ציפיתי לעוד קמפיין CoD מחריד, הופתעתי לחלוטין מהיורה ששיחקתי זה עתה. תהיה בהלם -Call Of Duty: מלחמת העולם השנייההוא משחק הגון לשחקן יחיד. ואין נפילת שלל באופק. הנה מה שאני חושב:
החזרה של Call of Duty למלחמת העולם השנייה אולי גרמה לכמה עיניים להתגלגל, אבל מסיבות שונות היא לא הייתה שלי. בעוד שברגע שהתעשייה הייתה רוויה מהקונפליקט, הימים ההם היו לפני יותר מעשר שנים, ואם הייתה אי פעם סדרה שכל כך הייתה צריכה לחזור לשורשים שלה, זו Call Of Duty. בעוד שהמשחק מרובה משתתפים הוכיח את עצמו כפופולרי ויצירתי בכל תפוקה שנתית, המשחקים לשחקן יחיד התדרדרו עד כדי פארסה צרופה. עד 2011 הם הפכו להיות כל כך אחרים, כל כך נואשים להצחיק לשחק את המשחק בשבילך, המצאתי את המונח "א-משחק" כדי לתאר את החוויה בצורה מעורפלת. הם עסקו במחזה - מרתון בי-סרטים של שש שעות של LOOK AT THIS! אקסטרווגנטיות ורעש, בלי שום עניין פשוט לתת לשחקן לשחק. והיו מטופשים וטיפשים למעלה.
כששמעתי את ההכרזה קיוויתי שהסדרה הזו, כל כך סוררת ואבודה ממקורותיה הנפלאים לחלוטין, אולי תבקר מחדש לא רק במלחמה שבה התרחשו שני משחקי השחקן הגדולים שלה, אלא אולי - רק אולי - ברוח גם.
אני נדהם לגלות שבכן, כן, זה די קרה.
הפתיחה עם חיילים אמריקאים בנחיתה של חוף נורמנדי היא, לדעתי, קצת על האף. Sledgehammer, הם שפיתחו יחד את Call Of Duty Modern Warfare 3 לפני שהובילו את Advance Warfare, מפנים בבירור את כובעיהם למדליית הכבוד המקורית של 1999, משכפלת כמעט מרגע לרגע את המשחק שמקורו בפתיחה המדהימה של שתי הזכיונות הגדולים. . זו אולי הצהרת אינטרסים, והצהרת כוונות. כי מה שמיד ברור, ברגע שאתה על החול ובתוך האימה והבהלה והמוות הנורא, זהאַתָהבעצם משחקים.
זה מגוחך שזה משהו להתרגש ממנו, אבל כל כך נוראי היו הקמפיינים של CoD לאורך השנים עד שהם בהחלט בולט. לא מבקשים ממך לעקוב אחר ה-NPCs שזוכים לעשות את כל הדברים המגניבים - אתה מנסה נואשות, בעצבנות, להישאר בחיים בזמן שכולם מסביבך נקרעים לגזרים. אתה יכול למות! הרבה! חיפוש אחר מחסה הוא התשובה, להתחבא בזמן שגברים אמיצים יותר נקרעים מאש גרמנית, זה מה שמביא אותך למטרה שלך. ואז, במקום לראות איך המשחק חוטף ממך את השליטה ללא הרף כדי לגרום לך להסתכל על חרא שמתפוצץ, אתה מתבקש לפנות סדרה של בונקרים כדי להפוך את החופים לבטוחים יותר לסירות המגיעות. ושוב, זה מרגיש כאילו זה נותן לך להיות חלק מזה. לא הגיבור, לא האיש היחיד שהציל את היום, אלא חייל בין חיילים, ששורד בטירוף במלחמה נוראית.
אתה משחק כחבר ב-1st Infantry, שהופיע בעבר ב-PS2 הבלעדי של Treyarch, Call Of Duty 2: Big Red One, בעקבותיהם דרך ההגנה של צרפת, ואל גרמניה, במהלך השניים האחרונים. שנות המלחמה. וכמו המשחקים הקודמים הרבה יותר, זה מתחיל להרגיש כאילו זה המשחק שלך, לא של המחשב.
זה לא נמשך לאורך כל הדרך. לאחר שפיניתם את הבונקרים האלה, המשחק סותר הכל בכך שהוא מונע מכם להיות מסוגל לירות בחייל כדי שיוכל לתקוף אתכם בסכין, ואז מכריח אתכם להיכנס לסדרה של רצפי QTE איומים לחלוטין, כל כך לא מתאימים לכל מה שהגיע. לִפנֵי. "האמר F, ואז גרור קצת את העכבר, ואז תלחץ על 1" אין ממש את אותו ערך בידורי או השפעה עגומה כמו לרוץ, להתכופף, לכוון, לירות, לרוץ לכיסוי. זה זיהום מציק במשחקים האלה, שנראה ש-Activision עדיין לא מצליחה לרפא. אבל ברגע שהדברים המקולקלים שלו, הוא מוצא את רגליו שוב וזורק אותך לקרב בית חווה שבו אתה מנסה להחזיק מעמד מספיק זמן עד שהטנקים יתגלגלו פנימה.
