לא היה לי אפשרות להיכנס למה בדיוקחוק גיל שבור 2של [אתר רשמי] הסיפור הוא די בגידה בפוטנציאל של המחצית הראשונה בסקירה שלי. הכל ספוילרים גדולים. אז, עם זה בחשבון, המאמר הבא מכילספויילרים בעלילה עד הסוףשל מעשה 2.
בְּעוֹדעידן שבורמערכה 2 היא אכזבה במובנים רבים, לא פחות מהחידות הנוראיות, עבורי הנטישה המוחלטת של מה שנראה כל כך מיוחד במחצית הראשונה היא מה שהכי מבאס. חקרתי למה.
Broken Age Act 1, כמו גם היותו עולם הרפתקאות פנטסטי גחמני ומעט מלנכולי, היה משחק על גיל ההתבגרות. שתי הדמויות הראשיות, שי וולה, היו כל אחת בסיטואציות אלגוריות שייצגו נקודות מבט של חיי העשרה.
הסיפור של ולה לקח את הסיפור הקלאסי של עלמות שהוקרבו כדי להציל עיר ממפלצת, אבל הציג אותו מנקודת מבט של עלמה פוטנציאלית שלא התכוונה לקבל את גורלה. משפחתה, למעט סבה, קנתה בהיסוס את האשליה שלתת הקרבה של בתם היה כבוד גדול לה ולהם - דבר שבמבט מנקודת מבטה של הבת הוא מפלצתי. מחריד לחלוטין. חייה נחשבו חד פעמיים למען עצמם.
המרד של ולה נגד זה יכול היה להיות כל כך משמעותי. במערכה הראשונה, ננקטת גישה די פרוכית לנושא כה גדול, כאשר וולה בורחת כדי לחקור חלקים קטנים מאוד בעולמה, ומנסה לשחרר כמה אחרים מהאשליה. אבל זה מרמז על משהו הרבה יותר גדול לגבי החלק השני - איך היא תתמודד עם משפחתה ברגע שתתגלה לה שהקורבנות לשווא, ונעשים לספינה מכנית מהעולם שלהם? כיצד תגיב העיר שבה היא גרה לחדשות, לאשמה ואימת האמת? איך וולה תזהה את עצמה עכשיו שהיא כבר לא "נבחרה" לתפקיד המבזה הזה, ויש לה חופש חדש להיות האישה שהיא בוחרת להיות?
הקיום המטפורי של שי אולי גלוי יותר. חיים על ספינת חלל לכאורה, מפוקח על ידי רובוט בשעות היום והלילה, אמא ואבא בהתאמה, ומשעשעים מהדרישה להשלים סדרה של משימות ילדותיות. הספינה כולה נראית כאילו תוכננה על ידי פישר-פרייס, צעצועי ילדים קלאסיים המיושמים כבקרות מחשב, כל קיומו של שי בעצם גן ילדים. אבל שי כבר לא ילד, והקיום הילדי הזה הפך לכלא פטרוני. המחשב של אמא אינו סימפטי לחלוטין לתסכולו ותמיהתו, נחוש שהוא יישאר אותו שי הקטן שתמיד היה. נראה שהמחשב של אבא מבין את הבעיה, אבל הוא חסר אונים מכדי לעשות משהו בנידון.
אלוהים, זו הגדרה כל כך מבריקה. כן, זה סימולקרום כבד, אבל הוא לוכד בצורה יפה תחושה שכיחה כל כך של גיל ההתבגרות. שי לא סתם יושב בחדרו ומסרב לעשות את האתגרים הילדותיים שלו. חלק ממנו מתנחם בהם. זה בטוח, מוכר (תרתי משמע) ולא מאתגר. אבל ברור שזה גם לא מספיק, ותחושת השהייה שלו ואינפנטילית מגיעה לשיא כשאנחנו מתחילים לשחק כמוהו. אנחנו עוזרים לו לחתור תחת המשימות הילדותיות, למצוא את דרכו לחלקים סודיים ולא ידידותיים לילדים של הספינה, ואז הוא מושפע בסופו של דבר מדמות לא ידועה למרוד בהוריו באופן שבסופו של דבר מתעתע. כל כך הרבה קורה כאן, וזה פשוט מפוצץ מפוטנציאל.
מה שהופך את הנטישה המוחלטת של מערכה 2 של כל מרכיב בו למיוחדת והרסנית. תוך כמה רגעים, מתגלה שאבא הוא למעשה לא מחשב, אלא למעשה אבא שלו. ולמרות שזה מתאפק לזמן מה להראות לך שזה נכון לגבי אמא, זה מבהיר מאוד שהייצוג שלהם כקיים רק כמו מחשבים היה עשה של שי. הוא צמצם אותם לתפקידים אלה על ידי עיסוק בהם רק באמצעות יכולתם להגיע אליו באמצעות מכשירי תקשורת.
