הנה עדכון לאני חוקר את הסיפורפוקס ניוז הדפיסו בו הםהציע באופן מדהיםזֶהסופת כדוריםיגרום לאונס. סקוט סטיינברג, מנכ"לTechSavvy העולמית, וגורו של כל התעשייה, יצרו איתי קשר כדי להראות לי את התשובותהוּאהוגש לפוקס כאשר פנו אליו לתגובה. התשובות המלאות מוחזרות להלן, כי התוצאה היא ראיון פנטסטי בנושא תוכן ורגולציה של משחקים למבוגרים.
פוקס בחרה לא להשתמש באף אחת מההערות של שטיינברג בקטע האחרון שלהם, ובמקום זאת בחרה בטענות המרעישות יותר של אלה ללא מומחיות בנושא (שאף אחד מהם לא מצא זמן להשיב למיילים שלנו). אבל לראות את התשובות הללו מספקת גם תובנה נוספת לגבי אופן הפעולה של הסיקור התקשורתי המיינסטרים של סיפורי משחקים. רחוק מלהיות כתב בור בנושא ומעוות על ידי תורמים תמימים, כתב פוקס, ג'ון ברנדון, היה מצויד בשפע של מידע עובדתי ובדעה מושכלת לפני שחיבר את המאמר התזזיתי שלו. להלן, בשילוב עםהתגובה הלא ערוכה שלנו שדווחה בעברמ-Billi Pidgeon של M2 Research, מראים עד כמה היה נחוש הסיפור האחרון להתעלם מהעובדות לטובת הפחדת קוראיו.
אני ממשיך לפרסם בעניין הזה לא בגלל שאני חושב שהסיפור של פוקס יוצא דופן עבור סיקור משחקי מיינסטרים (למרות שזו דוגמה מגעילה במיוחד), וגם לא עבור סגנון הבית של פוקס ניוז. ולא בגלל שאני מאמין שבולטסטורם צריך הגנה. (למרות שאני גאה בכך שסיפקנו מקום לשקם את המוניטין של תורמים שזכו לציטוט סלקטיבי לחלוטין.) הסיבה לכך היא שאני מאמין שזהו מקרה בוחן מעניין של אופי הסיקור הסנסציוני של המשחקים בארצות הברית עיתונות מיינסטרים. על ידי העמקה בהזדמנות זו, הוא מספק נקודת התייחסות שימושית. וכפי שאמרתי למעלה, התשובות הללו מעולות ושווה קריאה ללא תלות בשטויות של פוקס. אז הנה התגובות של שטיינברג (שהתעלמו מהן), יחד עם השאלות ששלחו לו פוקס ניוז, במלואן.
פוקס ניוז: האם יש קו לגבי מה לא הולם במשחק וידאו? צריך להיות?
סקוט סטיינברג: ההתאמה היא בעיני המתבונן, אבל כל מה שמפר את עקרונות המידות החברתיות הבסיסיות או הגינות מקובלת, ללא ספק יעבור בדיקה אינטנסיבית. האם יש מגבלות על התאמה במשחקי וידאו? אין ספק, אבל באיזו מידה, זה מוחות גדולים יותר לומר, בהתחשב בעובדה שהאתגר האמיתי הוא איך להגדיר את הגבולות, שלא לדבר על מי המוסמך לשרטט אותם. רבים טוענים שכל דבר שמקדם אג'נדה של שנאה, אפליה, אי צדק, שחיתות מוסרית או חוסר סובלנות יעמוד בקריטריונים לתוכן בלתי הולם. אבל איך שפורסים את זה, זה מדרון חלקלק, בהתחשב במה שמקובל היום בקופות, בחנות התקליטים, בחנות הספרים ובטלוויזיה - בעיה שמתווספת לתכונת האינטראקטיביות הייחודית של המשחקים, שמשרתת עוד יותר לטשטש את המחסומים שמחזיקים צופים במדיומים אחרים צעד אחד רחוק מהפעולה המתוארת.
פוקס: ב-Bulletstorm, אתה יכול לירות באנשים בפריטים, לעטוף אותם בשרשרת מחודדת ולמשוך אותם פנימה ולהרוג אותם, ולירות באנשים כשהם שיכורים - הכל תמורת נקודות נוספות. יש גם הרבה מילות F. האם אתה חושב שהמשחק הולך רחוק מדי, למה או למה לא?
