כשאני ממשיך את ההצטרפות שלי להכרזה על משחק השנה שלי 2013, אני חושב-
לא, בעצם. בואו פשוט נעשה את זה עכשיו. בואו רק נציין את משחק השנה שלי 2013 עכשיו. אני מרגיש שיש מספיק הצטברות. התכוונתי לחכות עוד חמישה או שישה חודשים, אבל אולי תסלחו לי שאמרתי זאת מוקדם כל כך. אני מתרגש, אתה מבין.
בְּסֵדֶר. בטח כולכם שמעתם על אגריקולה. Agricola הוא משחק החקלאות הנהדר הזה, שבו אתה מגדל משפחה ומגדל יבולים ושומר על בעלי חיים. זה נשמע מבורך, נכון? זה למעשה הארדקור, מלחיץ, התקף פאניקה של משחק. אנשים קוראים לזה "חוות העליבות". אתה תגדל משפחה קטנה, ואז תראה את המשפחה הקטנה הזאת מתה ברעב. זה מבריק, אל תבין אותי לא נכון. זה מרגיש כל כך טוב כשאתה בונה את החווה הקטנה שלך על לוח השחקנים הקטן שלך ומניח את הכבשה הקטנה שלך ומושך את הגזר הקטן שלך. אבל בקרוב תהיי נואשת ותתחנן לרחמים מאלוהים מלמעלה, כשהילד שלך יטפר לרגליך ואומר "למה אין אוכל העונה, אבא? למה אתה רוצה שאני אמות?"
מאותו מעצב מגיע "Caverna". משחק על חקלאי מערות. כן, גם לי אין מושג מה זה חוואי מערות. על לוח השחקנים שלך אתה יכול לראות יער ומערה. למערה שלך יש רק כמה חדרים שנחצבו בהתחלה, מספיק מקום לשני גמדים. כן, גמדים. אני לא יודע - פשוט לך עם זה. המשחק דומה מאוד לאגריקולה, אלא שהוא לא מרגיש כאילו הוא תוכנן על ידי השטן. אתם תשתמשו בגמדים הקטנים שלכם כדי לנקוט בפעולות, ותגדלו את החווה שלכם ותתפרקו לאזור חדש במערה שלכם.
אוי ילד. המשחק הזה.
היכן שאגריקולה היא קרב סכינים, קאוורנה הוא משחק חקלאות/כרייה/פיתוח הרפתקאות בחר-בעצמך. תמיד יהיו זמינות פעולות מגניבות עבורך. תוכל להתמקצע, להתנסות באסטרטגיות שונות, או פשוט להתעסק ולקוות לטוב.
תן לי לנסות להסביר איך המשחק עובד. יש לוח גדול שמציג פעולות זמינות. אתה מניח את הגמד שלך על אחד מהחללים האלה ומבצע את הפעולה. פעולה זו עשויה לאפשר לך לפרוץ אזור חדש במערה שלך, או שהיא עלולה לאפשר לך לכרות כמה עצים בשביל עצים. זה יכול לאפשר לך לשים גדר מסביב לשדה, או שזה יכול לתת לך להחזיר כבשה לחווה שלך. זה עשוי לאפשר לך לכרות כמה אודמים, ולתפוס אודמים נוספים אם יש לך מכרה אודם. זה עשוי לאפשר לך לשתול תבואה וירקות בשדה שלך, או לזייף נשק עבור הגמד שלך. זה עשוי לאפשר לך-
רגע, מה?!
כן, הנה איפשהו שבו קברנה סוטה בפראות מאגריקולה. אתה יכול לתאם את הגמדים שלך עם כלי נשק, ולאחר מכן לבצע פעולות ששולחות אותם למסעות. משלחות אלה יאפשרו לגמדים שלך להביא הביתה כל מיני דברים טובים, יותר דברים ממה שאתה יכול למצוא בדרך כלל בפעולה רגילה. עם כל משלחת כלי הנשק הגמדים עולים ברמה, כלומר ניתן למצוא דברים טובים אפילו יותר בפעם הבאה. משלחות זה נהדר. "לך, גמד. תביא לי הביתה פרה וקצת אוכל אה, ותרהט מערה בזמן שאתה בזה."
זו פעולה נוספת שאתה יכול לעשות - ריהוט מערה. ו, הו לעזאזל, הנה אנחנו הולכים. הנה אנחנו הולכים.
יש עוד לוח גדול על השולחן, והוא מציג את כל המערות הזמינות שאתה יכול לבנות. בערך 40 מהם. אתה יכול לבנות מגורים חדשים לגמדים חדשים, מה שיאפשר לך לבצע את הפעולה של "משאלה למשפחה" - יותר פיות להאכיל, בטח, אבל יותר פעולות לבצע בכל סיבוב. אולי, במשחק אחד, תבחר לבנות תא אוצר שמעניק לך בונוס נקודה בסוף המשחק עבור כל האודמים שאחסנת. לחלופין, אתה יכול לבנות תא מספוא, המעניק נקודות על החזקת הרבה חיות משק. או אולי ספק עצים, שיספק עצים בכל סיבוב? או חדר חיבוק, שבו אתה יכול להחזיק כבשים להתכרבל? רק כדי להתכרבל.
