שלום לך,
ברוכים הבאים לטור הראשון שלי של השנה, ובמסורת עתיקת יומין של אתר משחקים, אשתמש בו כדי לכתוב רשימה כלשהי. זו תהיה רשימה, וזו תהיה רשימה המפרטת את המשחקים האהובים עליי משנת 2011. אני אפילו אפרט אותם לפי סדר העדפה, ובסיומו ערך אחד מפורט שאכריז כ"מנצח", במובן מסוים. ואכן, אני אקרא לטור הזה "משחק הילדים של קרטון 2011" ואזמין את כולכם לקרוא אותו.
אזמין את כולכם לקרוא אותו למטה.
INT. תיאטרון טקס הענקת פרסים - לילה
מגוון שמות גדולים בתעשיית משחקי הקופסה עולים על השטיח האדום.
אנחנו רואים את REINER KNIZIA בשמלה ללא גב. הוא מסתובב ומחייך אל הפפראצי, מחשב פנימי את מספר ההבזקים מהמצלמות.
ויש את PHIL EKLUND, נגמר עם המעריצים. הוא בטלפון הנייד של מעריץ, מסביר את הכללים של High Frontier לאמו המבולבלת של המעריץ.
מוזיקה ב:
VO: והנה המארח שלך! הכוכב של Ironclad וסולומון קיין, זמין ב-Blu-Ray NOW! זה ג'יימס פורפוי!!
ג'יימס PUREFOY נכנס, עולה ליציע.
ג'יימס פורפוי: חחח! אלוהים, בעצם יש להם פרסים על הדברים האלה עכשיו? לֹא יְאוּמָן. אני כאן רק לדקות הראשונות, אל תדאג. יש לי כמה נשים שחקניות בלונדיניות בנות 33 מושכות עד כדי גיחוך להתעלס איתן. ובכן, למען האמת זה מסריח כאן. אז הרשו לי להכריז על המארח המשנה שלכם, תת-האדם אל המשחקים - רוברט פלורנס!!!
רוברט פלורנס נכנס.
"שלום לכולם, שמי רוברט פלורנס, וברוכים הבאים למשחק השנה שלי 2011. הלילה נחגוג שנה יוצאת דופן במשחקים. רמת האיכות הייתה גבוהה בערך כמו שצוות טיסות הפנטזיה חייב להיות כשהם כותבים את ספרי החוקים האלה".
צְחוֹק.
"ברצינות, בקרת האיכות של Fantasy Flight באמת ירדה ב-2011, הא? האם אתה מאמין שהם פרסמו יותר הודעות לעיתונות מתנצלות מאשר פרסמו הרחבות?"
צְחוֹק.
"כמו כן, השנה ראינו הרבה משחקי לוח שעושים את המעבר לגרסה באייפון ובאייפד. אני בטוח שהמשחק עם איזו נגיעה מתאימה גרם לשינוי עבור כל המוזרים המזוינים של משחקי הפאדו, הא?"
שתיקה מביכה.
"בוא נמשיך עם התוכנית!"
שני פרסים הערב, עם הפרסים הראשון ל-EXPANSION של השנה.
המועמדויות
כאוס בעולם ישן: העכברוש הקרניים
קונפליקט קוסמי
הקיקלאדים: האדס
טקטיקת אבק: סט ליבה
והמנצח הוא....
זו הייתה בחירה קלה עבורי. קודם כל, יש לומר ש-The Horned Rat הייתה הרחבה נהדרת. זה אפשר לשחקן חמישי והציג אלוהים חדש בלי לדפוק לגמרי את המאזן של המשחק. אבל הנה מה שמצאתי - אני מעדיף כאוס עם ארבעה. אני חושב שארבע הוא המקום המתוק, ושחקן חמישי הופך את המשחק למעט מדי מלחיץ. זה עדיין הישג מצוין ככל שההרחבות עוברות. Cosmic Conflict הוסיף תוכן מבריק יותר למשחק שעשוי להיות המשחק הגדול ביותר בכל הזמנים. פשוט תמשיך להרחיב, ואני אמשיך לקנות. Dust Tactics: Core Set הוא לא ממש הרחבה, אבל די כן. זוהי נקודת התחלה חדשה למשחק הקרב האהוב עליי לזרוק קוביות על השולחן. כבר דיברתי על כמה אני אוהב את Dust: Tactics, אז אין הפתעה במועמדותו כאן.