ועם זה, Broken Age מפסיק להפוך למשחק שמנסה לחקור ולהבין את המציאות של גיל ההתבגרות, והופך לנקודת מבט מבוגרת פטרונית שממזערת בני נוער לפרחחים מפונקים. לשי, כפי שהוצג במחצית הראשונה, ישסיבות טובותלהתעצבן על ההורים שלו. אמו מיינקת אותו, ואביו נלהב מכדי להתערב. העובדה ששניהם ממש עושים את זה, ולא המצב הממוחשב המטאפורי לכאורה, היא כל כך בושה, אבל זה הרבה יותר גרוע שכעת מתבקשים להאמין ששי סירב באכזריות להכיר במציאות שלהם.
חבל ששי עשה את זה. זה מבלבל לחלוטין שגם דמויות אחרות היו. הסיפור של המשחק מסתמך דווקא על שישנם מחשבים כדי שיהיה הגיוני. למעשה, בכל רמה של בדיקה, כל הרעיון אינו הגיוני כלל.
הספינה של שי, ככל ששי יודע, נמצאת במשימה רב-שנתית להצלת יצורי חלל כלשהם. נבנה עבורו כילד, הוא חי על הסיפון במשך כל חייו, כפי שמעיד חדר האוצר המכיל את כל מזכרות הילדות שלו. מה שאומר שגם ההורים שלו היו על הסיפון הרבה מאוד שנים, וגם מאמינים שהם במשימת חילוץ חשובה.
מה שנחשף במערכה 2 הוא שהם למעשה טסים בספינה מחופשת להיראות כמו מפלצת, הלוכדת בנות מעיירה בצד השני של "מחסום המגיפה" (מושג שהוסבר בצורה גרועה ומעולם לא נחקר). מסע שכשעושים אותו בכיוון השני לוקח כמה דקות. אז אנחנו מתבקשים להאמין שהפתרון הטוב ביותר שהרעים האלה חשבו עליו לגידול ילד בתנאים הנכונים הוא לגרום להם לעוף במעגלים במשך ארבע עשרה שנים.
ההיגיון בצורך לשלוח נערים מתבגרים הוא איזושהי התייחסות לדחיפה-נודג'-פניר לעובדה שיש להם יכולת מהותית לדעת אילו בנות לבחור ללכידה (למה שמתברר כמשהו שקשור למאגר הגנים הרעוע של אוסף עמים שאפילו לא רמז עליו במשחק הראשון, והוצג בערימה מגושמת בשני). בדיוק מה זה בעצם אמור להביע, ומדוע לא נוגעים בצורך בתחבולה כה משוכללת, ועוד ועוד. במקום זאת, זה יכול להיות רק צלילי נפיחה, מכיוון שדורשים ממך עדיין להתעסק עם כל זה.
בינתיים, הסיפור של ולה הולך בכיוון המוחלט-ללא-הכל שהיה לו תמיד. היא בורחת מלכידה, ואז... נתפסת בכל מקרה. על הספינה היא חושפת את הדברים שעדיין לא ידענו על ילדותו של שי, מבלי שידעה שהיא עושה את זה, ואז מבלה את רוב הזמן בחיווט מחדש של רובוטים והעברתם בחידות מגושמות ומשמימות. אין חקירה נוספת של הדמות שלה, או המצב שלה, בכלל. כשהיא סוף סוף מתאחדת עם משפחתה - המשפחה המבקשת לראות אותה מתה - זה צוהלים, ולא לפחות מביך.
פשוט אין מה לומר על וולה. היא תמיד הייתה רק רוח המרד, ולא אדם מעוגל, וברגע שזה יצא מהדרך היא מתנקשת לתוך כלום. הדבר מודגם בצורה המובהקת ביותר במערכת היחסים השקרית לחלוטין שיש לה עם אמו של שי. אפשרויות השיחה איתה הן כמו שיחת חולין של שני אנשים בפגישה במשרד, לא נערה מתבגרת מבועתת שמגלה מישהו שאחראי למותם של דורות של בני גילה. וכמה שהיא מגלה על שי, היא אף פעם לא שואלת עליו שום דבר משמעותי. כשהיא מוצאת בנות חטופות אחרות על סיפון הספינה, אין אפילו אפשרות לספר על כך לאמא של שי, כל כך מנותקים לחלוטין האירועים מהדמויות.
אז אף דמות לא עוקבת אחר הפוטנציאל שנוצר במערכה הראשונה, ולמעשה לא הולכת לשום מקום בכלל. וולה פשוט מתרוצצת על הספינה עד שהיא יכולה לרדת ממנה שוב. שי רץ בערך באותם מקומות שבהם הייתה וולה בפעם הקודמת, משלים חידות מפותלות ובלתי רלוונטיות לחלוטין, בלי לחשוב או דעה על שום דבר. כל חייו בילה בלול של פעוט לא השפיעו לכאורה על הנפש שלו, על האופן שבו הוא מתקשר עם אנשים, וגם לא על הפרשנות שלו לעולם. זה כל כך עצוב עד שזה לא מאמין.
