אני חושב שזה כנראה יהיה האזכור האחרון שלתקלה של Fox News/Bulletstorm. אבל זה די מיוחד. אם עקבת אחר הסיפור תדע שהעיתונאים הבלתי ניתנים להערכה בפוקס ניוז ראו לנכון לעשות זאתלהריץ סיפורשבו נשאו טענות כימשחק Bulletstorm יגרום לאנשים לאנוס. דרך חקירת הסיפור עוד יותר גילינו שחלקם היומצג שווא, אחרים היוהתעלמו לחלוטיןככל הנראה בגלל שהם סתרו את הזווית הרצויה, ולכמה אנשים ניתן מקום להשמיע טענות בלתי מוכחות ויוצאות דופן. הקול העיקרי של האוסף הזה,ד"ר קרול ליברמן, פרסמה הצהרה שבה היא מצהירה שגם היא הוצגה באופן שווא על ידי פוקס ניוז, ולאחר מכן ממשיכה ומחזרת בדיוק על אותן טענות מזויפות. והחל מאתמול יצרו קשר עם אלה ששלחו לה אימייל להערה, והפעם קישור לראיות שלה. אז הנה.
מחוץ להקשר
לפני שנתחיל, מכיוון שהמאמר הארוך הזה יעסוק די בבחינת טענות של ראיות להשפעות של אלימות מינית על גיימרים, בואו נזכיר לעצמנו עובדה אחת חשובה. הציטוט של ליברמן שהתחיל את כל זה התייחס אליוסופת כדורים. Bulletstorm כולל שיטות תקיפת אויבים הנקראות Skill Shots. הם משתמשים בשילוב של הטכניקות העומדות לרשותך כדי להרוג אויב, ומעודדים אותך לאלתר עם הנשק והכלים שלך כדי לבצע פעולות אלימות מורכבות. לכל אחת מהרבה מאוד צילומי Skill Shots ניתן שם מהמם המרמז על אופי ההרג. חלקם הם רמיזות מיניות, כמו "גנגבנג" ו"פנים". המשחק עצמו אינו כולל מעשים אלימים מינית, וגם לא תיאורים של מעשים מיניים. כך הוא דרכו של שוק המשחקים האמריקאי, שאם היו מציגים אקטים מיניים, או אפילו עירום, הוא לא היה נמכר בחנויות. (זכור את התגובה לתקרית "קפה חם" של GTA, שבה תיאור קריקטורה ללא עירום של יחסי מין כמעט הביא לאפוקליפסה, כדי לשים את זה בפרספקטיבה.) חשוב לזכור זאת בעת ניתוח העדויות של ליברמן עבורה הַצהָרָה.
גם לאחר שטענה שהוצאה מהקשרה היא אותה ד"ר קרול ליברמן. מדבר אלמשחק פוליטיקההיא הסבירה כי הצהרותיה "הוצאו מהקשרן ונגרמו להישמע יותר מלהיבות ממה שהתכוונו". אז למען ההגינות לפני שנתחיל, הנה מה שפוקס ציטט אותה כאומרה:
"ניתן לייחס את העלייה באונס במידה רבה למשחק של סצנות [מיניות] במשחקי וידאו".
אבל היא רוצה שיהיה ברור שמה שהיא התכוונה היה,
"אני עומד מאחורי הדעה שלי שאלימות בתקשורת, ובמיוחד אלימות משחקי וידאו היא מזיקה. אלפי מחקרים הראו שככל שאדם משתמש במדיה אלימה יותר, כך הוא הופך להיות יותר רגיש לאלימות והוא נעשה יותר תוקפני. כאשר האלימות הזו עוברת מינית זה אפילו יותר מגרה ואונס הוא פשע אלים יתר על כן, מחקר הראה שלא רק אנשים הופכים לתוקפניים יותר במובן הכללי, אלא שהם גם פועלים העתקת אלימות בתגובה להתנהגויות שנראו בסרטים, תוכניות טלוויזיה ומשחקי וידאו."
אז, אותו דבר. ורק למקרה שהניסוח הזה קצת מעורפל, הנה איך היא ניקה את דעותיה מתיקוטאקו דיבר איתה:
"ככל שאדם משחק יותר משחקי וידאו שיש בהם תוכן מיני אלים", היא אמרה, שבחרה בקפידה את מילותיה במהלך ראיון טלפוני עם קוטאקו, "כך גדל הסיכוי שאדם יאבד רגישות למעשים מיניים אלימים ויבצע אותם".
