בריאן פארגו והinXileהפרויקט הבא של הצוות יהיה התעוררות נוספת של זקן Interplay. בעקבות ההצלחה שלשממה 2, כעת הסטודיו מפנה את תשומת ליבוסיפור הפייטן, סדרת זחילת צינוק הפנטזיה שנראתה לאחרונה ב-1988 (הפארודיה הלא מצחיקה המתישה של inXile היא משחק רשמי של Bard's Tale אז בואו נתעלם ממנה). פארגו הכריז על המשחק ב-PAX South, שם אישר כי Kickstarter ישמש למימון כמו עם Wasteland 2. מאז הוא פנה לטוויטר והצהיר שהפיתוח יתמקד בגרסת PC וכי InXile "תגביר" את האווירה .
המשחקים המקוריים של Bard's Tale אף פעם לא היו המועדפים עליי בז'אנר, אבל כפי שידעו תומכי RPS מהתבוננות המרוממת שלי מוקדם יותר היום, אני כן נהנה ממקום של צלילה מיושן ומבוסס על רשת. אני אהיה מושחת עד היסוד אם החלק הבא של תחיית RPG יכלול סרטי המשך לדמויות של Eye of theמתבונןו-Dungeon Master.
בשיחה עם IGN, פארגו דיבר בקצרה על מערכות לחימה, תוך ציטוטאבן הארהכהשראה אפשרית לקרב המחודש של Bard's Tale IV.
"אתה מסתכל על משהו כמו Hearthstone, למשל. זה סוג של תהליך הלוך ושוב, ואתה רואה את המורכבות והפרטים ואת האסטרטגיה והניואנסים שיכולים לקרות. זו באמת מערכת מדהימה. אני אוהב את ההשפעות המודרניות האלה. לקחתי מזה הרבה, ורואה דברים שאנחנו צריכים לעשות עם מערכת הלחימה שלנו".
מלבד הרמזים האלה למשהו חדש, כל הדיבורים הם על עסקים ברדי כרגיל. המשחק ישתמש ב-Skara Brae של הטרילוגיה המקורית (לא במקום בפועלאוֹמיקום אולטימטיבי) ההגדרה ובהתחשב באיך שהמשחק השלישי הסתיים, כמה נהדר זה היה אם דמויות השחקן מלפני שלושים שנה היו הבוסים האחרונים של היום? פארגו אומר שהוא לא יכול להבטיח הבטחות לגבי תמיכה בקבצי שמירת משנות השמונים אבל הביע עניין בכך.