ועד הסוף, אנחנו צפויים להאמין שהם עלולים לדאוג אחד לשני. זכרו שבמחצית הראשונה של המשחק, הקשר היחיד שיש לשניים הוא שישבו בעמדה דומה בצילום מונטאז'. אף אחד מהם לא יודע שהשני בכלל קיים - זה חיוני לעלילה שזה יהיה המצב. שי מאמין שולה היא יצור חלל על מסך משחק וידאו, וולה מאמין ששי היא מפלצת רוצחת ענקית שכוונתה להרוס את אדמתה. בשבריר שנייה הם רואים אחד את השני, ואז מחליפים מקומות, וכך מתחילה מערכה 2. ומכאן מצפים מאיתנו להאמין שיש להם שאיפה, אם כי מינורית מאוד, להציל את האחר.
למרות הפוטנציאל שיש להם לתקשר, עכשיו כשהם יודעים את המציאות של המצבים שלהם, אף אחד לא מתרחש. למעשה, כל תחושת הקשר בין שניהם קיימת אך ורק בחידות שטותיות שוברות מסגרת המסתמכות על זה שאתה - השחקן - בעל ידע בכל מקום שהדמויות לא יכלו להשיג. כדי לפתור חידות מפתח במחצית השנייה של המשחק, עליך לאסוף מידע מצד אחד ולהחיל אותו בצד השני. למשל כדי ששי יחרוט מחדש רובוט בצורה נכונה (אוי, וואי יש כל כך הרבה חיווט רובוט מחורבן), אתה צריך דיאגרמה שמתקבלת מתמונה שרק וולה יכולה לראות. לפי הבלגן התהומי האחרון של המשחק של פאזל, עליך לתאם את הפעולות של שתי הדמויות בסדר שניתן להיתקל בו רק באמצעות ניסוי וטעייה עלובים ועדיין חיווט מחדש של רובוט, שחוזר על עצמו שוב ושוב ושוב, עד שתצליח גילה את הסדר השרירותי של הדברים שהמעצבים התכוונו באקראי. זה - וכל כך הרבה דברים אחרים במשחק - סבירים רק אם אתה, השחקן, קיים בעולם.
בשלב מסוים האמנתי באופטימיות שזה הולך להיות המצב. זה שהמשחק עומד להציג את השחקן כדמות, לתת משמעות לכל המוזרות האקראית הזו שהורסת את הקיר הרביעי. אבל לא, מסתבר שזו הייתה משאלת לב, וזה היה למעשה רקבֶּאֱמֶתכתיבה גרועה.
אז כשוולה ושי נפגשים בסוף, זה לא רגע מרגש כפי שאולי ציפית מהמשמעות של המשחק שהיה צריך להיות קשר ביניהם. זה רק שני זרים, ואכן אויבים, אומרים שלום, ואז הקרדיטים מתגלגלים. למרות, אוליזהועָדִין. הם, אחרי הכל, זרים. תודה לאל שהם לא ממש התאהבו בפגישה או דומה. אבל מה כןלֹאבסדר - או לפחות, מה שלא מעניין או משעשע - הוא הנטישה המוחלטת של כל מה שהסיפורים שלהם כנראה עוסקים בו, והוחלף בשום דבר בכלל.
מכיוון שהפיתוח שנעצר של שי נטוש לחלוטין, ובגלל ש-Vella כנראה בסדר גמור עם העובדה שגידלה אותה כדי להירצח, המשחק פשוט כבר לא עוסק בשום דבר. "העידן השבור הזה", תקופה שכל בן אנוש על פני כדור הארץ חווה לפחות גרסה כלשהי שלו, לא נחקר בצורה אומללת על ידי משחקים, ונראה כאילו הוא יכול לקבל מבט נוגע ללב וחכם כאן. אבל זה היה למעשה רק תפאורה לעלילה ממש טיפשית על אנשים בעלי מראה חייזר שעבר שינוי גנטית שרוצים קצת DNA.
Broken Age Act 2 הוא משחק גרוע בגלל הפאזלים הנוראים שלו במקומות חוזרים ונשנים עם מעט מטרה. אבל האכזבה שהרגשתי כשאני משחק בו היא הרבה יותר קיצונית בגלל הבגידה שלו בכל מה שהוא מרמז עליו. עידן שבור הוא, מסתבר, לא משחק על המורכבות של להיות נער, של המעבר מילדות לבגרות, אלא למעשה איזה דבר מטופש על ציפורים מצחיקות למראה וחייזרים מרושעים. וזה שהכי הפתיע ואכזב אותי.