שטיינברג: לא – כי זה משחק סאטירי לא מתנצל וישיר המיועד למבוגרים בעלי אבחנה, שנכתב בשפת העם של הזמן ומדבר בהקשר תרבותי זהה לזה שקהל היעד שלו כבר מזמן אינדוקטרינציה על ידי התקשורת המיינסטרים ותרבות הפופ. ממסור ועד סאות' פארק, תראו מה מתאים לבידור מודרני בקולנוע או בכבלים בסיסיים, שלא לדבר על באינטרנט - זה לא שובר הקופות הראשון (או המשחק עם התקציב הגדול, לצורך העניין) שמכוון מתחת לחגורה או להטיף על השפה המלוחה. כן, זה חסר בושה, אבל גם ביודעין, כי הוא שואף באופן אקטיבי לפרודיה על חלק גדול הן מתחום המשחקים והן על האלמנטים היותר מטופשים של רוח הזמן התרבותית. המעצבים לא מסתירים את כוונותיהם, או למי הכותרת פונה – The Oregon Trail, זה לא. דירוג M for Mature הענק ב-
חזית הקופסה אומרת הכל: רק מבוגרים בעלי אבחנה צריכים להגיש בקשה.
פוקס: האם התשובה היחידה נמצאת בהורות טובה יותר (לומר לילדים שלך שהם לא יכולים לשחק במשחק) ובלוחות דירוג? או שיש משהו אחר שצריך לעשות?
שטיינברג: התשובה, כמו תמיד, טמונה בחינוך: להיות מודע היטב למה ואיך הילדים שלך משחקים, ולאופן שבו הם עושים זאת, מה שדורש שמירה על פרספקטיבה פתוחה ולקחת את הזמן לבלות עם הילדים שלך. , המשחקים שלהם והמערכות שמנגנות את הכותרים האלה. קיימים שפע של משאבים מה-ESRB ועד WhatTheyPlay, FamilyFriendlyVideoGames.com ו-Common Sense Media, כמו גם אתרי ביקורת מובילים כגון IGN, GameSpot ו-1up, שיכולים לעזור לספק מידע נוסף על הכותרות, המגמות והנושאים המובילים של היום. לא רק שכולם יכולים לעזור לספק תובנות לגבי תחומי העניין, המוטיבציות של הילדים והאופן שבו הם צורכים תוכן משחק, אלא ההקשר הדרוש כדי לעזור להם לכוון אותם לעבר כותרים אחרים, מתאימים יותר, שעשויים להתאים יותר לטווח הגילאים שלהם או לעורר את העניין שלהם. כמו בסרטים, אלבומים וספרים הכוללים תוכן מפורש, אתה יכול לעזור לכוון את הילדים לעבר תחליפים ראויים יותר ומשכנעים באותה מידה מסיבות בריאותיות יותר או בונות יותר.
פוקס: האם Bulletstorm היא אחת הדוגמאות היותר מפחידות האם יש עוד הרבה משחקים אלימים יותר?
שטיינברג: כמו ספרי קומיקס, רוקנרול וקולנוע, משחקי וידאו כבר מזמן נתונים להכפשה בנושא שלהם בגלל תפיסות שגויות פופולריות לפיהן הם מיועדים לילדים, כאשר למעשה השחקן הממוצע הוא למעשה בוגר, בעל אבחנה. בוגר באמצע שנות ה-30 לחייהם. בהתאם לכך, היה מגוון ארוך וסיפורי של כותרים הכוללים תוכן גרפי ואלים (בין היתר, נושאים ארציים יותר ונושאים פנטסטיים) שמדברים לקהל הזה, בדיוק כפי שהיה מגוון ארוך וסיפורי של סרטים ותוכניות טלוויזיה (ראה : הסנדק, הסופרנוס, כל סרטי אימה עם מדפים להשכרה בחנויות סרטים מאז שנות ה-70 וכו') שמדברים לצופי קולנוע עם יותר מבוגרים טעמים. מהדואר ועדGrand Theft Auto IIIל-Scarface: The World is Yours, אתה יכול לצטט היסטוריה מפוארת של משחקים כביכול "מוזרים" שראשיתה עוד מימי הארקייד המוקדמים ולהיטי מחשוב כגון Death Race ו- Leisure Suit Larry. אבל המציאות היא שרובם המכריע של כל המשחקים המיוצרים מתאימים באופן מושלם לילדים ולמתבגרים. BulletStorm הוא רק דוגמא אחת מיני רבות שנופלות בקטגוריית המשחקים לקהלים בוגרים, אבל היא בקושי נמנית עם הדוגמאות היותר מעוררות ראש, כפי שיכולים להעיד מי ששיחק ביציאות קודמות כמו סימולטור הטרף האנושי Manhunt 2.