אבל אז יש את המנצח שלנו - CYCLADES: HADES
וואו. אני אוהב את הקיקלאדים. מעולם לא היה לי משחק רע אחד של הקיקלאדים. זה תמיד צמוד, תמיד כיף ותמיד מהיר. האדס הגיע והעלה הילוך על ידי הוספת פריטים קסומים, מפלצות חדשות ואלוהים חדש שמאפשר לך לשלוח לוחמים אל-מתים לצד החיילים שלך. זו הדוגמה המושלמת להרחבה נהדרת - היא מוסיפה יותר מגוון ויותר כיף, מבלי להגביר את המורכבות של המשחק. Cyclades הוא עיצוב יפה ומודרני והאדס הוא הדובדבן על העוגה.
הכל ברד!
משחק השנה 2011 – הסגנית
5. STAR TREK: FLEET CAPTANS
וואו. מי ראה את זה מגיע? גדולמסע בין כוכביםמשחק חקר חלל עם נושאים, מלא במשימות קרב ומשימות סודיות וזריקת קוביות וקלפים. תלונות על איכות הרכיבים נראות חסרות משמעות כשחושבים על מה שיש לך על השולחן - משחק מסע בין כוכבים עשיר בנושאים שנעשה נכון. משחק חקר ראש בראש שמרגיש מאוד פשוט ועמוק מאוד. כבר כיסיתי את המשחק הזה, אז בבקשה תסתכל אחורה אם זה מדגדג לך. הנה משחק שנראה כאילו תוכנן מכל הסיבות הנכונות. "לא יהיה מגניב אם זה יקרה? זה לא יהיה מדהים?!" משחק עם הרבה לב.
4. סוחרים ושודדים
זה משחק הפיראטים שלך. אין שאלה. אתה רוצה להיות פיראט? זה המשחק שלך. ב-M&M אתה לוקח פיקוד על ספינה ועושה מה שאתה רוצה. האם אתה רוצה לסחור בסחורות בין איים, ולקדם את עצמך כסוחר חוקי? תעשה את זה. האם אתה רוצה להקשיב לשמועות בטברנות של האי ולהפליג מסביב כסוג של גיבור ים? תעשה את זה. האם אתה רוצה לזיין את התוכניות של כל השאר ליד השולחן על ידי השקעת אותם ואת כל רכושם הארצי לקרקעית האוקיינוס? תעשה את זה. משחק זה מאפשר לשחקנים באותו שולחן לשחק את המשחק שהם רוצים לשחק. האם אתה יותר יורוגיימר? האם אתה מעדיף מסחר ובנייה? בסדר, היה סוחר, הגדל את ספינתך וסחר כאוות נפשך. האם אתה אוהב לזרוק קוביות ולפוצץ חורים דרך דברים? בסדר, תהיה פיראט כדי שתוכל לצוד ולהצטוד. זהו משחק מהנה, בעל מורכבות בינונית, המושלם לשלושה שחקנים, ואולי אורך מעט בארבע. זה משחק הפיראטים שלך. זהו זה.
3. PRET-A-PORTER
בנאדם, אנחנו אוהבים את המשחק הזה. Pret-A-Porter מציע לך לנהל עסק משלך לעיצוב אופנה. זה משחק עסקי, משחק כלכלה, וסוג המשחקים האלה אני בדרך כלל נמנעת כמו המגיפה. אבל כולכם יודעים שאני אוהב נושא. אם משחק טוען שיש לו נושא מסוים, ואני משחק במשחק הזה ומרגיש אותו, אני אתן קרדיט היכן שצריך. Pret-A-Porter מרגיש, אל תצחק, בדיוק כמו לנהל בית אופנה.
