שלום לך.
אני מקווה שכולכם קניתם השבוע משחקי לוח חדשים ויקרים מאוד, ואז לא טרחת לקרוא את החוקים.
ראשית, החדשות!
האם אתה מנסה לשטות!
מעצב המשחקים האקסצנטרי פרדריק מוירסון הוציא טריילר וידאו למשחק הלוח הקרוב שלו ואן הלסינג. אולי תחשוב שהטריילר למשחק לוח צריך אולי...אני לא יודע... להראות לך את משחק הלוח, אבל אתה טועה. מה שטריילר טוב למשחק לוח עושה הוא לאפשר לך לצפות בקומדיה מגושמת בתקציב נמוך באורך 10 דקות עם "הסתערות סופית" מצמררת. זה דברים שאי אפשר לפספס, עבור אפקטי הקול של העטלף בלבד:
לגבי המשחק עצמו, אני עדיין לא יודע עליו כלום. מה שאני כן יודע זה שהמשחק האחרון של מוירסון, Nuns On The Run, היה קצת כיף. אז אנחנו יכולים להיות אופטימיים לגבי ואן הלסינג, הייתי אומר. ARRRE אתה מנסה TRRRRRY TO FOOLME!
בחדשות אחרות, תזכרו שאמרתי לפני שבועיים שהבעיה היחידה שהייתה לי עם המהדורה החדשה של ה-Dungeonquest הנהדר הייתה שחשבתי שחוקי הלחימה הישנים והבסיסיים היו צריכים להיכלל לצד הכללים החדשים. ובכן, משחקי טיסות פנטזיה השבוע פתרו את הבעיה, עם שחרורו של כמה גרסאות קרב להורדה בחינם. בגלל דברים כאלה אני אוהב את טיסת הפנטזיה. אני אוהב אתכם. אתה יכול להוריד אותם כאן: https://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1644
אמרתי שזה צריך לקרות, ואז זה קרה. בוא ננסה את זה שוב.
הדבר היחיד שלא בסדר עם הממשלה הוא שהטוריים לא צריכים להיות בשלטון. יאללה לטיסת פנטזיה אתה יכול לעשות את זה!
עם כל מה שנאמר, בואו נדבר עלCO OP GAMES.
יש הרבה משחקי קופסא שיתופיים מסתובבים בימים אלה. הסיבה לכך היא שהרבה שחקני לוח הם דובים הומוסקסואלים שמנסים לגמרי להיכנס למכנסיים של אנשים שהם משחקים איתם, ולכן לא רוצים להילחם איתם. או אולי בגלל שהרבה יותר זוגות משחקים משחקי קופסא בימינו, והחבר'ה נמאס להם להימחץ על ידי הנשים. (נשים הן הטובות ביותר במשחקי לוח. לעולם אל תשכחו את זה. זה מה שקרה כשאיב אכלה את התפוח הזה - האסטרטגיות הנלוזות ביותר לכל משחק לוח שייווצר אי פעם נוצקו למוח שלה, על ידי לודוסיפר עצמו.)
משחק השיתוף הראשון ששיחקתי כשחזרתי לתחביב משחקי הלוח היה שר הטבעות של ריינר קניזיה. זה כמו להכיר את הסקס על ידי Mars Bar של מיק ג'אגר. אני לא מעריץ של שר הטבעות לפי כל דמיון, אבל עדיין ציפיתי שהמשחק יהיה קצת טולקיאני. אתה יודע... "אלדריוליאל מאולאדור, בנו של אולודרילאדיור מהגלרין, כובש אלורדיוהלורדהלפמי." במקום זאת, זו חוויה אבסטרקטית מוזרה, שבה אתה וקבוצה של אנשים משועממים אחרים חושבים כיצד להשתמש בצורה היעילה ביותר בכמה כרטיסים עם סמלים עליהם, וממציאים את התירוץ הטוב ביותר כדי לצאת מהחדר. הדבר היחיד של Lord of the Ringsy במשחק הוא הגרפיקה שמשמשת כרקע של הלוח. מה שבעצם אומר שאוכל לגלגל קוביה על אחת מתחתיות הרוקי בלבואה על שולחן הקפה שלי ולקרוא לה ROCKY: THE BOARDGAME.
