שיחקתי בשלוש השעות הראשונות שלשיחה של Cthulhu, ובשליתצוגה מקדימה לא שגרתיתלאחר מעשה אמרתי שאני אוהב לחקור את הרציפים ולדבר עם מקומיים אפרוריים ולגלות את דרכי דרך בעיות. בסוף התצוגה המקדימה אתה מגיע לקטע שבו אתה מוצא את הכת, ואַתָהלגמרי יודע מה קורה, אבל לדמות שלך אדוארד פירס אין מושג. הוא פשוט נרדף ממערה. ואני אמרתי:
"הדאגה תהיה שאחרי שגיליתי ש-Cult Of Cthulhu הוא דבר, המשחק הופך למרדף תסריטאי יותר מאשר הוא רוטן עם המקומיים."
ובכן, הגורל עושה מטומטמים את כולנו. כפי שאדוארד פירס היה אומר לך.
משחקשיחה של Cthulhuהכעיס אותי, כי זה לא היה צריך להיות ככה, בנאדם. שלוש השעות הראשונות הללו היו מבטיחות! Darkwater היא סביבה קרירה וקודרת! הוצגו כמה דמויות מעניינות! אהבתי מאוד את השוטר בראדלי, השוטר המקומי עם פנים כמו גילף חובב שניסה להכין בולדוג מחצי נר משומש. פיצרוי, מנהל הנמל, הוא אדם העשוי כולו מהמילה אורנרי. אתה שם כדי לחקור שריפה מסתורית שהרגה משפחה שלמה, אבל יש גם גנגסטר מקומי שמנהל מחבט הגנה ומבצע אתחול, פסל שהושחת, ובפאב אתה יכול לשמוע שני סדרנים מדברים על דברים מוזרים שקורים בבית חולים . קווי דם מתפוררים וקהילות מבודדות. מפלצות דגים גדולות. "זה מספיק לחקור נושאים לאבקראפטיאנים לעשות," חשבתי לעצמי בתמימות.
לא הכל רע. ניתן להתאים אישית את כישוריו של פירס כחוקר. אתה יכול לתעדף את החקירה, הבריונות הפיזית, הרהיטות או הידע הפסיכולוגי שלך כדי לשנות את סוגי השאלות שפירס יכול לשאול, ודברים שהוא שם לב לגבי הסביבה שלו. מיומנות Spot Hidden במיוחד היא תוספת נחמדה, וקריאה ישירה חזרה למשחק התפקידים השולחני Call of Cthulhu. כאשר אתה נכנס לאזור שיש בו פריטים מוסתרים, מיומנות ה-Spot Hidden שלך קובעת אם אתה מבחין בהם או לא, כך שאם המיומנות שלך נמוכה מדי, המשחק אפילו לא יגיד לך שיש מה לחפש. זה לא מסגר אף אחד מהסיפור הראשי, זה רק משנה את כמות הראיות התומכות שאתה מוצא. זה מגניב! אבל יש רק שניים או שלושה נתחים מוצקים, כולל שלוש השעות הראשונות, שבהם פירס מגלה דברים כמו בלש. שלוש השעות האלה הן החלק שראינו בכל התצוגות המקדימות והזרמים. אני חושד שזה בגלל שזה ההחלק הטוב ביותר.
אחרי זה המשחק הופך להיות מבולגן, דביק, פריקשייק של דבר, עם כל כך הרבה אלמנטים שונים זה חסר כל זהות ברורה. ואני כועס עוד יותר על Call of Cthulhu כי אם זה היה נצמד למה שהוא קבע בהתחלה, זה היה יכול להיות בסדר! אני מתכוון, בטח, אנימציות הפנים זקוקות מאוד לתיקון שאומרים לי שהם מקבלים ביום הראשון, ולפעמים אתה מקבל את הרושם שהדובאים קיבלו רק צילום אחד או שניים בתור, אבל היסודות היו בהישג יד! ואז, פתאום, זה כמו שמישהו בהנהלה העליונה שלח תזכיר שאומר "הם, כמו בשחקנים של משחק המבוסס על TRPG מעמיק ומורכב, ישתעממו - יכניסו גרסאות לא שלמות של דברים אחרים של משחקי וידאו שאנשים אוהבים."
אז, פתאום, אתה מתעורר בבית מקלט קודר ומלוכלך וזה הופך למשחק אימה התגנבות. יש מפלצת מתרוצצת שהיא למעשה חלק מהמיתוס של Cthulhu, אבל הקישור לא מוסבר אם אתה עדיין לא יודע את זה, מה שהופך אותו לסוג של ביצת פסחא שהורחבה כך שתתאים לשני שליש מהמשחק. אתה מתרוצץ עם מנורה הרבה. חלק אחד מתרוצץ כולו עם מנורות, אבל הם בצבעים שונים.
בינתיים, דמויות מבטיחות נעלמות ללא סגירה לקשתותיהן, ודמויות קטנות זוכות למצמוץ-ואתם-תפספסו מאוחר יותר צלילים שלא היו צריכים. הרכבתם צוות סקובי דו שמתפרק כמעט מיד. קטעי It Was All A Dream מפרקים פרקים שלמים שבהם אתה אפילו לא משחק בתור פירס, אבל זה בסדר כי לאנשים האחרים עדיין יש את היכולת שלו לדמיין את דרכם בחקירות. מדד השפיות (בואו לא) מתגלה כחסר משמעות כמעט, שכן נקודת עלילה בלתי נמנעת במשחק הופכת אותך ל'פסיכוטי' בכל מקרה. מדי פעם אתה מתבקש לבחור להציל או להרוג אזרח, אבל אתה לא רואה את ההשלכות של זה. אלה מצטרפים לכמה נקודות עלילה שנותרו בלתי פתורות, מתנופפות ללא קשר כמו זרועותיו של תמנון גוסס. ואז נותנים לך אקדח לזמן מה. ואז זה נלקח שוב. הבחירה הסופית והמרכזית במשחק לא הייתה כל כך קשה עבורי, כי נגמרו לי כל הסיבות לדאוג.
תקשיב, אם אתה אוהב להסתובב בחושך בבית מקלט, שחקלִחיוֹת יוֹתֵר. אם אתה אוהב משחקי בלשים עם אנימציית פנים מוזרה, שחקוLA Noire. אם אתה אוהב את Call of Cthulhu TRPG, המשך לשחק בזה.