אתה מכין קולקציות למספר תצוגות אופנה. בכל מופע, איכויות שונות יהיו החשובות ביותר. אחד יכול לתגמל אותך על יחסי ציבור טובים יותר, אחר יכול לתגמל אותך על בגדים איכותיים יותר, או אחר על הטרנד. אתה צריך לבנות את העסק שלך ואת האוספים שלך ולבחור באילו תחומים להתמקד באילו זמנים. רוצים לחזר אחרי העיתונאים? תבנו אולם אירועים כדי שתוכלו לשחד אותם באוכל (תאמינו לי- תשאלו כל אחד ב-RPS - אוכל עובד). רוצים לקבל יותר סיקור עיתונאי? שכור דוגמנית סופרסטאר. האם אתה צריך חוזה לטווח קצר עם כמה ערוצי טלוויזיה? בסדר, אבל כדאי שיהיה לך איש משא ומתן שיאריך את החוזים האלה. האם יש לך את כל החומרים שאתה צריך כדי ליצור את האוסף הזה של בגדי ערב? כדאי לשכור רואה חשבון שיאזן את הספרים לפני שתראה את יועץ האשראי שלך לגבי הלוואה ללא ריבית עד לאחר ההופעה הבאה. מַה? אין לך יועץ אשראי? אוי יקירי.
המשחק הזה כל כך מתוק. זה נראה מורכב, אבל הוא ממש חלק ברגע שיש לך את החוקים. למשחק יש את אותה תחושה שיש למשהו כמו Agricola, שבו אתה יכול לעשות כל כך הרבה רק בתור כאשר אתה מרגיש שאתה צריך לעשות כל כך הרבה יותר. זה מתוח, מרגש, שורף מוח והוא מתנדנד קדימה ואחורה יפה. במשחק האחרון שלי, החברה שלי לא הצליחה להביא אוסף להופעה הראשונה - אסון. בסופו של דבר היא הרסה אותי בכך שתפסה לחלוטין את הזרימה של עניין החזר הלוואות כדי לפתח את העסק שלה לבית חומר לייצור עצמי של DEATH.
בכנות, מתעלמים מהמשחק הזה בגלל הנושא. הסיבה לכך שיש לנו כל כך הרבה משחקי מסחר, חקלאות, פנטזיה וחלל וכל כך מעט מגוון של נושאים היא בגלל שאנשים נרתעים ממשחקים כאלה. אל תעשה את הטעות הזו.
2. אימפריות עולות
בשנה רגילה, אימפריות עולה יהיה משחק השנה בקילומטר. אבל 2011 לא הייתה שנה רגילה. כיסיתי את המשחק הזה של בניית אימפריית החלל והקפיצה בטור קודם, אבל צריך לחזור על כמה דברים. Ascending Empires נותן לך את כל הדברים שאתה רוצה ממשחק כיבוש חלל, ומוסיף שכבה נוספת שלעולם לא נכשלת עם אף שחקן שאי פעם שיחקתי איתו. "איך אתה מעביר את הספינות שלך? מַה? אתה מרפרף בהם?!" והמשחק הזה פשוט נע בקצב מגוחך. אפס זמן השבתה, הוא עף סביב השולחן. לעתים קרובות אתה לוקח את התור שלך, ללגום משקה ואז מישהו ידחוף אותך לקחת את התור הבא שלך. זה כל כך מהר. דבר שאי אפשר לפספס, מצחיק. משחק שצריך לשחק לפחות פעם אחת לפני שאתה מת בהכרח.
1. קינג אוף טוקיו
זה היה קשה. מלך טוקיו היה כמעט משחק השנה. אם משחק השנה היה נמדד במספר הפעמים שמשחק הגיע לשולחן, KoT היה עונד את כתר הקרטון כרגע. זה עוד משחק שסיקרתי בעבר. זה משחק מושלם לכל קבוצה, בכל זמן ובכל רמת פיכחון. זה יאטזי עם מפלצות ומפגש קוסמיכוחות סטייל. יש מעט מאוד משחקים שאתה יכול להמליץ לכולם ללא כל היסוס, אבל זה אחד מהם. זה רק מנצח. מגלגלים קוביות ירוקות וגדולות, אגירת אנרגיה וצבירת נקודות, פוגעת בחברים שלך בתרסיס חומצה מהגרון. מה עוד צריך ממשחק? הילד הרע הזה יהיה בסביבה הרבה זמן.
