"אז מה השתבש? חוסר כיוון מוחלט"
אסיפה יצירתיתצבועים- היריות חילוץ שבוטל לאחרונהעל החלל רובין הודס - היה לכאורה משחק התקציב הגדול ביותר של המוציא לאור של סגה אי פעם. פרטים חדשים על פיתוח המשחק טוענים כי חוסר כיוון, התקדמות איטית ושינוי מנוע הפכו את "משחק העל" שהיה פעם מלא תקווה למשומרFPSשזה לצערנו היום.
כך עולה מדו"ח של יוטיובר ממוקד Total WarVolound, בצטט מקורות אנונימיים שאושרו על ידיVGC. מהדוח עולה כי הצבועים היו במקור מוארים ירוקים לאחר ההופעה המסחרית הפושרת שלחייזר: בידודוספין-אוף של אסטרטגיהHalo Wars 2. על פי הדיווחים, אנשי Creative Assembly רצו משהו שניתן למכור יותר, ולכן הצביעו על משחקים פופולריים כמו Destiny, Escape From Tarkov ו-PUBG כהשראה.
אומרים שצבועים היו אחד מהםמשחקי העל המדוברים הרבה של סגה, שתוארו כשוברי קופות מגה יקרים שהמוציא לאור קיווה שיגרפו מגה דולרים. בשנה שעברה, המוציא לאור תיאר את היוזמה כמשחק ש"יכול לצרף קהילה גדולה, המערבת לא רק שחקנים אלא גם סטרימרים שמזרימים את המשחק וצופים שצופים בסרטונים שלהם". ערבוב חלקים מכל משחק שוברי קופות אחר ייראה כמו דרך אחת להשיג את המטרה הזו, אבל אבוי. "לקראת הסוף, היו אנשים מסגה יפן באופן קבוע פחות או יותר במשרד בבריטניה", אמר מקור אנונימי אחד לוולונד, "זה ישלְעוֹלָם לֹאקרה כל הזמן שעבדתי ב[אסיפה יצירתית]".
מקור אנונימי אחר אמר ל-Volound: "בימים הראשונים, צבועים כיוונו לאווירת 'נוכלים חביבים', שרדו בעולם מבולגן שנשלט על ידי האליטה, ותעלו את האן סולו עם קצת פיירפליי למען הסדר הטוב". למשחק היה כנראה אווירה של "מדע בדיוני" עם "מגע של נאס"א".
זֶהעצבני יותרהקצה נמשך עד שניל בלומקאמפ - הבמאי ההוליוודי מאחורי מחוז 9 ואליסיום - קפץ על הסיפון כדי לספק כמה רעיונות מוקדמים. בלומקאמפ כנראה הגה את הרעיון ששחקנים צריכים להילחם על מאובני תרבות הפופ מכדור הארץ - תקליטי ויניל, קלטות VHS ומדיה פיזית אבודה אחרת. בעיקרון, הייתם משחקים בתור scalpers שנלחמים על סחורה שלא יסולא בפז - כמו משהו מתוך סרטון אסונות ויראלי של Black Friday, רק שהפעם עם יכולות די מגניבות.
"היה לו גם את הרעיון להכניס הרבה הומור באינטרנט וכאלה", המשיך המקור. "הוא אפילו עשה סרטון מצב רוח כדי להראות מה הוא חושב, ואם להיות כנה אחרי התקופה ההיא של 'wtf אנחנו עושים כאן', זה היה הזדמנות אמיתית לקבל קצתכיוון(הפרויקט הרגיש לעתים קרובות כל כך חסר הגה).
סגה ביטלה צבועים לצד פרויקטים נוספים שלא הוכרזו. פיטורים אצל מפתח Creative Assembly הלכו בעקבותיהם, כאשר עובדים שעבדו על סדרת Total War הושפעו גם הם. "מה שאני בעצם כועס עליו הוא שהפיטורים משפיעים על אנשים שלא היה להם שום קשר עם צבועים", אמר מקור אנונימי אחד. "כמו IT, תפעול, שיווק, משאבי אנוש, אפילו כמה אנשים ב-TW, הם לא נושאים באחריות לפח הזה." האולפן עדיין מתכנן להוציא את הפרק הבא,מלחמה מוחלטת: פרעה, ב-11 באוקטובר.