שלום לך.
זה הטור שיראה אותי מסתכל על Arkham Horror, משחק הלוח המבוסס על Cthulhu Mythos של HP Lovecraft. זה טור שאני מרגיש מוכן לכתוב רק אחרי שביליתי כמה שנים עם המשחק. אתה ביקשת את זה, ואני חי כדי לשרת.
שואלים אותי על אימה של ארקהאם כל הזמן. כשמישהו מתחיל להתעניין במשחקי לוח, נראה ש-Arkham Horror הוא משחק שמושך את עיניו יותר מרובם. אני חושב שאני יודע למה. אנשים שאוהבים משחקי קופסא יש כנראה קצת יותר סיכוי להיות חנונים ולקרוא ספרים מאשר אנשים שלא. ורבים מהאנשים האלה יקראו את Lovecraft. משחק לוח המבוסס על עבודתו של Lovecraft הוא פוטנציאל מאוד אטרקטיבי, בין השאר בגלל שאתה שואל את עצמך איך משחק לוח יכול ללכוד את האימה הזוחלת וחוסר התקווה של העולם הזה.
כששואלים אותי את השאלה הזו - "היי, בנאדם. מה שלום ארקהאם אימה?" - אני יודע עכשיו מה לומר. העמודה הזו היא התשובה הזו בצורתה הארוכה.
Arkham Horror הוא משחק עבור 1-8 שחקנים. כל שחקן משתלט על חוקר שמוטל על המשימה לחקור את ארקהאם, לאסוף רמזים ולסגור את השערים הנוראים שיזעיקו ישן גדול. לא, רגע. תן לי ללכת שוב על זה. כל שחקן משתלט על סט סטטיסטיקות, מתפקידו לנוע על הלוח לאסוף אסימונים המייצגים "רמזים", ועליו לבקר במקומות על הלוח שנעשים חשובים כאשר וכאשר מערכת AI מבוססת קלפים מכנית מאוד מחליטה. שני התיאורים הללו מדויקים בו זמנית.
כשאתה מבקר במקומות בארקהם, החוקר שלך יחווה מפגשים של Lovecraftian, כאשר התוכנית הגדולה מתפתחת סביבך. חלק מהמפגשים הללו יבחנו את יכולתו של החוקר שלך. לא, רגע. תן לי לנסות את זה שוב. תוך כדי לחיצה על רווחים על הלוח, תצייר קלפים שיתארו אירועים רופפים ומנותקים, שנכתבו על ידי מעצבי משחקים ב"סגנון Lovecraft". אלה יבקשו ממך לפעמים להתייעץ עם סט הסטטיסטיקה שלך על מנת לעשות זריקת קובייה שתכריע את גורלך. כל זה נכון.
כשהשערים נפתחים, יצורים איומים מגיחים מהעולמות שמעבר. היצורים האלה, חוסר האפשרויות הנועזות האלה, מתחילים לזחול ולזנק ולהסתובב סביב ארקהאם. המטרה שלהם ברורה - הם ישלחו את החוקרים לבית החולים, או למקלט. בעצם, חכה. עוד מעבר. ככל שהמשחק יתקדם, הקלפים יחליטו מתי והיכן מופיעים אסימוני קרטון הכוללים איורים של מפלצות. אסימונים אלה כוללים גם כמה סטטיסטיקות. סט הסטטיסטיקה שלך ילחם נגד הסטטיסטיקה הזו בתהליך של הטלת קוביות. מדי פעם הקוביות יציגו תוצאות לא משביעות רצון, ויעבירו את סט הסטטיסטיקה שלך לרווח על הלוח שיגדיל את אחת מהסטטיסטיקות האלה כדי שהמשחק שלך יוכל להמשיך.
החוקרים שלכם ימנעו מהזקן הגדול לקום משנתו אם יצליחו לסגור את כל השערים, אבל אם הם ייכשלו במשימה שלהם, אם הדברים בארקהם יצאו משליטה, הזקן הגדול יקום או יהרוס את היקום או לערב את החוקרים בקרב אחרון כמעט חסר סיכוי. לא, בעצם, רגע. עוד פעם אחת. סט הנתונים הסטטיסטיים שלך יחלקו בניצחון אם תבקרו במקומות שנבחרו באופן מכני בצורה יעילה, ותישארו בר מזל עם כמות הגונה של הטלת קוביות. עם זאת, אם בוצעו כמה זריקות גרועות ואתם לא מצליחים לבקר במרחבים של הלוח בצורה אופטימלית, סביר להניח שתראו את המשחק עם התקפת קוביות אחרונה בהטלת קוביות מול סט סטטיסטיקה שהוא קבוצה הרבה יותר גדולה של ממזרים מאשר הסט שלך. וזה המשחק. כל זה.