הו אלוהים. המגוון, ההיקף, הגישות הפוטנציאליות.
אוי אלוהים.
בואו נדבר רגע על אודם. רובי מגיעים ממרחבי פעולה, ואתה מקבל יותר אודמים אם הצלחת לבנות כמה מכרות אודם. ואודם זה כל כך מתוק. הם פועלים כמשאב של "כרטיס פראי" שאתה יכול לסחור בו עבור הרבה דברים שונים. אתה צריך להאכיל את המשפחה שלך? יש לך אודמים? אֵין בְּעָיָוֹת. אתה צריך למצוא במהירות כבשה לחווה שלך לפני שלב הרבייה? יש לך אודמים? אֵין בְּעָיָוֹת. הם מהווים חלק גדול מהתחושה היותר נינוחה שיש לקברנה, ומפרידים בינה לבין חוות עליבות אגריקולה הישנה, ושומרים על ההתמקדות בכיף. פספסת משהו? האם אתה צריך משהו כדי להוציא לפועל חלק מהאסטרטגיה שלך? יש לך אודמים? אֵין בְּעָיָוֹת.
אתה עדיין צריך להאכיל את המשפחה שלך, כשהיבול הזה מגיע. אתה תמשוך כמה יבולים מהשדה שלך, תאכיל את הגמדים שלך, ואז כל החיות הזוגיות שלך יתרבו. אבל השלב הזה הוא כבר לא משהו שאתה מפחד ממנו. מעולם לא ראיתי שחקן נותן לבן משפחה לגווע ברעב. בדרך כלל יש איזושהי דרך לעשות את זה, גם אם זה מוציא אותך מהאסטרטגיה הגדולה שלך לזמן מה.
אז זו קברנה. פיתחו חווה, פתחו מערה, שדות, מוקשים, צאו למסעות, בנו חדרים שמבדילים אתכם משאר השחקנים, עשו הכל כל דבר כל דבר כל דבר.
אלוהים אדירים, המשחק הזה.
אני באמת לא מצליח לתאר במילים כמה זה מרגש. כֵּן. משחק חקלאות/כרייה. מְרַגֵשׁ. מסתכלים על הלוח הזה כשהוא טרי? כל העצים האלה לא חתוכים? המערה הזו לא נחקרה? והפוטנציאל ללכת בכל דרך? זה מגוחך. כשאתה מכיר את המשחק, אתה מתחיל לשחק עם חיוך ענק. זה נעים ונוח ו"אוי הפעם אני אולי אתמקד בעפרה ואבנה אחסון עפרות ולראות אם אני באמת יכול-" ואתה כמו חזיר חרא. זו לא חוות עליבות.
גם את המשחק לא קשה במיוחד ללמוד. זה פשוט עמוק. כל כך עמוק. משחק אחר משחק אתה תגיד "אוי, יופי" כשאתה מבחין בסינרגיות קטנות חדשות בין חדרים ופעולות. אתה תדון בכל משחק עם היריבים שלך, מנסה לאתר היכן טעית. "הו, ידעתי שהכל נהיה בצורת אגס כשהייתי צריך לשחוט את הפרה הזו. אם רק הייתי בונה מערת בישול, אז אולי..."
אוי גבר. המשחק הזה. כזה כיף. כל כך כיף.
האם זה מחליף את אגריקולה? זה מה שכולם שואלים. זו שאלה מטופשת. זה למעשה לא דומה לאגריקולה. זה לא מרגיש כמו אותו משחק בכלל. אגריקולה צמודה ומכוערת יותר ומלחיצה יותר, אבל לפעמים זה דבר טוב. לפעמים אתה רוצה את הלחץ הזה. היי, אני אוהב את "בשנה של הדרקון", וזה פחות או יותר הגרוע ביותרחַיִיםסימולטור EVER. אם אתה אוהב אגריקולה, תחזיק מעמד.
האם קאברנה טובה יותר מאגריקולה? מבחינתי כן. בְּקַלוּת. ובקלות המשחק הכי טוב של 2013. זה הישג מדהים, אגרוף גאה גדול של "הנה מה שמשחק לוח יכול לספק". זה משחק יקר, מלא ברכיבי עץ והרבה קרטון. אבל יש עוד משהו בקופסה - חידוד של אחד מעיצובי המשחק הגדולים ביותר אי פעם. ואיך בכלל שמים על זה מחיר?
איזה כמעט זכה במשחק השנה 2013?
Coup הפך זמין נרחב בשנת 2013. Coup כמעט זכה בו. זה ללא ספק "המשחק הקטן" הטוב ביותר של השנה. הדוכס התקרב. רובינסון קרוזו כמעט ניצח גם בו, אבל זה ללא ספק משחק של 2012. כנראה נדבר על זה בשבוע הבא. זה לגמרי מבריק. כל כך מבריק, למעשה, שאתה יכול לקחת את הטור הזה כהמלצה גם לזה.
(אגב - תסתכל על הביקורת של מבקר משחקי הקופסה האהוב עלי טום ואסל על Caverna. אני חושב שגם הוא אוהב את זה. למרות שאנחנו לא מסכימים בחזית אגריקולה.)