אז, אותו דבר. אולי ההבדל העיקרי הוא שהיא כבר לא מזכירה עלייה במספר האונסים. עם זאת, היא מאשרת לקוטאקו שהיא אכן אמרה את ההצהרה המקורית, רק עם משפטים לפניה. משפטים שאינם משנים את ההקשר של הציטוט שבחר פוקס. היא גם אמרה במקור, "משחקי וידאו חיברו יותר ויותר, ובחוצפה יותר, יחסי מין ואלימות בדימויים, בפעולות ובמילים. יש לכך השפעה פסיכולוגית של הכפלת הריגוש, הגירוי וההסתה למעשי העתקה". אז בעצם מדגיש את הנקודה שלה. הטענה שלה שפוקס הציג אותה בצורה שגויה נראית מוזרה.
סְמִיכָה
כַּאֲשֵׁרהעיר שליומשחק פוליטיקהדיבר עם ליברמן, הם התקשרו אליה ללא התראה מוקדמת. בטענה שאין לה את הראיות לטענותיה בהישג יד, היא הסבירה במקום זאת שזה פשוט "שכל ישר" שמשחקים אלימים מינית גורמים לאנשים לאנוס אחד את השני. היא המשיכה לרמוז שהאונס גובר בעקבות המשחקים הללו (למרות כל הסטטיסטיקה הזמינההַצָגָהמדהים,עִקבִיירידה בנתוני אונס במהלך שלושים השנים האחרונות), והתייחסה לאוסף חמקמק של "אלפי" מחקרים שהוכיחו שהיא צודקת.
לאחר שביליתי די הרבה זמן בחיפוש אחר מחקרים המדגימים באופן חד משמעי קשרים בין אלימות מינית במשחקים לאלימות מינית בעולם האמיתי, הופתעתי לשמוע רופא מוסמך (אם כי אחד שמרוויח מזה כסףהפחד של האמריקאים מטרור, והופעות בטלוויזיה של soundbite) ציטט כל כך הרבה התייחסויות. אבל לא היה לה אף אחד מהם בהישג יד. ובכן, זה השתנה עכשיו.
היום שלחה ליברמן מייל המוני לכל העיתונאים שפנו אליה מאז פרוץ הסיפור, בו הסבירה שאין לה את הראיות למסור כי,
"חשבתי שכולם כבר יודעים על המחקרים האלה ותיקתי אותם."
זו דרך יוצאת דופן להתחיל. ועל סמך מה היא מבססת את אמונתה שכולם כבר ידעו שמשחקים אלימים גורמים לאלימות ואונס? אני נשבע שזו לא פרודיה, אלא המילים המדויקות שלה:
"כאשר התרחשו רציחות קולומביין, היו סקרים לאומיים שבהם אנשים הצביעו על מה שהם האמינו שגרם לשני הצעירים להרוג. אלימות תקשורתית דורגה במקום גבוה ברשימה, אז, כמובן, בטעות, הנחתי שאנשים עדיין ידעו על המחקרים שמראים הקשר הזה - והאמינו שהם הוכיחו את הקשר."
לאחר שהתרחשו הרציחות הנוראיות של קולומביין, התרחשה הרבה מאוד עיתונאות חסרת אחריות ברחבי העולם שבה נטען כי כל דבר, החל ממרילין מנסון דרך האינטרנט דרך תרופות נגד דיכאון, לאונרדו דיקפריו ועד משחקי וידאו אלימים אחראי לירי. מעולם לא הוכחו קישורים כאלה. למעשה, ה-FBI הגיע למסקנה שהסיבה היא שילוב של פסיכופתולוגיה ודיכאון. ובעוד שאחרים לא הסכימו, הקול הטוען הכי ברור שהתייחס למשחקי וידאו, זה של הפסיכיאטר ג'ראלד בלוק, קבע שכאשר נאסר על האריס וקלבולד להשתמש במחשבים שלהם, האלימות והתוקפנות שלהם לא טופלו יותר דרך העניין שלהם במשחקים כמו Doom , והתמקד מחדש בעולם האמיתי. בשום אופן לא טען שהמשחקים אשמים - אם בכלל, הם היו הטיפול.
