ווט אני חושב: בריגדור
או 'זה שבו אתה משחית עיר במככה'
סייברפאנק מגניב, השמדה המונית, טון פרו-רודנות בסגנון סינדיקט, נופים עירוניים עצומים, פעולה קולחת. כאוס נטול תוצאות בעיר המחר. עם מכונים הניתנים להתאמה אישית. וטנקים מרחפים. וגם קילדוזרים. ופסקול ניאו שנות ה-80. אתה תאהבבריגדור[אתר רשמי] - אלא אם כן אתה מחפש משחק אסטרטגיה מכ.
בטח, אתה יכול לבחור את הטעינה המכונית שלך ותצטרך לנהל את ערמון ההליכון הישן של רגליים/גו שמצביע לכיוונים מנוגדים, אבל זה קרוב יותר ליורה טווין מקל מכל דבר אחר. אם כי עם בקרות מוצקות של עכבר ומקלדת, והסיבוך הנוסף של מעבר תנועה בין סיבוב לפצצה תלוי אם אתה מטיס מנג'ט או טנק. יש צורך עז בטקטיקות, במיוחד במונחים של ניהול תחמושת ובריאות, פיזיקת נשק, בקרת קהל ובמיוחד התמקדות באויבים ספציפיים לפני שהם משמיעים את האזעקה, אבל המקום שבו זה הכי חורג מכל דבר בולתי הוא שהיכולת שלך לניהול מוגבלת מאוד על ידי מכונת מוות כבדה בטונות שאתה שולט.
ישנם מכונים וטנקים קטנים יותר, מהירים יותר ושבריריים יותר, אבל גם אז מגנים ואמצעי נגד פירושם שזה אף פעם לא הריקוד המטורף של רובוטרון. חוץ מהעובדה שהמסך הוא כוורת כמעט בלתי נגמרת של כדורים, לייזרים ופיצוצים. אם כבר, זה נראה ומרגיש כאילו אני זוכר את תחושת הסינדיקט, אבל כמובן שזה הרבה יותר מפורט והרבה יותר אדרנל ממה שהמשחק האיטי והקשה הזה היה אי פעם.
בריגדורמפואר לראות - נופים עירוניים סוחפים ומפורטים עטויי לילה מנומרים, מסודרים ושלווים כאשר מתחילה רמה, מנופצים ומעשנים עד שהיא מסתיימת. מצד אחד זה נראה לו-פי, אבל מצד שני גל ההרס והיחידות המורכבות גורמים לי להרגיש כאילו אני משחק במשחק שולחן מגיע לחיים נפיצים ומוארים בקפידה.
חומר נפץ שנפרס בקפידה יכול ליצור תגובת שרשרת של מבנים מתנפלים, ו,כַּמוּבָןרקיעה מתוזמנת היטב יכולה לשלוח עדר של אויבים בו זמנית. זוהי פנטזיית כוח מאוד ספציפית, שנוצרה מחדש באהבה ברורה, סולם פרסים ואפקט הרבה מעל כל דבר כמו סימולציה. לא מה שמעריץ המושבע של Mechwarrior משתוקק, לא, אבל הקטגוריה הרחבה יותר של חובבי מכה תהיה בגן עדן חזיר.
אני אוהב את כל מה שבריגדור עושה, ובכל זאת אני לאדַיאוהב את זה, כי למרות צעצועי הרובו הנפלאים שלו, הקטל בקנה מידה תעשייתי ואסתטיקה ללא דופי, זה יכול להיות יקירתי ותסכל לשחק. זה לא שזה קשה ככזה, אבל מצגת הממשק הופכת את החיים לקשים יותר ממה שהם צריכים להיות - והמוות תכופים יותר ממה שהם כנראה אמורים להיות.
אולי זו תוצאה של משחק על צג 1440p (אוי אוי לי וכו'), אבל החושך המתמשך, הקטנטנות של כל היחידות והיעדר זום פירושם שאני צריך לפזול כדי להבין לאיזה כיוון הרגליים או הטנקים של המכונית שלי חזיתות פונות, מה שלא תהיה בעיה כזו אם רק הזמן שנדרש לביצוע הפזילה האמורה ואז הכיוון הנכון כדי להתאים הוא לעתים קרובות כל מה שנדרש בסופו של דבר מת - כשהיא מסתערת עם ראשו אל תוך ולא הרחק מאויב חזק, כי לא הבנתי שהמפשעה המכה שלי מכוונת לכיוון הזה.
זה אולי מקטין עוד יותר את צד הסימולציה של הדברים, אבל אני ממליץ בחום להפעיל את חץ מחוון הכיוון בהגדרות - למרות שגם אז הוא זעיר ומסתיר בקלות. האסתטיקה של הלילה והניאון מגניבה לעזאזל, אבל אני חושב שאולי היא קצת חשוכה מדי לטובתה.
הייתה לי בעיה דומה עם כמה רחוקים מדי הבריאות/מגנים/תחמושת, הממוקמים בצד שמאל למעלה, מהפעולה, המשתוללת בגדול באזור המרכזי של המסך. שוב, הזמן שלוקח לסובב את עיניי ממה שאני מצלם לאיזה מצב המנגנון המסכן שלי נמצא לעתים קרובות מספיק כדי להיות קטלני, אז אני לא עושה את זה כמו שאני צריך. רוב הזמן, אני לא ממש מבין שאני בצרות עד שאני פתאום מת.
