שלום לך.
ניסיתי להרביץ לך עם טור חדשות של משחקי לוח מדי חודש, אבל אני כל הזמן שוכח. איזה חדשות נוראיות בחור! אני פשוט לא יכול לתפוס הפסקה, כי משחקים ממשיכים לצאת. כלומר - הם ממשיכים לצאת החוצה, כל הזמן. הם לא מפסיקים לצאת. כל שבוע יוצאים משחקים חדשים. הייתי אמור לעשות חלק שני של סקירת X-COM ההיא, זוכרים את זה? עדיין לא הגעתי לזה. מַדוּעַ? כי משחקים פשוט ממשיכים לצאת. תעזור לי.
תעזור לי.
חדשות משחקי לוח
הנה החדשות. כמה קטעים קטנים של חדשות.
קשה לעשות את החדשות בלי לדבר כל הזמן על קיקסטארטר. יש הרבה משחקי לוח שמגיעים דרך קיקסטארטר בימים אלה, עם תוצאות משתנות. לאחרונה תמכתי במשחק Conan, כי - ובכן, קדימה, CONAN - אבל אני תמיד מאוד חושד בדברים של קיקסטארטר. עם זאת, באופן מוזר, לא מעט מהדברים האחרונים ששיחקתי הגיעו דרך ערוצי KS והיו די מרשימים. זה עוזר שמעצבים גדולים כמו אריק לאנג ופאולו מורי מעורבים בכמה מהדברים האלה בקיקסטארטר.
האם אספר לך את אחד מהדברים ב-KS שתפסו את עיני?
סדרת טיטאן
זהו אחד מוזר. שלושה משחקים בשנה, במשך שלוש שנים, מכמה מעצבים גדולים. כל המשחקים מוצגים ברמת "שער", מה שאומר שהם יהיו דברים פשוטים ידידותיים למשפחה. והאם אנחנו יודעים מה המשחקים? לא ממש. הנההקישור.
אני אוהב את זה כי זה נקודה אמיתית. הימור. בדיוק כמו כל קיקסטארטר. אבל זה הואממש כנה לגבי זה. אני גם אוהב את העובדה שמעצבי המשחקים עומדים בראש ובראשונה על זה. לא מדובר בבעיטת נוסטלגיה (מכסחי רפאים) או בפופולריות באינטרנט (חתלתולים מתפוצצים). הכל תלוי באמונה שלך במעצבים הגדולים האלה, ובנכונות שלך לתמוך בעבודתם. אני אוהב את זה. זה מזכיר לי איך Electronic Arts התחיל את דרכה, כשכולם ידעו ש, היי, דני בונטן יצר את MULE
אני לא יודע. מה אתה חושב? האם תניח את כל הכסף הזה להזמנה מוקדמת של כמה משחקי מסתורין שיגיעו במשך שלוש שנים? אתה מוכן להימור הזה? האם ריצ'רד גארפילד, אריק לאנג ורוב דאוויאו הם בכלל הימור? החבר'ה האלה הם THE REAL DEAL.
מלחמת הכוכבים: ארמדה
מלחמת הכוכבים: ארמדה יצאה עכשיו, ויש לי אותה ברשותי. עדיין לא היה לי מספיק זמן עם זה, אבל אני יכול להגיד לך שהמיניאטורות מרשימות כמו שהיית מצפה ממשחקי טיסות פנטזיה. יש בו משחתת כוכבים, והוא מתוק כמו אגוז. יש גם שתי ספינות גדולות של המורדים, הרבה יותר קטנות מה-Star Destroyer. ואז יש את הטייסות הקטנטנות והקטנטנות האלה של X-Wings ו-TIEs, ואתה יכול להרכיב אותם בתצורות שונות והם נראים חמודים כמו כפתור. כפתור של HOT LASER DEATH.
המשחק עוסק במלחמת חלל ברמת ספינת הבירה. אתה מנווט את הסירות הגדולות האלה, משתמש בכלי הניווט הקטן והחמוד הזה שניתן לתמרן בלחיצות קטנות. זה מאוד מספק. נְקִישָׁה. נְקִישָׁה. קליק-קליק. וזה אומר שהספינות העצומות האלה מסתובבות ממש לאט. כל זאת בזמן שהטייסות הקטנות רוכסות לכל עבר, מהירות כמו שוט. שוט של HOT LASER DEATH.
אני מעריץ גדול של משחק X-Wing של Fantasy Flight (נבדק כאן) אז אני מצפה לבלות קצת זמן עם זה.
