הם גם מבטיחים שינויים מפליגים כדי להפוך את התגמולים לטובים יותר ואת ממשק המשתמש לנגיש יותר
הַבָּאפיטורים גדוליםוביטולי פרויקטיםב-Bungie, החברה הודיעה מאז על תוכניותיהגורל 2, משחק שעתידו היה מאוד לא ברור. באחרונה שלהםפוסט בבלוג, הם הודיעו שהם לוקחים את "הגורל למקומות שמעולם לא היה בהם". המשמעות היא שהוא יקבל שתי הרחבות בשנה, לצד ארבעה עדכונים גדולים בחינם. לגבי מה שיש בעדכונים האלה, הם רוצים להפוך את המשחק לנגיש יותר, לתת לך שלל טוב יותר, ואפילו משתעשעים עם הרעיון שלרוגלייקיםאו יריות הישרדות לעדכונים עתידיים.
במאי המשחק של Destiny 2 טייסון גרין אומר שהמשחק הפך ל"נוקשה מדי", עם הרחבות שהן "נוסחתיות ונגמרות מהר מדי עם ערך שידור חוזר מועט". ובמובנים רבים, כן, אני מסכים איתו. למרות שאהבתי אזורים חדשים או פעילויות שנוספו עם נגיד, Shadow Keep, The Witch Queen וכל השאר, כולם היו די נוסחתיים. בוס חדש נלחם נגד עש גדול ו/או בחור כדרור, נכון? נשק חדש נכון? פעילות חדשה להעלאת רמת הכוח שלי ב-+1 בכל שבוע, נכון? כולם היו מתמודדים עם הדברים החדשים בסדר דומה, ואז מסיימים את העניינים עם ה-Raid הבלתי נמנע.
ההרחבה האחרונה של המשחק, The Final Shape, עדיין הייתה בנויה בדומה לשאר, אבל הרגישה כמו צעד קדימה. זה היה DLC שהיה קצת מוזר ומפחיד והכיל כמה רגעים שדחפו את Destiny לטריטוריה חדשה: התקפות זמן שבהן תצטרכו לברוח מכדור מסוכן או להשמיד טאבלטים מרחפים עם פיצוציות לייזר ששיקפו מאויבים. כמה תרחישים, סיוט מוחלט, אבל היי, כיבדתי את הפיתולים.
גרין אומר שהם היו גאים ב-The Final Shape, אבל זה "שלט בכל מאמצי הפיתוח שלנו". אז על ידי שחרור שתי הרחבות בגודל בינוני כל שישה חודשים, הם רוצים "לנסות דברים חדשים שמאתגרים את הרעיון שלך מה יכולה להיות חוויית Destiny". מעניין שהוא ממשיך ואומר שהם "יוצרים אב טיפוס לא ליניאריים, חוויות חקר דומות לעיר החלומות או Metroidvanias", כמו גם "נוכלים או יריות הישרדות".
גם העונות משתנות. במקום שלושה פרקים, Bungie תשחרר ארבעה עדכונים עיקריים בשנה, אחד כל שלושה חודשים. "כל הרחבה תושק לצד עדכון מרכזי בתחילת עונה, ולאחר מכן יופיע עדכון מרכזי שני שלושה חודשים מאוחר יותר כדי לרענן את משחק הליבה עם תוכן חדש ומוערך מחדש". הם יכללו פעילויות חדשות, תגמולים, אירועים שבועיים ועדכוני מטא/איזון - הכל בחינם.
כפי שהוכח בהסרטון "להתחיל את גורל 2 מאפס" של ליאם ואני, ממשק המשתמש של המשחק הוא אש אשפה מוחלטת והבנת המשחק ממש מחייבת אותך ליצור גיליון אלקטרוני מטופש. ובכן, בונגי מודה ש"אתה כמעט צריך דוקטורט כדי להחליט במה לשחק ואיך לקבל את התגמולים שאתה מחפש", לכל הפחות. מתוך פוסט נפרד ומעמיק יותרממשק המשתמש, Bungie's בוחן את האפשרות להחליף את מפת היעד במסך פורטל חדש ונקי יותר. ובאחרהקשורים לתגמוליםפוסטים, הם בוחנים "רמות" איכותיות עבור כלי נשק וחופש גדול יותרלהתאים אתגריםעם מתקנים שיביאו לך דברים ספציפיים יותר.
לגבי ה-DLC הבא, בונגי קרא לו "קודשם: אפולו" לעת עתה והוא מתואר כעניין לא ליניארי. לכן, במקום קמפיין ישיר, תוכל לבחור כיצד אתה רוצה התקדמות מתוך מספר אפשרויות. חוץ מזה, עם זאת, אין הרבה יותר מידע.
אני נרגש בזהירות לקראת השינויים האלה, אבל אני באמת שמח שבנגי הולך לקחת את דסטיני לכמה כיוונים שונים. אני חושב שזה תמיד היה הכי טוב בחבילות קטנות ומגניבות, בהיעדר מונח טוב יותר. הכי בולט כשהציגו מצב עדר - אני מתגעגע לזה! או כשרובי עקבות היו מושבעים לזמן מה, נתנו לשחקנים להרוג אחד את השני תוך שניות עם זאפ מהיר, אז הם שיחררו מצב משחק שמשחרר באופן בלעדי אנשים עם השבר שלהם. אז כן, תן לנו מצב רוגלי מוזר, חבק את הדברים שוברי המשחק, קבל החלטות מוזרות (באופן הגיוני, אני מניח).