשריות."
הסיפור הקטן בהתחלה יציע לאן בבניין החוקרים צריכים לפנות קודם. ואז הם נערמים פנימה, והכל מתחיל. בתורו של חוקר, הם יכולים לבצע שני שלבי תנועה ופעולה אחת. אז הם יכולים להזיז שני חללים, ואז לחקור חדר או לתקוף מפלצת או אולי לחסום דלת בבהלה. לפעמים חוקר עשוי לרצות לעבור לחדר שיש לו דלת נעולה. זה אומר שהם צריכים למצוא מפתח קודם, או אולי סיסמה, או אולי - קבל את זה - לפתור פאזל.
לפתור חידה? מַה?
פתור פאזל.
חידות. המשחק הזה מלא בחידות. חידות בפועל. אולי דלת ננעלת. זה אומר שאתה עושה פאזל רונים. השומר נותן לך חופן רונים, ואתה פורש אותם באקראי, עם צד התמונה כלפי מעלה. זה נראה כמו תמונה אחת גדולה ומבולבלת. אז יש לך כמה מהלכים שתכונת האינטלקט שלך מאפשרת. אז, נניח שיש לך אינטלקט של 5. זה אומר שיש לך 5 מהלכים, בסגנון פאזל החלקה, כדי להפוך את התמונה לשלמה. זה מבריק לא? אתה פותר את החידה, הדלת נפתחת. זה מבריק. קדימה.
או אולי, כאילו, אתה נכנס לחדר וכל האורות כבויים. והשומר הוליד מטורף. והמטורף מגיע אליכם. ואתה בשחור גמור. ויש לך חידת חיווט לפתור, להדליק שוב את האורות. אז אתה מקבל את חלקי פאזל החיווט הקטנים ואתה צריך להחליק, להחליף ולסובב אותם כדי לחבר את החוטים. חידה. כדי להדליק את האורות. לפני שמגיע מטורף. קדימה. לעזאזל. קדימה. זה מבריק.
בזמן שאתם מתקדמים באחוזה, פותרים חידות ובורח משוגותים, השומר מנסה לזיין אתכם. יש לו קלפי Mythos שהוא יכול לשחק על החוקרים בתורם, מה שגורם להם לסבול מוורטיגו במדרגות, או להחריד את עצמם מקולות בחושך. זה מתחיל לגבות מחיר מהשפיות שלהם. וזה טוב שיש כמה חוקרים מטורפים במשחק הזה. חוקרים מטורפים הם כמו שפכטל בידיו של השוער. הם אוהבים להפנות את הרובים שלהם לשחקנים אחרים, ולעצמם. אפילו לראות מפלצת יש סיכון לשלוח אותך מבולבל. ירי של מספר כלבים של טינדלוס לתוך חדר מלא בחוקרים יגרום לשחקנים לבצע בדיקות אימה כמו משוגעות, ושפיות הדעת יזרום כמו הכסף שלי במנחת הכסף של חנות משחקי לוח.
הלחימה קשה כמו מסמרים. כמו שזה צריך להיות בכל משחק לאבקראפט. (אחת הבעיות שלי עם אימה של ארקהאם היא ששחקנים רבים יכולים פשוט להסתובב בארקהאם ולחבוט ביצורי מיתוס עם רובי טומי - קל מדי.) אמנם זה יכול להיות פשוט מספיק כדי להיפטר מכת או מטורף, אבל פעם זומבים וקטוניאנים וכלבי ציד מתחילים לזרום, החוקרים צריכים להדביק את קוצי הריצה שלהם. קיים סיכון בכל התקפה, אתה מבין. גם אם יש לך מקלע, ואתה מרגיש בטוח לגבי התקפה, אולי תשלוף קלף קרבי שאומר לך שאתה מגשש את האקדח שלך בזמן שאתה יורה. התקפה נכשלת במקרה כזה היא לא רק החמצה, זה גם הנשק שלך שנפל על בהונותיו המחושות של ממזר ירוק.
(אני חייב להזכיר פה מטורפים. הם מדהימים. בכל פעם שהשומר מוציא את אסימוני האיום שלו כדי להוליד התקפת מטורפת, המטורף פשוט מתפרץ דרך דלת או קיר לאותו חלל כמו חוקר. אוי כמה אני אוהב אותם.)
ישנם קלפי לחימה שונים עבור סוגים שונים של יצורים, כך שתתקפה אחת עלולה למצוא אותך מנסה להביט בכלב של Tindalos, ומתקפה אחרת עלולה למצוא אותך זורק גרזן על פני חדר על ראשה של מכשפה. מגוון ובלתי צפוי בכל מקום. סיפור בכל מקום. והכל נפתר באמצעות משיכת קלף ובדיקת תכונות פשוטה עם קובייה אחת. יָפֶה. קדימה. אתה יודע שכן.