אבל תקשורת ההמונים זינקה מאשמה לאשמה. יומני הכדורסל היו יעד מועדף, וכמובן שמשחקי וידאו נקשרו בצורה מזויפת מכיוון שהזוג נהנה ליצור מפות עבור Doom. מעטים חשו צורך לדווח על מסקנות המומחים והפקידים, שחייהם האומללים והדיכאון הכרוני כתוצאה מבריונות, והאבחנה של האריס היותו "פסיכופת קליני", היו הגורם לכאורה. זה לא היה פלא שסקר שנערך באותה תקופה צריך לשמוע את הציבור - כלומר כמה מאות זרים שלא היו להם קישורים או מידע או תובנה כלל על המקרה - צריכים לדווח ששמעו שזו אשמת משחקי וידאו. וזֶה, כך נודע לנו, הוא מה שנותן לרופא ליברמן סיבה להאמין שהתיק נתפר.
במייל שלה מסבירה ליברמן את כישוריה בנושא משחקי וידאו אלימים, לאחר האשמות שונות כי לא הייתה כשירה להעיר את ההערות שהיו לה. המאמרים וכתבי העת שכתבה בנושא הם כדלקמן:
"עבדתי שנים רבות בתחום האלימות בתקשורת. זה כלל להעיד בפני הקונגרס בנושא, להיות ראש הקואליציה הלאומית בנושא אלימות בטלוויזיה, ראיונות רבים לתקשורת, עצירת 'טיל שוורצנגר' שהיה אמור להיות מודעה עבור "גיבור פעולה אחרון" עליו, מוזמן לתרום מאמר על אלימות במשחקי וידאו לספרו של לארי קינג Beyond A Reasonable Doubt, וכו'."
טוב, אז הנה.
צד
(ומה זה היה לגבי Last Action Hero? הכללה מוזרה, מה עם זה שזה סרט והכל. בוא ניקח הסחה מהירה לטענה שלה שהיא עצרה את הפרסומת.
קודם כל, Last Action Hero היה סרט שוורצנגר משנת 1993 שדורג PG-13 בארצות הברית ו-15 בבריטניה. למרות שהכיל אלימות מתונה של סרטי פעולה, הוא לא היה ראוי לציון לשום דבר נורא או פוגעני (חוץ מהעלילה, המשחק, הבימוי...). אבל היה אתוכנית מטורפתעל ידי אולפן קולומביה כדי לפרסם את הסרט בצד של רקטה נוסעת לחלל. הם התכוונו לצייר את לוגו הכותרת על גוף המטוס הראשי של רקטה בלתי מאוישת. אבל אז אחרי הקרנת מבחן הרת אסון של הסרט יצאה מילה על כמה גרוע זה הולך להיות, והתוכנית בוטלה. לא הצלחתי למצוא שום עדות למעורבותו של ליברמן, אבל הרבה בציטוט של הפה לאוזן המזיק לאחר התגובה הנוראה לגרסת המבחן.
אפילו יותר מגוחך, כל מי שראה גיבור פעולה אחרון יידע שזה סרט שעושה סאטירה על אלימות קולנועית, כאשר גיבור הילד של הסרט צריך להסביר לשוורצנגר שאלימות בסרטים אינה מקובלת בעולם האמיתי. ממש סרט לבחור בו. למרות שזו הייתה אותה שנה שבה היה ליברמןמסע בחירות בקול רםנֶגֶדפארק היורהלמכירת צעצועים קשורים לילדים. במאמר המקושר של ניו יורק טיימס הם כוללים ציטוט של ליברמן בזמנו שמסכם את המחשבה מאחורי הקמפיינים הללו:
"האולפן אומר שהסרט הוא זיוף לאלימות", אמר ד"ר ליברמן. "טוב, איך אתה יכול להיות אחראי ולזייף אלימות? יש שתי מגיפות גדולות בארץ: אלימות ואיידס. זיוף אלימות בסרט זה לא מתקבל על הדעת בעיני כמו לעשות סרט שמזייף איידס".