הקו-אופ הגדול הבא ששיחקתי בו היה החיה הגדולה ההיא, אימה ארקהאם האייקונית, ממשחקי טיסות פנטזיה. זה משחק שרואה אותך ואת החברים שלך משחקים בחוקרים שמנסים לעצור את אחד הזקנים הגדולים מלהגיע ולזיין את היום/יקום של כולם. עכשיו, אולי אמצא את טולקין משעמם, אבל לאבקראפט הוא ה-MAIN MAN שלי. אני כועסת על לאבקראפט, אני. אז ארקהאם הורור לא יכול להיכשל, נכון? משחק גדול ויפה, חמישה מאיתנו מסביב לשולחן, נושא Lovecraft. בלתי אפשרי להיכשל!
זה נכשל. בסוף המשחק, כולנו אמרנו מילים במשמעות: "כן, זה היה בסדר." משחק עם Cthulhu ו- Azathoth בתוכו ואני אומר שזה היה "בסדר". זה היה קורע לב. זה היה קל, מסורבל, ומכני, ו- הנה האמת - אני חושב שלא אהבתי את זה אפילו יותר ממה שרציתי להודות. לא התגברתי על זה לזמן מה, למען האמת. עם זאת, יש הרבה יותר בסיפור האימה של ארקהאם שלי. זה לא נגמר כאן. אני אתן ל-AH טור משלו בהמשך השורה, אבל בוא נגיד עכשיו שזה סיפור על איך גבר התאהב בסופו של דבר במשהו שהוא לא הבין בתחילה. כמו איך ג'וני דפ נפל על ונסה פרדיס אחרי שלמדה קצת אנגלית.
בכל מקרה, הנקודה שלי כאן היא כזו - אני לא רוצה שאף אחד מכם שם בחוץ ינסה את משחק הקו-אופ הראשון שלכם וישנא אותו עד כדי כך שתחליטו לא לנסות אף אחד אחר. זה מה שקרה לי, ואני רוצה לחסוך ממך את הגורל הזה. אז אני הולך להמליץ על משחק שיתוף פעולה מבריק להפליא, שכל תיבות המוח שלכם ישרוטו את קופסאות המוח שלכם.
סיפורי רוחות
סיפורי הרוחות של אנטואן באוזה הם, תסלחו לי על השפה שלי, גאונות מזוינת מוחלטת. כל שחקן הוא נזיר טאואיסט, שומר של כפר סיני. בכל תור, וו-פנג הרשע ישלח רוחות רפאים לתקוף את הכפר, ואתה חייב להגיב לאיומים כמיטב יכולתך. בסופו של דבר, וו-פנג עצמו יגיע, וכשאתה מגרש אותו אתה מנצח!
לו רק זה היה כל כך קל. Ghost Stories הוא משחק קשה להפליא. זה יגרום לך ושלושה מחבריך לבהות זה בזה, לכסוס את הציפורניים של זה.
שחקן 1: מה אם אנחנו... לא, זה לא יעבוד.
שחקן 2: אם אתה שם את הבודהה שלך שם, אז אני יכול - אה לעזאזל, לא. אני לא יכול. לא משנה.
שחקן 3: אנחנו דפוקים.
שחקן 4: לא, אנחנו לא! תראה, אם אתה הולך למכשף ותחטוף את המכה הזה-
שחקן 2: נותרה לי רק נקודת חיים אחת.
שחקן 4: אנחנו דפוקים.
שחקן 1: אני אקבל את המכה, אמות, ואז אתה יכול לבוא לבית הקברות ולהחיות אותי.
שחקן 2: בית הקברות רדוף.
שחקן 1: כן, אבל אתה מוציא יין-יאנג כדי להחזיר את בית הקברות ואז אתה יכול...
שחקן 2: אנחנו צריכים את היין-יאנג שלי כדי לעצור את רוח הרפאים השנייה.
שחקן 1: אנחנו דפוקים.
אתה מנסה למנוע מכפר להיות רדוף. רוחות רפאים ממשיכות להגיע עד שארבעה אזורים בלוח רדופים, ואז זה נגמר GAME OVER.