משחק השנה 2011 - MAGE KNIGHT
טוֹב. הנה משהו.
בכל אתר אחר ביקום, Mage Knight עשוי להיות משחק שקשה להסביר. כנראה שהייתי כותב דפים ודפים, מנסה להסביר איך המשחק הזה עובד ומרגיש. אבל כאן, ב-RPS, זה קל. קל בטירוף.
הקוסם נייט הואפרס המלךעל שולחן.
אני יודע שאתה כנראה כבר מזמין אותו, אבל אני אמשיך להקליד בכל מקרה. ב-Mage Knight, אתה לוקח דמות להרפתקה על פני השישים של מפה מודולרית.
במפה זו תמצאו:-
- שומר שאתה יכול לכבוש ולשלוט
- מאורות מפלצות שתוכלו "לנקות".
- מבוכים שאתה יכול לחקור.
- מגדלי קוסמים שאתה יכול לכבוש, כדי לכופף את הקוסמים לרצונך.
- כפרים שבהם אפשר לגייס עזרה, או לבזוז כמו ממזר.
- מנזרים שבהם ניתן ללמוד מיומנויות חדשות. או שאתה יכול לשרוף אותם כמו ממזר.
- להקות שוטטות של אויבים שאתה יכול להביס כדי להגדיל את המוניטין שלך
- מוקשים מלאים בקריסטלים קסומים.
- ערים שאתה יכול לתקוף ולהוביל.
ועוד.
יש כל כך הרבה מה לעשות במשחק הזה. אפילו לא תפגשו את כל הדברים האלה בכל משחק, אז כל הרפתקה לובשת צורה אחרת. ישנם מספר תרחישים שתוכלו לשחק בהם, כל אחד שונה מאוד, וחלקם משתפים פעולה. אבל מה שמייחד את המשחק הזה הוא איך אתה משחק בו.
אתה עושה הכל עם קלפים. לכל דמות יש Deed Deck משלו. זה מתחיל עם 16 קלפים, והקלפים מאפשרים לך לעשות את כל הדברים הבסיסיים שהדמות שלך צריכה. קלף אחד עשוי לתת לך 3 נקודות מהלך. קלף אחד עשוי לתת לך התקפה של 2. מתוך יד הקלפים שלך, אתה משחק ברצף קלפים שמאפשר לך לבצע את התוכניות שלך לתור זה. ניתן לשחק כל קלף על הצד שלו עבור ערך בסיסי של 1. לכן, אם אין לך קלפי תנועה ביד, אתה יכול לשחק התקפה על הצד שלו עבור תנועה אחת. אתה יכול גם להשתמש ב-mana כדי להפעיל את הקלפים האלה, מה שהופך את האפקטים לחזקים יותר. המאנה הזה מגיע ממקור מרכזי שכולם יכולים להשתמש בו, או מקריסטלים שאחסנת.
ככל שהדמות שלך מתפתחת, יותר קלפים ייכנסו לחפיסה שלך. כאן המוח שלך יתחיל להתפוצץ, והרגל שלך תתחיל לקפוץ בהתרגשות. כישורים חדשים מופיעים בקלפים. לחשים באים בקלפים. חפצים שאתה מוצא הם קלפים. וכל אלה נכנסים לסיפון שלך, ולידך, ומרחיבים את האפשרויות שלך במידה מגוחכת. אתה יכול לשחק קלף כדי לאפשר לך להשתמש בקסם נוסף מהמקור, המאפשר לך להפעיל קלף אחר המאפשר לך להפוך קסם בצבע אחר לקריסטל, שבתורו מאפשר לך להפעיל התקפה שניתן לטעון על ידי קלף אחר להתקפה חזקה עוד יותר כדי להביס דרקון מזוין.