)
הראיות
אבל בחזרה לנקודה. לליברמן ישעשה גוגל בטירוףמצאה את הראיות שלה בתיקיה, ומוכנה להציגן. זה לא ה"אלפים" שהובטחו, אלא שמונה. בסוף המייל ליברמן אומרת שהיא "תעריך אם תכלול אזכור של מחקרים אלה באתרים, בבלוגים או בתגובות שלך, או לפחות תכלול אזכור של העובדה שאכן סיפקתי לך מחקרים כאלה. תודה לך". אז בואו נסתכל. היא מתחילה:
דוגמאות למחקר המקשר בין משחקי וידאו לאלימות בחיים האמיתיים (כולל אונס)
1)American PSYCHOLOGICAL ASSOCIATION- החלטה בנושא אלימות במשחקי וידאו ומדיה אינטראקטיבית
2)https://www.psychologytoday.com/blog/how-fantasy-becomes-reality/201003/making-video-game-out-rape
3) פגיעות למשחקי וידאו אלימים (כולל ביצוע אונס) - [אה, אז כלום, אין קישור]
4) פורנוגרפיה אלימה ואונס
Malamuth (1989) ציין שפורנוגרפיה אלימה עשויה להכיל נושאים המנרמלים אונס ומעשים מיניים אחרים, ממזערים את תפיסת הפגיעה בקורבן, מטילים אחריות על המעשה על הקורבן מכוח הפיתוי שלה או הראוי לכאורה לתוקפנות, או אולי להעלות את "הערך החיובי של תוקפנות מינית על ידי שייכתה להנאה מינית וא תחושת כיבוש" (עמ' 165). פורנוגרפיה אלימה מינית מעוררת התפתחות של עמדות תומכות אונס כפי שהשערו מלמות' ועמיתיו (למשל, Malamuth, 1989; Malamuth & Briere, 1986). התפיסה שפורנוגרפיה אלימה מינית, אך לא פורנוגרפיה לא אלימה, קשורה לתוקפנות מינית פוטנציאלית וממשית מרמזת עוד יותר על כך, כפי שהשערו של Demaré et al. (1988), דונרשטיין (1984), Malamuth and Briere (1986), ואחרים, לא רק הנוכחות של חומר מיני מפורש תומך בתוקפנות מינית, אלא השילוב הייחודי של מין ואלימות בפורנוגרפיה הוא החזק ביותר. כפי שציין Malamuth (1984) בהקשר זה, "צימוד של מין ותוקפנות בתיאורים אלה עלול לגרום לתהליכי התניה לפיהם מעשים אגרסיביים הופכים להיות קשורים לעוררות מינית, גירוי ומחזק בלתי מותנה רב עוצמה" (עמ' 31).
7)https://www.psychologicalscience.org/pdf/pspi/pspi43.pdf
8)https://www.sitemaker.umich.edu/brad.bushman/files/bul-136-2-151.pdf
אָנָלִיזָה
בואו נעבור דרכם.
1)סיכום APA של מחקרים שונים הקושרים אלימות תקשורתית לאלימות בעולם האמיתי הוא מוזר מאוד. רוב זה בכלל לא קשור למשחקי וידאו אלימים מינית. החלק הרלוונטי היחיד הוא החלק הבא:
"הואיל ומחקרים מצביעים עוד על כך שאלימות מינית בתקשורת נקשרה לעלייה באלימות כלפי נשים, קבלת מיתוסי אונס ועמדות נגד נשים. מחקר על משחקי וידאו אינטראקטיביים מצביע על כך שמשחקי הווידאו הפופולריים ביותר מכילים תוכן אגרסיבי ואלים; מתארים נשים. ובנות, גברים ובנים, ומיעוטים בהגזמה
דרכים סטריאוטיפיות; ותגמל, זוהר ותציג כתוקפנות מינית הומוריסטית נגד נשים, כולל תקיפה, אונס ורצח (Dietz, TL, 1998; Dill, KE, & Dill, JC, 2004; Dill, KE, Gentile, DA, Richter, WA, & Dill, JC, בעיתונות, Mulac, A., Jansma, LL, & Linz, DG, 2002; Walsh, D., Gentile, DA, VanOverbeke, M., & Chasco, E., 2002)"
כל מאמר המחקרים מתעלם לחלוטין מכל המחקרים ההפוכים - דבר שנראה מופרך מבחינה אתית. זה בהחלט רלוונטי לאסוף מחקרים בנושא, אבל בחירה סלקטיבית כזו מרמזת על משהו אחר. למשל, אם מישהו היה מנסה לנתח את הנתונים ממחקרים על הנושא, בוודאי היה רוצה לכלול מחקרים כמוCall of (civic) duty: משחקי פעולה והתנהגות אזרחית במדגם גדול של בני נוער, אשר הגיע למסקנה כי,
"תוצאות אלו הצביעו על תמיכה מועטה לאמונה שחשיפה לאלימות במשחקי וידאו מפחיתה התנהגות פרו-חברתית ו/או מעורבות אזרחית. לעומת זאת נמצאה תמיכה מסוימת לאפשרות שמשחק משחקי פעולה קשור להתנהגות פרו-חברתית מוגברת קטנה ומעורבות אזרחית במציאות האמיתית. בעולם, אולי בשל אפשרויות מרובי המשתתפים המוכוונות לצוות ברבים מהמשחקים הללו."
