Borderlands 3אולי היה המשחק הנמכר ביותר של 2K בהיסטוריה של לנצח, אבל הוא בטוח לא היה מהיר מאוד בתיקון בעיות הביצועים השונות שלו במחשב. בעוד של שבוע שעברתיקון חםמעך כמה בעיות הקשורות לביצועים, פתרון הולם להיפטר מדברים כמו גמגום ובעיות זמן הטעינה של DX12 עדיין לא התממש. ובכל זאת, בזמן שאנחנו מחכים ש-Gearbox תסיים להרכיב את התיקון הגדול הבא של המשחק, הנה איך להשיג את הטוב ביותרBorderlands 3ביצועים לעת עתה.
להלן תמצא את ההגדרות הטובות ביותר להפקת המרב מ-Borderlands 3 במחשב האישי, וגם בדקתי את הביצועים של Borderlands 3 גם במצב DX11 וגם ב-DX12 שלו כדי לראות אם יש באמת תועלת כלשהי להחליף איזו גרסה של DirectX זה פועל הלאה. אחרון חביב, הסתכלתי על מה טכנולוגיית חידוד התמונה של AMD FidelityFX מביאה לשולחן גם כן.
דרישות מחשב של Borderlands 3
החדשות הטובות הן שדרישות המחשב האישי עבור Borderlands 3 הן למעשה נמוכות למדי. כפי שניתן לראות מתיבות המפרט למטה, דרישות המחשב המינימליות כוללות כרטיסים גרפיים בני שמונה שנים לפחות כעת, כך שגם מחשבים מזדקנים מעט אמורים להיות מסוגלים להפעיל את המשחק במהירות סבירה.
דרישות מינימום למחשב:
מעבד:AMD FX-8350 / Intel Core i5-3570
אַיִל:6GB
GPU:AMD Radeon HD 7970 (2GB) / Nvidia GeForce GTX 680 (2GB)
מערכת הפעלה:Windows 7-10
דרישות מחשב מומלצות:
מעבד:AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i7-4770
אַיִל:16GB
GPU:AMD Radeon RX 590 / Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB)
מערכת הפעלה:Windows 7-10
ביצועי Borderlands 3: כיצד להשיג את ההגדרות הטובות ביותר
אם אתה כאן מנסה למצוא פתרון לבעיות הגמגום של Borderlands 3, אז אתה צריך לגשת אל הייעודי שלנוBorderlands 3 lag & תיקון גמגוםמַדְרִיך. אם אתה כאן מנסה להשיג את שיעורי הפריימים הטובים ביותר ואת הביצועים הטובים ביותר, המשך לקרוא.
בכרטיסייה מתקדם בתפריט Visuals של Borderlands 3, תמצא שש הגדרות גרפיות שונות מראש:נמוך מאוד, נמוך, בינוני, גבוה, אולטרה ובאדאס. זה נותן לנו לא מעט מקום לשחק איתו בכל מה שקשור להשגת ההגדרות הטובות ביותר עבור Borderlands 3, במיוחד כשמדובר בהפעלתו במחשבים עם קצה נמוך יותר. בטח, זה אולי לא נראה יפה במיוחד, אבל אם אפילו כרטיס AMD Radeon R9 270 הישן שלי יכול להצליח בממוצע של 50 פריימים לשנייה ב-Very Low ב-1920x1080, אז כרטיסים ישנים יותר מסדרת HD 7000 בהחלט אמורים להיות מסוגלים להתמודד עם המשחק כל עוד אתה להוריד מעט את הרזולוציה.
אני צריך גם לציין שבקצה השני של סולם הגדרות הגרפיקה, למעשה אין כל כך הבדל בין Ultra ל-Badass. למעשה, חוץ משתי הגדרות (Volumetric Fog, ששולט בכמה ערפל יש בסצנה, ו- Screen Space Reflections, שכל זה קשור לאיכות ההשתקפויות של המשחק), שתיהן זהות לחלוטין. ההבדל היחיד הוא ש-Volumtric Fog and Screen Space Reflections פשוט מוגדרים ל-High ב-Ultra, בעוד ש-Badass מקפיץ אותם ל-Ultra כמו כל דבר אחר. ככזה, הכוונה ל-Badass היא לא בהכרח הכל עבור אלה שמחפשים להשיג את הביצועים הטובים ביותר - כפי שניתן לראות מהתמונות למטה (לחץ להרחבה).
באופן לא מפתיע,נמוך מאודהוא באמת די מכוער. הרובים והדברים שלך נראים בסדר, אבל בסביבה הרחבה יותר אין הגנה נגד חיפוי ואין שום אפקטים מיוחדים אחרים לדבר עליהם. המרקמים נראים בוציים, והטקסט - כמו השלט של ילדי הכספת - הוא ברזולוציה נמוכה מאוד.