אוי גבר. קשה להסביר. אני לא רוצה שכולכם תחשבו שזה משחק בניית חפיסות. זה לא. זה לוקח את ההיבטים הטובים ביותר של משחקי בניית חפיסות ומוסיף אותו למשחק הרפתקאות פנטזיה עצום. כשאתה נפגע ב-Mage Knight, אתה לוקח קלפי Wound. אלה מתווספים לסיפון שלך. ככל שתפגע יותר, כך גדל הסיכוי שתשלוף יד מלאה בקלפים פצועים חסרי תועלת שלא מאפשרים לך לעשות דבר. זה גאוני. כמובן, יש יכולות וכוחות שמאפשרים לך להשתמש גם ב- Wounds. יש הכל במשחק הזה, עולם שלם בקופסה הזו.
יש עוד כל כך הרבה מה לספר לך. אני רוצה לספר לכם על האויבים שמתבצרים באותן Keeps, ואיך הלחימה עובדת. איך תשחקו את הקלפים האלה כדי למצור על קיר טירה, או תשחקו אותם בשילוב מדהים שהופך מפגש בלתי ניתן לערעור לטיול עוגות ואתה לטיפש שואג. אני רוצה לספר לך על קרבות ה-PvP, ואיך אתה יכול לקחת מהם Keep של יריב. אני רוצה לספר לך על איך יש מחזור יום/לילה שמשפיע באמת על כל מה שאתה עושה במשחק. אני רוצה לספר לך איך הדמות שלך תעלה רמה, ואיך תבחר בדיוק איך הדמות שלך תתפתח. אני רוצה לספר לך על החיילים שאתה יכול לפקד, ואיך הם ימותו בשבילך בקרב עם אויביך. ואני רוצה לספר לך איך אותם חיילים יסרבו לעזור לך לשרוף מנזר, כי זה מעשה מרושע.
כמה שסיפרתי לך כאן, יש הרבה יותר בתיבה. כנראה שכחתי את כל הדברים המגניבים. חחח! בִּרְצִינוּת! אלוהים שלי. מאיפה מתחילים עם זה?
Mage Knight הוא משחק מדהים. זה אחד מהמשחקים שאתה יכול רק לצעוד אחורה ולהתפעל כדבר של יופי, יצירת אמנות. לאלגנטיות של מכניקת הכרטיסים תואמת רק ההתרגשות שהם יוצרים כשאתה מתחיל להבין איך הכל עובד בדיוק. מקבלים כלים, ואתם בוחרים כיצד להשתמש בהם. פעמים רבות תשחקו ביד קלפים עם הרגשה מצמררת בחלק האחורי של הראש שיכולתם לשחק בהם טוב יותר, חכם יותר. אתה לא מטיל קובייה ומקווה שפגעת באויב במשחק הזה, אתה מגלגל רעיונות סביב הראש שלך ומקווה שהם ינחתו בדרך הנכונה למעלה. קובייה לא תביס את אויביך. אתה תעשה זאת. הכל בידיים שלך. זו יצירת מופת. אני לא מאמין כמה זה טוב. חחח! בִּרְצִינוּת!
ועוד משהו. זה גם כרטיס הקסם. למה אני מתכוון בזה? ובכן, בכל פעם שאני עושה את הטורים האלה, מישהו אומר שהם ישמחו לנסות את המשחקים האלה אבל אין לו עם מי לשחק. קרא את המשפט הבא...
MAGE KNIGHT טוב עם שחקן אחד כפי שהוא טוב עם שניים, שלושה או ארבעה.
אין שקר. בלי שטויות. אז הנה זה. הנה משחק לוח הפנטזיה הסוליטייר שלך, אם אתה רוצה אותו. משחק השנה 2011, ללא תירוצים לא לנסות אותו. אתה יודע מה לעשות.
לא תאמינו כמה זה טוב. חחח!