לעולם לא אמליץ על ארקהאם הורור לאף אחד.
יש מיתוס שמסתובב על המשחק הזה. זה שקר ענקי. אנשים אומרים ש"אם אתה אוהב LOVECRAFT, אתה תעריץ את המשחק הזה." זה חרא של חרא. לאהוב את לאבקראפט אינו אינדיקציה אם תאהב את המשחק הזה או לא. לעזאזל, לא. אז לא הייתי ממליץ עליו אפילו למעריצי Lovecraft. אם גיימר חדש יבקש ממני רשימה של משחקים שהם עשויים לאהוב, Arkham Horror לא יופיע ברשימה הזו גם אם הרשימה הזו הייתה כל כך ארוכה שהיא יכולה למלא Necronomicon. המשחק הזה מומלץ? לא. בוא נבהיר את זה. בוא ניתן לזה שורה משלה בעמודה, ונסמן אותה בקו תחתון, ונשים אותה בהדגשה.
האם Arkham Horror מומלץ? לֹא.
אז Arkham Horror הוא משחק גרוע. קבענו את זה. יָמִינָה? כולנו שותפים לזה עכשיו. Arkham Horror, המשחק שהוליד מיליון הרחבות, הוא משחק גרוע. קבענו את זה, נכון? טָעוּת. טָעוּת. Arkham Horror הוא אוצר משחקים, יצירה של גאונות אפלה, ממזר יפהפה ובלתי-ידידותי נורא בלתי-נגיש של משחק. Arkham Horror הוא די, די מבריק, ואני די מאוהב בו.
איך כל זה יכול להיות נכון בו זמנית?
למה משחקי לוח הם שונים
אנחנו באתר משחקי מחשב כאן. כולנו בחורים שמשחקים במשחקי מחשב. משחקי לוח הם לא משחקי מחשב, ולא רק בגלל שאנחנו משחקים בהם על שולחן, ודואגים שמישהו ישפוך עליהם משקה. לעתים קרובות אנו אוהבים משחקי לוח מסיבות שונות ממה שאנו אוהבים משחקי מחשב.
לפעמים, תקרא ביקורת על משחק מחשב שעשוי לקרוא משהו כמו זה:
"חשבתי שהמשחק הזה יהיה ACE! אבל, הייתי מבולבל (תמיד ידעתי שאתה בטלן! - אד) כשהבנתי שאין תחושה של טבילה! טבילה פירושה כשאתה לגמרי בעניין של משהו, ולא הייתה תחושה של זה! טבילה, זאת אומרת! תמיד הרגשתי שאני משחק במשחק, כי כל הדברים המשחקיים האלה כמו נקודות חיים וכאלה היו כל כך בפנים שלך! והדבר היחיד שאני רוצה בפנים שלי זה הבובות של מייגן פוקס, יודע למה אני מתכוון בחורים?! המכניקה של המשחק הייתה כל כך מסיחה! מכניקה פירושה, כמו, הדרך שבה המשחק עובד! (הלוואי שתעשה קצת עבודה! - אד (SNIP! - בכיר אד))"
משחקי לוח הם שונים. בטח, למרות שאתה עשוי לאהוב משחק לוח בגלל תחושת הטבילה שהוא מספק, או הדרך שבה המשחק מתרומם מהשולחן וממלא את החדר, אולי תאהב אותו גם בגלל היופי של המכניקה. זה כמו להסתכל בתוך שעון שעון. הקסם הזה, כשאתה רואה איך כל החלקים משתלבים זה בזה, איך הכל מתוזמן לשלמות, כמה הכל מאוזן. עם עיצוב משחק לוח יפהפה, אתה יכול לאהוב אותו בגלל האומנות שאתה יכול להרגיש בכל סיבוב. קח את הסקוטלנד יארד, עם מערכת התנועה הנסתרת והיפה שלו. או Pandemic, עם מכונאי "ערבב והחזר על TOP" החכם והנושאתי.
או אימה של ארקהם, עם מיליון החלקים הנעים שלה שמתחברים יחד כדי לדמות אינטליגנציה של חייזרים נוראיים.