הכפר עליו אתה מגן מורכב מסט של 9 אריחי כפר, שכל אחד מהם מאפשר לבקר את מי שגר בו ולנצל את כוחם. לדוגמה, אתה יכול לבקר במקדש ולהשתמש בפסל בודהה כדי לחסום התקדמות של רוח רפאים. או שאתה יכול ללכת לבית התה ולהתרפא קצת. עם זאת, אריחים אלה ממוקמים באופן אקראי בתחילת המשחק. זה אומר ששני מיקומים שהיו זה לצד זה במשחק האחרון אולי לא יהיו הפעם. קשה להביא אסטרטגיות שחוקים היטב לסיפורי רפאים. אתה צריך להגיב תוך כדי תנועה. לכל דבר. כל הזמן.
הרוחות יוצאות מחפיסת קלפים, ולכל רוח רפאים יש סוג של כוח. חלקם גורמים לך לגלגל קוביית קללה בתורך, שיכולה לעשות דברים כמו לרדוף אריח ולקחת ממך נקודות חיים. סִיוּט. רוחות רפאים אחרות מתחילות לנוע לכיוון הכפר, רודפות אריח כמה סיבובים מאוחר יותר. יום יום. רוחות רפאים אחרות גונבות ממך קוביות ומפחיתות את יעילות הלחימה שלך. סוסת ערב. רוחות רפאים אחרות עוצרות אותך להשתמש בפריטים כלשהם. מרמרה.
והכול רוטב כשרוחות הרפאים הראשונות יוצאות החוצה. אתה נרגע, ומתחיל להיפטר מהם, ולחשוב מאיזה מהם הכי מועיל להיפטר קודם. כולם מחייכים ליד השולחן. ואז הם באים מהר יותר. ואז מציפים אותך. ואז אתה בוחר בין רוח רפאים שצריך להיעלם עכשיו, לבין רוח שצריכה להיעלם עכשיו. ואז אתה בוחר בין רוח רפאים שצריכה להיעלם עכשיו לבין רוח רפאים שהייתה צריכה להיעלם בסיבוב האחרון לבין רוח רפאים אחרת שהייתה צריכה להיעלם לפני שני סיבובים. ואז יוצא הרע הגדול ואז אתה מת.
גירוש שדים של רוחות הרפאים הוא פשוט, אבל קשה. לכל רוח רפאים יש מספר התנגדות וצבע. נניח שלרוח רפאים יש 3 אדומים. זה אומר שאתה מטיל את שלוש הקוביות שלך ומקווה שהצד האדום יעלה שלוש פעמים. קשה, נכון? למרבה המזל אתה יכול להשתמש בפריטים אדומים כדי להשלים את החסר. אלא אם כן רוח רפאים עצרה אותך להשתמש בפריטים, כלומר. אז כן, סליחה גבר. אתה צריך לקבל שלושה אדומים על שלוש קוביות. אה, ורוח רפאים בדיוק גנבה אחת מהקוביות האלה. 3 אדום עם 2 קוביות. בהצלחה עם זה.
לכל טאואיסט יש שני כוחות מיוחדים, והוא יתחיל את המשחק עם אחד מהם. אלה עשויים לתת לך קובייה נוספת בקרב, או לאפשר לך לבצע שתי פעולות בסיבוב במקום אחת, או להוריד התנגדות של רוח רפאים מסוימת, או משהו מתוק באותה מידה. וחלק גדול מהמשחק מנסה למצוא את הסדר הטוב ביותר לפעול, ואיזה קורבנות כדאי לעשות.
זמן האמת. עדיין לא זכיתי במשחק של Ghost Stories. התקרבתי, אבל אף פעם לא ממש הצלחתי לנצח אף אחד מהגלגולים הנוראיים השונים של וו-פנג. אבל הייתי משחק בו לנצח. זוהי יצירת מופת של עיצוב משחקים. המיקום האקראי של אריחי הכפר, הקצאת הכוחות האקראית וההגעה האקראית של רוחות רפאים אומר שבכל פעם שאתה משחק אתה צריך לבנות תוכנית אב חדשה תוך כדי תנועה. כולם מאחדים את הראש כדי לדבר על איזו תוכנית מעוררת תקווה ומטלטלת.