אבל נחזור לציטוט הרלוונטי לכאורה. מה יש להתייחסויות הרשומות לומר על ההשפעה של אלימות מינית במשחקי וידאו? בואו נסתכל על כולם.
Dietz, 1998 היה, "בחינה של אלימות ותיאורי תפקידים מגדריים במשחקי וידאו: השלכות על סוציאליזציה מגדרית והתנהגות אגרסיבית", שחקרה 22 משחקי נינטנדו וסגה מגה דרייב, אך לא על השפעתם על אנשים. הוא מצא כי חלק מהמשחקים הכילו אלימות שהופנתה כלפי נשים (21%), וכי 28% הציגו נשים כאובייקט מיני. לרוע המזל, המאמר המלא אינו זמין באינטרנט כדי לראות את מסקנותיו, אותן הוא משאיר באופן מוזר מחוץ לתקציר שלו.
השני, Dill & Dill 2004, נקרא "חשיפה לאלימות במשחקי וידאו בקורלציה עם קבלת מיתוס אונס ועמדות כלפי נשים". זה אולי מרתק, אבל זה לא פורסם. ולכן לא ראיות מהימנות.
השלישי, Dill, KE וחב', בעיתונות, הוא "אלימות, מין, גזע וגיל במשחקי וידאו פופולריים: ניתוח תוכן" שאינו חוקר את ההשפעה של אלימות או אלימות מינית על שחקנים. היא מסיקה, כפי שאנו יודעים היטב, שמשחקי וידאו מציגים "ייצוג יתר שיטתי של גברים, לבנים ומבוגרים ותת-ייצוג שיטתי של נשים, היספנים, אינדיאנים, ילדים וקשישים". לעיתון אין שום קשר לאלימות מינית ולא להשפעותיה על אנשים.
Mulac et al, 2002, מכונה, "התנהגות גברים כלפי נשים לאחר צפייה בסרטים בעלי אופי מיני מפורש: השפלה עושה הבדל", ולכן אין לה שום קשר למשחקי וידאו או להשפעותיהם על שחקנים. התקציר מציין במפורש שהוא חוקר "גירויים תקשורתיים מיניים לא אלימים".
ולבסוף Walsh et al, 2002 הוא "כרטיס דיווח משחקי הווידאו של MediaWise" שמקשר לאתר מת, כתובת ה-URL הליבה מפנה כעת את דפי הטכנולוגיה והמדיה של משהו שנקראהורה בהמשך. כרטיס הדיווח של MediaWise Video Game לא היה מחקר או מאמר מדעי, אלא למעשה דוח להורים המודיע להם אילו משחקים אלימים עליהם להימנע מלרכוש את ילדיהם בחג המולד. לכן אין לזה שום רלוונטיות.
אז מה לעזאזל הכחול עושה ה-APA שם את שמה לסדרת טענות כל כך מזויפת להפליא? רשימה של התייחסויות לאחר הצהרה הטוענת להוכיח "אלימות מינית בתקשורת נקשרה לעלייה באלימות כלפי נשים, קבלת מיתוס אונס ועמדות נגד נשים", זה לא עושה דבר כזה. לארבעה מתוך החמישה יששׁוּם דָבָרלעניין הטענות, והחמישית לא פורסמה (ולכן לא נבדקה עמיתים ולא נבדקת על ידי שום פרסום מכובד, וכמובן בלתי נראית לביקורת). זה בלתי מוסבר ומדאיג מאוד.