(עוד סוגריים בסוגריים. תקשיב. המיניאטורות במשחק הזה מדהימות, אגב. אולי הפסלים הכי טובים שראיתי מפנטזי Flight. כל המידע על המפלצות מוחזק בבסיס המיניאטורה. מה? בדיוק. מדהים .)
בכל מקרה, המטרה הסופית של החוקרים היא לעבור מרמז לרמז בתוך הבית. כל רמז ירמז למיקומו של הרמז הבא, לכן חשוב לשמור על הפוקוס על המשימה שעל הפרק, כי הזמן מתקתק כל הזמן. בסוף כל תור של Keeper, מוצב אסימון זמן קטן על כרטיס אירוע, ואלה מתחילים להיפתר אחד אחד. האירועים מפתחים את הסיפור ויכולים להעניש או לעזור לשחקנים לצאת, תלוי כמה רחוק הם נמצאים בחקירה שלהם. ברגע שכרטיס האירוע האחרון נפתר, הכל נגמר. ובהתאם למטרת הסיפור הסודי, או שהחוקרים יפסידו, השומר יפסיד, או שכולם יפסידו והבית ייפול אל האדמה והכוכבים יקרצו החוצה וחזיר פורקי יהיה ככה: "ה-ה- זה איא! יא! קטולהו! אנשים!"
הו אלוהים. זה משחק מבריק. לא. החזק. זה משחק be-uh-rhu-hull-ee-ya-n-tuh. האם זה יותר טוב מאימה אימה? כֵּן. האם זה משחק הלוח הטוב ביותר בהשפעת Lovecraft שאתה יכול לשחק? כֵּן. האם זה משחק לוח האימה הטוב ביותר שתוכל לשחק? כֵּן. ובכן, ללא ספק אחד מהשניים הטובים ביותר. על השני אני אדבר בקרוב.
הו, הרגעים. במשחק האחרון ששיחקתי, הכל הגיע לתור האחרון. רק חוקר אחד יכול לנצח את המשחק עבור החבר'ה הטובים, והוא מיהר לחדר האובייקטיבי. הייתה לו שפיות של 6, וכבר היו נגדו 5 אסימוני אימה. עוד אסימון אימה אחד והוא ישתגע. ואני, בתור השומר, רציתי שהוא ישתגע. כי היה לי קלף שיאלץ אותו להפעיל על עצמו אקדח ולפוצץ לו את המוח אם כן. אז התחלתי לזרוק עליו מפלצות. הכת מקריב את עצמו! זומבי עולה! תעשה בדיקת אימה! הוא עובר. ה-SHOGGOTH מתרסק לתוך החדר! תעשה בדיקת אימה! הוא עובר. אתה שומע קולות מתפלפלים מה-כֵּהֶה! בדוק כוח רצון! תאבד את דעתך!!! הוא עובר. ואז, סיבוב אחרון, התקפות הזומבים! CHOMP! בריאותו ירדה ל-1. שפיותו ב-1. והוא חושף את הרמז האחרון. הצלחה לחוקרים. כישלון עבור השומר. התרגשות מטורפת וחסרת נשימה לכל מי שנמצא בשולחן.
המשחק Lovecraft הזה שרציתי סוף סוף כאן. זה משחק Lovecraft שאני יכול להמליץ לכולם. זה לא מיועד רק להארדקור, כמו ארקהאם הורור. זה מיועד לכל מי שאי פעם רצה משחק לוח שמאפשר לך לרוץ בבית מפחיד, להתחבא בתיבות בזמן שפסיכופתים עוקבים אחריך עם גרזן. זה משחק לכל מי ששיחק אי פעם בספר המשחקים הנפלא של Fighting Fantasy House of Hell. זה משחק נלמד בקלות, ומשחק בקלות, ובקלות אחד המשחקים האהובים עליי כבר בכל הזמנים. אני אוהב את זה.
אני פאקינג אוהב את זה. זה פחות או יותר זה. האם מותר לי לסכם את זה בצורה כל כך גסה?
אני פאקינג אוהב את זה.
עכשיו צפו בזה, לעוד
לפני שאני הולך, בן הוג הנועז ב-Esdevium העביר את זה, וזה די מתוק. ל-Days of Wonder יש תחרות בדרכים - עצבו מפה מנצחת למשחק הלוח שלהםTicket To Rideותקבל 10000$ והמפה תודפס. זה די נחמד, לא? אתם בחורים חכמים. תנסה.אתה יכול לבדוק את זה כאן.
מְאוּחָר יוֹתֵר! הנה לרוטב חום אול'!