לעולם לא תמצא את סוגי אזורי המשחק הרחבים והרחבים ש-FPS נועזים יותר הציעו בשנים האחרונות. אבל מההואהמרגש באמת ב-CoDWW2 הוא עד כמה הוא טוב להפליא בהסתרת המסילות שלו. זה מה שהכי הרגיז רבים כל כך באותו עידן מלא שנאהמשחקי FPSסביב 2010 עד 2013. היורים העלובים האלה כמו Medal Of Honor, COD:MW3 וחזית הבית, שגררו אותך לאורך המסדרון ברוחב הכתפיים שלהם, זרקו התקף זעם והרגו אותך אם אי פעם העזת לשוטט ימינה או שמאלה, שהמסילות שלהם הבריקו כאילו היו מלוטשות במשך ימים. כמה ממשחקי ה-FPS הטובים ביותר תמיד היו במסדרון, אבל הם ידעו איך להסתיר את זה, איך לתת לך את הרושם שאתה בוחר באיזו דרך ללכת, כי הדרך הנכונה תמיד נראתה הכי מעניינת או מהנה. וזה משהו שאני פשוט כל כך שמח לדווח ש-Sledgehammer הבין כאן, נותן לי להרגיש שאני בוחר מסלולים דרך ארנבות, תוך כדי שהוא מכוון אותי במיומנות בדרך היחידה שיכולתי ללכת.
לאורך קמפיין CoD ארוך להפתיע (כמו ב, זה קרוב יותר ל-10 שעות מאשר 5), הוא עדיין ירחיק מכם את הפקדים כדי להראות לכם חרא מתפוצץ ובניינים נופלים. זה האחרון במידה מטופשת בצורה מצחיקה, עם תאונת רכבת כל כך היפרבולית שתגרום למייקל ביי להסמיק, וכמעט כל דבר יותר משתי קומות בסבירות מדהימה שיתמוטט עליך. אם יתמזל מזלכם, יתאפשר לכם להכות על F לרגע בעיצומו של כל זה, כדי לבטל את ההסכמה למוות. אה, והדבר הזה שבו פיצוץ סמוך כתוב גורם לטינטון וסחרחורת? תתכוננו לראות את זה אמִגרָשׁ. אבל למרבה הפלא, נראה שהוא מוציא את זה מהמערכת שלו עד חצי הדרך, מרגיע באופן מיוחד עבור הבית, במקום זאת דוחף את הדרמה שלו לניסיון נועז למדי להעביר כמה מהאמיתות המצמררות של המלחמה האומללה ההיא.
הסיפור, למרבה המזל, תופס מקום אחורי אל הכדורים. 'למרבה המזל' כי הו, רוטב טוב, כאשר CoD ניסה את זה הפוך, התוצאות תמיד היו אמבטיות מכרסמות מכרסמות אגרופים ברמה הגרועה ביותר, גסות ומביכות בצורה מעליבה. כאן, מעבר לבלבולים המאפיינים בין קבוצת חיל הרגלים האמריקני שאתה עוקב אחריהם דרך צרפת וגרמניה, הדבר הכי קרוב שהוא דוחף לקו עלילה מחוץ לשרשרת האירועים הוא הפחדים והדאגות של החיילים לגבי הסמל הבלתי מאוזן והאכזר במקצת פירסון (ג'וש דוהאמל). , לכאורה מחזיר את דמותו הרובוטריקים). זה מאופיין בברכה ולא פולשני כשהוא מתרפק בשני השלישים הראשונים (זה נהיה קצת יותר מושחת לקראת הסוף), המשחק נזכר שהטירוף המוחלט ואימת המלחמה הם למעשה מספיק סיפור בפני עצמו .
ההתבטאויות האלה, אגב, נראות נגיעה שאינה תואמת את התקופה. אולי המוח שלי מבולבל מרוב Blighty, ומכל ההופעה העליזה והטובה הזו, אבל אני באמת בספק אם חיילי ארה"ב הזהירו זה את זה לא "להתחרפן". הכל מרגיש מאוד מודרני, מאוד עכשווי. זה כנראה לא דבר רע.
ואז, המשחק ממשיך את המגמה האחרונה של Call of Duty לאפשר לנשים להיכנס. קצינה בריטית, ולאחר מכן בתפקיד גדול יותר, חברה בהתנגדות הצרפתית. לזכות המשחק ייאמר שבקושי יש רעש או מהומה על זה. החלק המאכזב היחיד בו הוא שהם השניים היחידים במשחק, במלחמה שבה השתתפו די הרבה נשים.
הקמפיין מגוון להפליא, מערבב דברים עם כמה רצפי התגנבות ותחבולה לא נוראיים, וכמובן קרבות הטנקים ומרדפי המכוניות שהייתם מצפים להם. עם זאת, הליבה שלו היא הירי, והירי בו מאפשר לך לעשות.
אני מבין שאני בסכנה, אה, להתעלף משבחים ארורים? זה חומר טוב להפליאבהתחשב בכמה גרועים היו מסעות פרסום CoD. האם זה מחזיק מעמד מול ה-FPS הטובים ביותר של השנה? לא. אבל מה שבאמת הפתיע אותי זה שזה מתקרב למדי.