2)המאמר Psychology Todayבמקרה גם נכתבה על ידי קארן דיל, היא מתוך שניים מהעיתונים שהוזכרו לעיל. והוא כמובן לא עוסק באלימות מינית במשחקי וידאו מיינסטרים, אלא בתגובה לכותרת של 2010 שתפסה את המוזרות היפנית, RapeLay. במאמר היא מצהירה, "המחקר שלי ושל עמיתיי הוכיח שחשיפה לנשים מושפלות ומושפלות מינית במשחקי וידאו גורמת לגברים (אך לא לנשים) להיות מרוכזים יותר כלפי מעשה אמיתי של הטרדה מינית. ." למרות שברור ש-RapeLay לא מוגן על ידינו, הרמז של המאמר שהוא מייצג משחק ו"מוגן על ידי שחקנים" הוא חסר אחריות ולא מדעי. היא מסיימת עם רשימת הפניות, שלושה מתוך החמישה לא מתייחסים למשחקי וידאו.
עם זאת, לבסוף כאן אנו מוצאים את המאמר של דיל שהוא למעשה על הנושא הנטען,השפעות של חשיפה לדמויות משחקי וידאו סטריאוטיפי מיני על סובלנות להטרדה מינית. מאמר זה מגיע למסקנה כי היו עדויות לשינוי קצר טווח בסובלנות של גברים להטרדה מינית. מאמר מקושר שני,אימון מיני, סטריאוטיפי מגדר והסבירות להטרדה מינית: בחינת ההשפעות הקוגניטיביות של משחק משחק וידאו בעל אופי מיני מפורשמצא גם שחשיפה למשחק וידאו בעל אופי מיני מפורש עודדה גברים לראות בנשים אובייקטים מיניים, ולאחר מכן בצורה קצת יותר מזויפת, "הובילה לנטיות מדווחות עצמיות להתנהג בצורה לא הולמת כלפי נשים במצבים חברתיים". חשוב לציין שאף אחד מהם לא השתמש במשחקי וידאו אלימים מינית.
3)אין הרבה מה לעשות עם זה.
4)ובכן, אין לזה שום קשר למשחקים, אלימות, או אלימות משחקים, נניח לאלימות מינית. מדובר בפורנוגרפיה אלימה, שהיא הכלל מוזר עבור מישהו שטוען ש-Bulletstorm (משחק שמשתמש ברמזים מיניים כדי לתאר את ההרג המיוחדים שלו, ולא כל תוכן מיני - שמא נשכח את העובדה הזו בכל זה) הוא בעיה.
5) דו"ח מייזהוא מחקר משנת 1986 על פורנוגרפיה שהוזמן על ידי התובע הכללי דאז. יש לו קטע קבור בתוך הכותרת "חומר אלים מינית", שבו הוא דן בפורנוגרפיה סאדו-מאזוכיסטית, או בתיאורי אונס מדומים. היא טוענת כי קיים קשר סיבתי בין צפייה בחומרים אלימים מינית, לבין עלייה בהתנהגות אגרסיבית המופנית כלפי נשים. זה נכתב ב-1986, באופן לא מפתיע, בכלל לא קשור לאופי הנוכחי של משחקי וידאו, וגם לא מזכיר משחקים, וגם לא סקס או אלימות בתקשורת המיינסטרים.
6)כאן קישרה ליברמן בצורה קצת מבלבלת לאותו דיווח, אולי כדי להאריך את הרשימה שלה קצת, אבל הפעם ישירות לחלק 4, פרק 5 (ייתכן שהיא פספסה את הערך לעיל שמצאתי בחלק 2, פרק 5) שדן בקורבנות תוצאה של פורנוגרפיה. שוב, אין לזה שום קשר למשחקי וידאו אלימים שרומזים למעשי מין.
7)זה מקשר לדוח משנת 2003 שנקראהשפעת האלימות בתקשורת על נוער, בפרסום שכותרתו Psychological Science In The Public Interest. המאמר מתחיל בהסבר ש"התחום הנחקר ביותר שלו" הוא "אלימות בטלוויזיה ובקולנוע", לפני שהוא מוסיף בחמקמק, "הגוף ההולך וגדל של מחקר משחקי וידאו מניב בעצם את אותן מסקנות". דברים מדעיים. כמו כן, נכתב כי תוצאותיה אינן מציגות נתונים שרלוונטיים ל"התנהגויות פליליות אלימות ביותר (כגון אונס בכפייה, תקיפה בנסיבות מחמירות, רצח)" מכיוון שהם נדירים, ולכן "דרושים מחקרים אורכיים חדשים עם דגימות גדולות יותר כדי להעריך במדויק כיצד חשיפת ילדות רגילה לאלימות תקשורתית מגבירה את הסיכון לאלימות קיצונית". אז זה מאמר שלא באמת מסתכל על משחקי וידאו, שלא מסיק מסקנות לגבי אלימות מינית.
