הפסיכולוגיה של להיות בתוך מכונית היא די מרתקת - בצורה מעוותת, חושפת גבולות אנושיים. אנחנו נוטים להפסיק לראות את בני ארצנו שוחרי הכבישים כאנשים, ומעדיפים במקום זאת להתמקד בקולוסי ארבע הגלגלים הדוהרים שלפנינו. נהגים אחרים הופכים לחפצים, מכשולים, אויבים. האם אי פעם היה לך אחד מאותם רגעים שבהם אתה צופר ומשתולל, ואז אתה סוף סוף חולף על פני האדם שלפניך ורואה לרגע את פניו? "אוי אלוהים," אני חושב לעתים קרובות. "הם נראים כל כך מוטרדים. האם עשיתי את זה?אדם אחר? זה דפוק!" אבל אני ממשיך לעשות את זה בכל מקרה, כי אני במעטפת מתכת חסרת נשמה, וכך גם הם. זו, אני מניח, הסיבה לכך שמשחקי מירוצי רחוב אינם עוסקים בשום דבר מלבד תחרות, יריבות והדבקה בזה. כל כך קל לשנוא מכונית, להרחיק אותה מהכביש ולצחוק.Need For Speed Rivalsהכותרת, אם כן, נראית לי מיותרת באופן מוזר, בדרכה שלה.
(אגב, אני לא מקלקל את המרכיב התמטי של המשחקים האלה. כמו כן, אני לא מתיימר להבין את מירוצי הרחוב האמיתיים. זה יכול להיות מלא בספורטיביות מופלאה ובאנשים מנומסים להפליא).
Need For Speed Rivals הוא לא המשך ישיר ל-Need For Speed: Most Wanted, אבל הוא חולק הרבה אלמנטים נושאיים עם האופוס המתפתל של Criterion. מקרה לגופו:
"ב-Need for Speed Rivals, גיימרים משחקים כשוטר או רוכב, כאשר לכל צד של החוק יש קבוצה משלו של אתגרים, תגמולים והשלכות עם הימור גבוה. בתור רוכב, המטרה היא להיות ידוע לשמצה בכך שהוא לוקח סיכונים מאחורי גלגל וללכוד את הבריחות האינטנסיביות ביותר שלך בווידאו כדי שהעולם יראה ככל ששחקנים מתחמקים יותר, כך הם אוספים יותר נקודות מהירות, מה שמאפשר להם לפתוח חדשות מכוניות ופריטים המשיכו להעלות את ההימור מרוץ אחר מירוץ כדי להפוך למטרה חשובה יותר לשוטרים - אבל מסתכנים לאבד את הכל כשוטר, שחקנים עובדים יחד כחלק מצוות במרדף אחר רוכבים ועלייה בדרגות המשטרה עם כל השגת דרגות גבוהות יותר פותחת מכוניות משטרה חדשות בלבד וטכניקת מרדף חזקה יותר.
EA לא הצהירה במפורש אם Rivals היא עוד משימה בעולם פתוח או לא, אבל NFS לפחות זוכה לכמה טלטלות גדולות. ראשית, קריטריון לא מובילה את חיוב הפיתוח באחד הזה. במקום זאת, צוות קופי הגריז החדש של Rivals נקרא Ghost Games, וככל הנראה הם עובדים "בשיתוף" עם Criterion. כמו כן, הרוח מתחת לכנפי המכונית של Rivals מגיעה מ- Frostbite 3, אז זה צריך להיות ברק "הדור הבא" שאף אחד לא יכול לשתוק לגביו.
עכשיו לחדשות העלולות להיות רעות. כמו תמיד במשחקי EA האחרונים, זה נשמע ששחקן יחיד כאן הוא רק אשליה. תכונה בשם "AllDrive" ככל הנראה תאפשר לחברים להתרסק דרך קירות הבדידות שלכם מתי שרק ירצו. "שחקנים יצטרכו לפקוח עין אחת על המראה האחורית שלהם מכיוון שחברים יוכלו להיכנס ולצאת ממירוצים תוך כדי תנועה, וליצור עולם שבו לא יהיו שני אירועים זהים", נכתב בהודעת EA.
נשמע דינמי ובלתי צפוי,למי שרוצה. אני מקווה שזה אופציונלי, אבל שלחתי ל-EA אימייל בבקשה לקבל אישור כך או כך. הם, אממ, לא היו הכי טובים בתגובות בזמן האחרון, אבל הנה תקווה.
Need For Speed Rivals ייצא ב-19 בנובמבר.