זה לא בלי בעיות. הדרמה של צפייה בסמל אחד. פאבי זחל בדרכו לאורך חופי נורמנדי, רגלו הימנית נתלשה בירך, הצטמצם במקצת בגלל ריחוף שלו ארבעה סנטימטרים מעל פני הקרקע. השתעשעתי על ידי כמה שוטים מטופשים מאוד, די מערערים את חומרת המצב. ולמרות ההצעות הנמוכות יחסית של חוצפה ופטריוטיות עיוורת בצורה חולנית שבדרך כלל מגדירים את הסדרה הזו, יש כמה שורות אלוהים נוראיות וקלישאות ישנות צורבות. מישהו באמת אומר, "לא, עזוב אותי!" לאחר שנפצע בקרב, אז נשאר מאחור באומץ כדי להרחיק את האויב כאשר חבריו נסוגים. אבל נאנקים כאלה לא מגדירים את הטון המכריע, שהוא - אני כל כך הוקל לומר - אחד של "אוי שיט, מלחמה זה ממש נורא". וזה, כמובן, מה שעוסק במקור משחקי Call Of Duty.
קל להבהיר עד כמה המשחק נראה טוב להפליא, כי משחקי CoD תמיד נראים מדהים. אבל זה לא הוגן. זה משחק מאוד יפה (סוף סוף גיליתי שהסיבה לבעיית טשטוש פיקסלים נוראית היא מצב אנטי-aliasing שנקרא "פילמיק". תהרוג אותו ברגע שתתחיל את המשחק), וסוף סוף, נעלמו מזמן פרצופי הזומבים המפחידים ש רדפה בצורה איומה את הסדרה - אנימציות הפנים והפרטים הם הטובים ביותר שראיתי אי פעם.
אה, ועוד לא הזכרתי חבילות תרופות! אלוהים אדירים, הם חזרו. שום בריאות מתחדשת - אפילו לא הקטנה האחרונה - דורשת קצת התרגלות אמיתית אחרי כל השנים האלה. זהו FPS שלא מפחד לתת לך למות. והמחסום מצוין לכל אורכו, כלומר לא פיספסתי הצלה טובה.
פחות מרשימים, למרבה הצער, הם ספוגי כדורי האויב. יריות ראש עם סיבובי מקלע הן חסרות תועלת, והנאצים יכולים לכאורה לספוג כדורים לתוך הווייתם רק לחזק אותם, עד לנקודה מסוימת. זה מאוד מאכזב לראות את אותה אנימציה מטופשת של מעידה-אבל-מקבלת-גב אחרי שמילאת את המוח של האויב בעופרת, אבל תתרגלו.
אני באמת מרוצה מהמשחק הזה, אם כי מתון בגלל החסרונות שלו. ה-Call Of Duty המקורי, ו-Medal Of Honor לפניו, הם אחד המשחקים האהובים עלי, לא רק בגלל שזה היה משחק יריות נהדר, אלא בגלל שהוא, יותר ממה שבית הספר או סבא וסבתא או כל דבר אחר הצליח אי פעם, לימד אותי על העולם השני מִלחָמָה. זה לימד אותי שזה לא היה רקע לקרבות יריות, או תירוץ לחבורת עפרונים אמיצה ותיקה, אלא עידן מפלצתי ונורא של האנושות. זה היה משחק שבו הייתי משחק כמה משימות, ואז צריך לעצור ולעשות משהו אחר, כי הייתי כל כך מושפע מזה. הרשיתי לעצמי את התקווה הקטנה שלחזור לאותו נושא, לנטוש את כל אמריקה זה מדהים ורובוטים! שטויות שהיו בליבת הסדרה כל כך הרבה זמן, עשויות לאפשר משחק עם שביב של ענווה. וחבל, יש לזה.
זה לא כל כך חזק לאורך כל הדרך, אם כי אולי זה נובע בחלקו בגלל שאני מבוגר עכשיו ב-15 שנים. ואולי גם בגלל שהוא עדיין חלקלק מדי, בומבסטי מדי, ומוכן מדי להכריח QTE. אבל אלוהים, זה חזק עד הסוף. זה אמיץ, למעשה. זה הולך למקום שבו נעשיתי בטוח שהוא הולך להימנע בשם הבידור הרחב, וזה עובד.
יש בו גם מניאק נאצי חותך עוגיות אידיוטי, שמסובב את שפמו בצורת צלב קרס כשהוא לועס את דרכו דרך נכסי הרקע. זה גם מטומטם. זה לא הכל שקט בחזית המערבית של המשחקים (אלוהים היקר, מישהו, בבקשה, תן לנו יום אחד את זה). אבל בהתחשב בכמה גרוע זה יכול היה להיות - לעזאזל, היה צפוי להיות - זו ההפתעה הנעימה, לפעמים מצמררת.
Call Of Duty: WWII יצא כעת ב-Windows עבור £45/$60/60€ דרךקִיטוֹר. בקרוב יהיה לנו סקירה של מרובי המשתתפים.