8)סוף סוף יש לנו"השפעות של משחקי וידאו אלימים על תוקפנות, אמפתיה והתנהגות פרו-חברתית במדינות המזרח והמערב: סקירה מטה-אנליטית". הוא מסכם, "הראיות מצביעות בתוקף על כך שחשיפה למשחקי וידאו אלימים היא גורם סיכון סיבתי להגברת התנהגות אגרסיבית, קוגניציה אגרסיבית והשפעה אגרסיבית ולירידה באמפתיה ובהתנהגות פרו-חברתית." הוא, כמובן, לא מזכיר את התנהגות מינית, וללא אזכור של אונס הפעם היחידה שהמילה "סקס" מוזכרת היא בדיבור על מגדר.
מַסְקָנָה
אז לראיה החותכת שמשחקים כמו Bulletstorm, שמילות משחק כמו "פנים" ו-"gangbang" בהקשר של ירי באויבים בדרכים ספציפיות, גורמים לעלייה באונס ממש לא נוכחים, אפילו אחרי השעות בהן אני ביליתי בו. יש קריאה מעניינת מאוד בנוגע להשפעות של משחקי וידאו אלימים, ועלייה בתוקפנות של שחקנים. עם זאת, חשוב לציין שזו דוגמה מצוינת להטיית בחירה. כפי שעיתון APA המזעזע בחר את מקורותיו כדי שיתאימו לסדר היום שלו, כך גם ליברמן. ובדומה לעיתון APA המזעזע, ליברמן לא בחר היטב. מתוך שמונה הדוגמאות שלה, רק אחת הייתה קשורה לנושא הנטען, וגם אז היא הוסתרה בכמה מאמרים שהוזכרו בהפניות למאמר. מה שהייתי משער שהיא לא קראה, או שהיא בוודאי הייתה מקשרת אליהם.
שני המאמרים הללו בהחלט ראויים לניתוח נוסף. אך ורק בגלל שבעצם יש להם משהו לעשות עם הטענות שמשחקים בעלי אופי מיני מפורש עלול לגרום לגברים לשנות את הסובלנות שלהם להטרדה מינית. כמובן, עדיין אין להם שום קשר עם Bulletstorm, שאינו מכיל חומר מיני מפורש כלל. הוא מכיל כמה מילים גסות, כמשחקי מילים למעשים אלימים.
אבל חשוב לזכור את הדרך שבה פועלים מאמרים מדעיים. צריך לעשות מטה-אנליזה, בהתחשב בתוצאות של מחקרים רבים. עד כה העניין הספציפי של אלימות מינית זכה למחקרים כה מעטים עד כי התוצאות אינן חד משמעיות כרגע. מה שלא אומר שצריך לפסול אותם בכלל - רק שהצהרות נועזות לעיתונות ש"אלפי" עיתונים מוכיחים זאת אולי אינן ראויות. ולכל מחקר שמגיע למסקנה שמשחקים בהחלט גורמים לעלייה בהתנהגות אלימה, נראה אחר שמוכיח את ההיפך, אפילו מציע תוצאות מועילות. המציאות היא שכרגע אנחנו באמת לא יודעים. לא בוצעו מחקרים ארוכי טווח, כי עדיין לא היה זמן. ההכרזה על "משחקים כמובן לא גורמים לאלימות" מגוחכת כרגע באותה מידה כמו לצעוק, "משחקים גורמים לאלימות". הטוב ביותר שיש לנו כרגע הוא, "משחקים עשויים לגרום לאנשים אלימים להיות אלימים יותר, או שהם עשויים לגרום לאנשים אלימים להיות פחות אלימים." ובוודאי שאין לנו מספיק ראיות כדי להסיק מסקנות על אלימות מינית. ובואו לא נשכח שבעוד ברור שיש בעיות עצומות עם תיאורי נשים במשחקים, ובהחלט עדיין יש את הסבירות שנשים יעברו מיניות במשחקים, יש מעט מאוד משחקים שמציגיםאלימות מיניתכלפי נשים. זו לא מגיפה נוכחית, וזו בהחלט לא אחת שבולטסטורם תורם לה.