המשחק יודע
זה מה שאנחנו אומרים לעתים קרובות כשאנחנו משחקים Arkham Horror.
"המשחק יודע."
במשחק האחרון שלנו, החוקר של ג'ואן נשלח לבית חולים לאחר תקיפה של גאג. לפתע, מפלצות שסירבו בעקשנות לזוז במשך כל המשחק התחילו ללכת דרומה, התאספו מחוץ לשערי בית החולים, חוסמות את ג'ואן פנימה.
"המשחק יודע."
הדמות שלי, עין פרטית, מצאה פריט ייחודי. "היי," אמרתי בטיפשות. "אם אקח את הפריט הייחודי הזה ל-Silver Twilight Lodge, אוכל להשלים את העלילה שלי!" הקלף הבא שהרמנו אמר לנו שעתיד להיפתח שער ב-Silver Twilight Lodge. מפלצות נשפכו החוצה.
"המשחק יודע."
השמחה, באופן מוזר, לא נמצאת בנושא. זה לא באמת קשור לזה. השמחה היא איך המכניקה של המשחק גורמת לנושא לעבוד. השמחה היא לראות את גלגלי השיניים והגלגלים מסתובבים, יורקים מפלצות, גורמים לך להאמין שחייבת להיות קצת אינטליגנציה בעבודה. איך המשחק יכול לדעת כשהמשחק לא יודע? איך המעצבים ידעו את המשחק הזה? איך המעצבים גרמו לנו לדעת שהמשחק הזה לא יכול לדעת, אבל חושבים שכן? שם טמון היופי של אימה ארקהאם. זה מה שאתה צריך לאהוב, לפני שאתה יכול לאהוב את זה.
אתה מבין, כל הדברים שהסברתי קודם לכן, על מה שקורה מבחינה נושאית ומה שקורה בפועל מבחינה מכנית, הוא הסיבה לכך שאינך יכול להמליץ על Arkham Horror לכל מי שחדש במשחקי לוח. AH לא מספקת ערכת נושא מראש - היא מספקת מכניקה כבדה, ואז המכניקה הזו מתחילה לבנות את התחושה של הנושא. זו דינמיקה מוזרה. שנאתי את המשחק כששיחקתי בו לראשונה. חיפשתי את החלקים האלה, עשיתי את כל עבודת הניהול הזו עבור ה-AI של המשחק. הזז את זה לכאן, ואז שם את זה שם, ואז המפלצות האלה זזות לכאן, והמפלצות האלה נעות לכאן... הנושא לא היה בשום מקום. הכל היה כללים וכאבי ראש ותרשימי ייעוץ. אבל עכשיו, זמן רב לאחר מכן, כשהחוקים נמוכים והמכניקה זורמת במהירות, אני יכול להתפעל מה-AI הזה. אני יכול להקשיב לזמזום של המנוע. אני יכול לראות איך זה מספק את חוסר התקווה ה-Lovecraftian הזה לא באמצעות טקסט טעמים על הקלפים, אלא באמצעות תקתוק משוכלל של מכונת טרור של שעון, שנועדה לשבור אותך לעזאזל.
עם זאת, יש אנשים שלעולם לא יראו את פני השטח של הנהלת החשבונות ופשוט ירגישו את הצקצוק המגושם של מכונת שעמום מורכבת מדי. וזה מובן לחלוטין. לא כולם נהנים להתלבט על פעולתו הפנימית של משהו. יתכן שחלק מהאנשים האלה אוהבים את לאבקראפט, ומחפשים איזו אימה מיידית, אבל מוצאים רק את הריקוד המטריף של צ'קרולז, האל המטורף של איך לעזאזל סוגר שער? תאמין לי, לאהוב את Lovecraft אין שום קשר לשאלה אם המשחק הזה עובד בשבילך או לא. Arkham Horror הוא משחק לאנשים שאוהבים משחקי לוח. זה משחק לאנשים שאוהבים איך משחקי לוח עובדים. הדברים של Lovecraft מגיעים מאוחר יותר, הרבה יותר מאוחר, אבל אז הם באים קשה ומגיעים כמו שצריך. המשחק חי, וחושב מחשבות בלתי אפשריות.
אז השאלה הזאת...
"היי, בנאדם. מה שלום ארקהאם אימה?"
התשובה שלי?
"שאל את זה בעצמך."