זה יקלקל את המינימליזם שאני מכיר, אבל מוטות בריאות ותחמושת המרחפים מעל המכה עצמה יפתרו את הבעיה הזו לחלוטין. לעזאזל, פשוט יותר סימני אזהרה כמו קלקסונים ועשן יעזרו. צריך רק דפיקות לב כדי להציץ למעלה ולשמאל, כן, אבל בעיצומם של הקרבות הלוהטים להפליא של בריגדור, דופק יכול להיות כל מה שצריך.
התסכול העיקרי שלי עם בריגדור הוא שהמוות נראה כל כך פתאומי - זהו משחק שבו מוות עולה כל התקדמות במפות גדולות ומאתגרות בדרך כלל. אני לא חולק על כך שבסופו של דבר זו תמיד אשמתי בכך שאני פזיז מדי או שלא השתמשתי בתחבולות התחמקות כמו רימוני עשן והיעלמות זמנית, אבל אי היכולת להיות כל הזמן מודע היקפי למידע מפתח שאני צריך רק מחמיר את הגמלוניות שלי. חלק מרמות הקמפיין גם הן אכזריות ללא בושה - הענקת יחידות עצומות עצומות כמו מבצר נייד בגודל בלוק מגדל ביד אחת, ואז ערימת גל גאות בלתי פוסק של יחידות נעות במהירות שביד השנייה היא מתקשה לעקוב.
החדשות הטובות הן שלהיתקע או להתייאש בקמפיין זה לא מחסום. אתה יכול לקפוץ במקום למשימות עצמאיות, הכוללות פחות מפות קבועות, אתגרים חדשים, וחשוב יותר, אפשרות להגדיר ולקנות מכונים, טייסים, נשקים ויכולות, במקום להיות אוכף עם האפשרויות המוכנות המוצעות בקמפיין. ניתן לבזבז מזומנים במשחק שנצברו במצב מסע פרסום או עצמאי על שדרוגים וביטול נעילה אלה, הכוללים גם מפות חדשות. אז אם אתה מתנגד למשימה מסוימת, פשוט קנה משימה חדשה.
החיסרון של זה הוא שכל הבריגדור מסתכן בהפיכת למשהו כמו טחון התרסקות, במרדף אחר האפשרויות הגדולות, המוזרות וההרסניות יותר. זה לא עוזר שסיפור הסיפורים בקמפיין הוא כל כך קר בכוונה ואפילו קהה, שאמנם מידת הנאמנות שלו לדיבור עתידי מרושע מרשימה, אבל לא יכולה להיות השקעה רגשית בזה. משמעות הדבר היא שהוא לא מרגיש שונה במידה ניכרת ממשימות פרילנסר, מלבד שהוא יכול להיות קצת יותר מיושן והוא מגלגל צעצועים נפלאים באקראי ממורד העץ הטכנולוגי הרבה לפני שתוכל להרשות זאת לעצמך. (לא שזה יחסוך ממך מכות, מוח).
יאללה, זה לא משחק שאתה משחק בשביל הסיפור, אלא משחק שאתה משחק כדי לזבל ערים ולמעוך חיילים. זה פשוט טוב שיש אפשרויות, מקומות שונים ללכת ולנסות, במקום להיתקע במשפך. גם המגוון המרשים של הרכבים הוא שמחה: אם big'n'stompy לא מפצח אגוז מסוים, איך טנק רחף מהיר שיכול להפוך לבלתי נראה, או דחפור ענק מאשר lobs EMPs? או הליכון זעיר, כמעט בגודל גבר, שלמרות שהוא שביר, קשה מאוד לבעלי החיים הגדולים יותר להיכנס אליו?
גם בחירת הנשק היא רחבת ידיים, ממקלעים פשוטים ועד לטעינה אטית של רובי רכבת לפצצות דייזיקאטר ועד למעין קרני חום של סופרמן וטונה של תותחים ורקטות ביניהם. אם כבר, יש יותר מדי כלי נשק עם שמות דומים מדי, ולגלות, שלא לדבר על לזכור, בדיוק מה עושה את מה שלא פשוט, אבל חצי מהכיף של בריגדור הוא לגלות למה בעצם מסוגלת ההשקעה החדשה שלך ברגע שאתה להוציא אותו לשטח. או ליתר דיוק, אזור התעשייה שבקרוב מאוד יהפוך לתחום. שדה בוער, מעשן, זרוע הריסות.
אל תטעו, Brigador הוא קודם כל ארגז צעצועים - הרכיבו את המיכל החלומות שלכם או את טנק המוות, תוציאו אותו לסיבוב ב-Bladerunerville, תזרוק הכל, תערב קרב נהדר. כמה תסכולים של ממשק משתמש לא יכולים לקחת את ההנאה המולדת מכך, במיוחד כשהוא נראה כל כך מענג, כמו גם מודל מוחשי. זה לא Mechwarrior, לא, אבל זה שורט כמעט כל גירוד מכה אחר, ובסגנון.
בריגדורעזב גישה מוקדמת ויש לו מהדורה מלאה מהיום עבור Windows, Mac ו-Linux.