במשחק האחרון שלי, עשיתי טעות אחת בדלתות מוקדמות. טעות אחת קטנה. הוצאתי רוח רפאים אחת כשהייתי צריך להוציא אחרת. ברגע שעשיתי את הצעד שלי, צעקתי באימה. מיד הבנתי שאנחנו נשלם על הזיון שלי בחצי השעה הקרובה. הרגשתי שאני מאכזב את כולם. זה, חברים שלי, הוא הסימן של משחק שיתוף פעולה טוב. ב"שר הטבעות" של קניזיה, רק רציתי שזה ייגמר, בין אם ניצחתי ובין אם הפסדתי. בסיפורי רוחות, רציתי להפוך את הזמן כדי שאוכל לבטל את הטעות המטופשת, המטופשת, המטופשת, המטופשת להפליא. רציתי לשחק שוב, מיד.
אנא בדוק את זה. אני אסתכל על ההרחבה, ירח לבן, בהמשך הקו. כדי שיהיה לי תירוץ לקנות אותו.
מחשבות ראשוניות על הקופסה האדומה
אוקיי, אז קראתי את סט ההתחלה החדש של מבוכים ודרקונים. הסט עצמו מכיל ספר מאסטר צינוק, ספר שחקן, אסימוני קרטון עם תמונות של דברים טובים ורעים עליהם, דפי דמויות, קלפי כוח, "מפת קרב" גדולה וכמה קוביות.
וואו. בְּסֵדֶר. אז הנה הדבר הראשון שעלה לי בראש כשהסתכלתי על כל הדברים האלה. "תמורה נהדרת לכסף". בִּרְצִינוּת. זוהי חבילה קטנה ונחמדה במחיר.
ספר הנגן די מתוק. הוא כתוב בסגנון Fighting Fantasy, סוג של הרפתקאות בחר-בעצמך, ומוביל אותך בתהליך של הגלילה של הדמות שלך. הוא מציע לך מצבים שאתה יכול לפתור בצורה שתבחר, ונותן לך סוג כיתה המבוסס על זה. זה עובד יפה.
ספר המאסטר של הצינוק מציג הרפתקה עבור השחקנים החדשים להכניס את שיניהם, ומסביר את הכללים הבסיסיים. אני אוהב את מפת הקרב שמגיעה עם ההרפתקה. זה מסוג הדברים שהכניסו אותי למשחקים מלכתחילה. דבר גדול ויפה, כל כך מקסים שזה לא משנה שהוא מודפס על נייר בעובי של פוסטר בחדר השינה של ילד.
הכללים עצמם, כפי שכתוב ב-DM Book? ובכן... בסט המתחילים הזה (ובבקשה שימו לב שאני אומר "בסט המתחיל הזה") זה נראה יותר כמו סט חוקים למשחק קרב מיניאטורות מאשר כ-RPG.
הו שיט הוא אמר את זה!
אמרתי את זה. זה נראה יותר כמו מערכת חוקים למשחק קרב מיניאטורות מאשר RPG.
הו שיט הוא נשמע כמו אחד המבקרים! הוא נשמע כמו PTHFINDER PAYER!
אבל זה העניין - זה נראה כמו סט חוקים יפהפה לחלוטין למשחק קרב מיניאטורות. ואני יודע שעם קריאה נוספת ותוספים נוספים, יהיו חוקים נחמדים של משחק תפקידים שיגבו את כללי הקרב האלה. מה יכול להיות רע בזה? וחוץ מזה, GM טוב יכול לוודא שלכל מערכת יש הרבה משחק תפקידים. אם ל-GM הזה יש בסיס קרב הדוק להישען עליו, איפה הבעיה?
אין ספק, המשחק נראה מספיק שונה מהמהדורה ה-3 של Warhammer Fantasy Roleplay הכבדה בנרטיב (והמבריק לחלוטין). זה נראה כמו RPG מרגש, מעוצב היטב, דינמי בקרב צינוק. ולמען האמת, כל כך התרשמתי מסט המתחילים שיצאתי ישר וקניתי את אוסף הכללים החדשים של Dungeons & Dragons Essentials, ואת הספר החדש Heroes of The Fallen Landes. כי יש לי יותר כסף מאשר בעיות חוש והתמכרות.
אני אעדכן אתכם בצעדי העצבים הראשונים שלי לעולם ה-D&D בשבועות הקרובים. למה לא לבוא איתי, זר? תרים את הקופסה האדומה ונוכל לעשות זאת ביחד, נוסע!
תמשיך לגלגל את העצמות האלה! (קוביות) נתראה בפעם הבאה, הרפתקן! (קורא אתר אינטרנט)