רושם ראשוני, אתה אומר? אוקיי - זה נראה יותר מסובך מ-X-Wing. יש לו תחושה ממש מעניינת של "תוכנית מראש" שעושה אותו שונה מאוד מתחושת קרב הכלבים של X-Wing. אממ... מה עוד? אה כן. זה נראה מדהים על השולחן.
אבל זה יקר. וכבר הוכרזו לו הרבה הרחבות. עם משחק כזה, אתה צריך לשקול אם אתה מתכוון לרכוש את כל החוויה או לא - אם כן, זה יחזיר לך אגורה יפה. מה שאני מנסה להבין זה האם יש מספיק משחקיות בתיבה הראשונית כדי לאפשר לך לעצור ממש שם ולהיות מרוצה.
אני אחזור אליך בעניין.
FRIEDEMANN FRIESE'S 504
אוקיי, הרגע הרמתי את התיאור הזה היישר מהערך של המשחק ב-boardgamegeek.
"504הוא משחק שיוצר 504 משחקים שונים מקופסה אחת. המשחק מורכב מתשעה מודולים: Wargame, איסוף ומסירה, הפקה, רחובות, חקר, מירוץ, רוב, תוספות ומניות.
בכל משחק בודד, אתה לוקח שלושה מודולים שונים מתוך תשעה הזמינים ומרכיב אותם בכל סדר שתרצה כדי ליצור משחק חדש.
- זה יכול להיות משחק מלחמה עם כלכלה המבוססת על איסוף ומסירה עם ניקוד בונוס מרוב.
- זה יכול להיות משחק מירוץ על לוח שמתחיל בקטן וצומח דרך Exploration יחד עם כמה קלפים טכנולוגיים שיירכשו כתוספות למירוץ או חקירה טובים יותר.
- זה יכול להיות משחק מניות בסגנון 18XX - הצבעים של השחקן הם חברות עם מניות - עם בניית רשת (Streets) להכנסה ובניית אתרי ייצור כדי לייצר את העובדים לבניין הרחוב.
כל משחק בודד לוקח בין 30 ל-120 דקות לשחק"
מַה? לא, ברצינות.מַה?
Friese הוא מעצב משחקים משובח. הוא עשה כוחרֶשֶׁת, שנראה משעמם כמו כל הגיהנום אבל הוא למעשהמאוד מאוד טוב. הוא עשה את Fearsome Floors, שהוא משחק על בריחה ממפלצת, ומועדף אישי. הוא עשה את Fast Flowing Forest Fellers, משחק מירוצים חזק ומהנה על חוטבי עצים שמתגלגלים במורד נהר. הוא קצת מבריק. הוא בכל מקום, עושה כל מיני משחקים, לכל מיני אנשים. הוא בחור שנהנה עם המכניקה של משחקים.
אבל ה-504 הזה? איך זה בכלל עובד? זה מה שאני הולך לעשות - אני הולך ליצור קשר עם הבחור ולנסות להשיג ראיון או משהו. כי כשאני רואה משהו כזהפשוט לא יכול לעבוד, אני מתרגש לגמרי. כי לפעמים דברים שפשוט לא יכולים לעבוד אכן עובדים. ויש לי הרגשה שפרייז הוא מסוג הבחורים שעלולים להפוך משהו כמו 504 לניסוי מוצלח.
מה אתה מרגיש לגבי שאני עושה את הראיון המוזר לטור הזה? אתה בעניין? ספר לי. [אנילתוך זה. -אד]
שרלוק הולמס חוזר
בנאדם, לא הרבה אחרי שבדקתישרלוק הולמס: בלש יועץ כבר ב-2013זה היה סולד אאוט וכולם נאנחו עליי על זה. היי, אני לא עושה את המשחקים.
אבל החדשות הטובות הן שהוא הודפס מחדש, ואני לא רוצה שאף אחד מכם יפספס הפעם. קבל הזמנות מראש מהמקומות הרגילים שלך. שוחח עם הצוות בחנות המשחקים המקומית שלך. אבטח את ההדפסה הזו של המשחק, כי זהלא ייאמןדָבָר. גם אם אתה חושב שלעולם לא תשחק בו, קנה אותו בכל מקרה. זה דבר יפה.
בפעם הבאה
אוקיי - אני מקווה שבשבועות הקרובים אוכל לעשות את הביקור הקטן שלי ב-X-COM. ואני רוצה לעשות סיכום גדול של הרחבות שונות. ואני רוצה לדבר על טליסמן שוב, עכשיו כשכל העולם של קמע הושלם וניתן לפרוס אותו על השולחן כמו גוש אדמה ענק של מוות ותהילה. ויש לי ערימה של בערך שישה משחקים חדשים שאני צריך לשחק ולסקור. וזה פשוט לא מפסיק. זה אף פעם לא מפסיק.
נהדר, לא?