נָמוּך, לעומת זאת, כבר הרבה יותר חד ומוגדר - בעיקר בגלל שהוא משלב כמה הגדרות Medium נחמדות בפרופיל ברירת המחדל שלו, כמו Terrain Detail ו-Shadows. עדיין אין לו אפקטים נוספים כמו ערפל נפחי או השתקפויות של שטח מסך, אבל זו באמת נקודת התחלה לא רעה עבור GPUs בקצה נמוך יותר.
בֵּינוֹנִי, בינתיים, מוסיף הרבה יותר פרטים לסצנה, כמו הגרפיטי על המחבוא שלך. יש לזה גם כמה הגדרות גבוהות, כמו מורכבות חומר והזרמת מרקם (השולטת באיזו מהירות המחשב שלך מסוגל לטעון במרקמים), אבל שומר על כל השאר על בינוני, כולל ערפל נפחי והשתקפות שטח מסך.
גָבוֹהַהוא די סטנדרטי. כפי שבטח הייתם מצפים, כמעט כל אפשרות מוגדרת ל-High במקרה זה, אבל זו גם הקביעה הגרפית הראשונה שעוברת ל-Temporal anti-aliasing במקום ל-FX anti-aliasing בקצה התחתון. זוהי גם הקביעה המוגדרת מראש הראשונה שבה טכנולוגיית FidelityFX של AMD מופעלת כברירת מחדל.
אוּלְטרָה, כפי שצוין לעיל, הוא גם די סטנדרטי, ומקפיץ הכל ל-Ultra פרט לערפל נפחי והשתקפויות של שטח מסך, בעודבושהמגביר את שתי ההגדרות הנותרות ל-Ultra. עם זאת, כדאי לשים לב שגם אתה נאלץ להפעיל את Object Motion Blur כשאתה משחק ב-Ultra או Badass, מכיוון שהאפשרות הזו הופכת לאפור ברגע שאתה עולה מעל High.
באשר לאופן שבו ההגדרות הללו מתורגמות לביצועים בפועל, הנה תוצאות ההשוואה שהשגתי עם שליPowerColour Radeon RX 580 (8GB)כרטיס גרפי בגודל 1920x1080, שזה בדיוק מתחת לדרישות המחשב המומלצות עבור Borderlands 3 אבל בטווח הדרישות המינימליות שלו (ובעיניי, עדייןאחד מכרטיסי המסך הטובים ביותראתה יכול לקנות היום עבור משחקי 1080p מוצקים).
נמוך מאוד | נָמוּך | בֵּינוֹנִי | גָבוֹהַ | אוּלְטרָה | בושה | |
---|---|---|---|---|---|---|
AMD Radeon RX 580 | 106.0fps | 95.3 פריימים לשנייה | 79.1 פריימים לשנייה | 50.3 פריימים לשנייה | 41.5 פריימים לשנייה | 38.8 פריימים לשנייה |
הפער הגדול ביותר, כפי שאתה יכול לראות, הוא בין בינוני לגבוה, שבו הביצועים יורדים כמעט בחצי כאשר הוא מנסה להתמודד עם הגדרות הגרפיקה הגבוהות יותר של Borderlands 3. עלי לציין, זו עדיין תמונה משמחת לכל מי שכרטיס המסך שלו לא עומד בדרישות המומלצות עבור Borderlands 3, שכן ממוצע של 80 פריימים לשנייה ב-Medium ב-1080p זה בהחלט לא משהו שצריך לרחרח עליו.
ובכל זאת, למי שנואש לקבל ממוצע חלק של60 פריימים לשנייהעל הגדרות הגרפיקה הגבוהות ביותר האפשריות, אחת הדרכים הטובות ביותר לעשות זאת היא לעשות זאתכבה ערפל נפחי. זה העלה את הממוצע הגבוה של ה-RX 580 שלי ל-60.86 פריימים לשנייה כאשר הרצתי מחדש את המדד בפעם השנייה, ואפילו העליתי את ממוצע האולטרה שלו ל-46.12 פריימים לשנייה. לאף הגדרת משחק אינדיבידואלית אחרת יש השפעה כה גדולה ב-Borderlands 3, אז זה בהחלט הפתרון המומלץ שלי לכל מי שמתקשה עם קצב הפריימים של המשחק שלו.
הגדרות אחרות שעשו מעט הבדל כוללות הפחתתמורכבות החומרוצייר מרחקאפשרויות, אבל אפילו המעבר מגבוה לנמוך בשתי ההגדרות האלה רק החזירו כמה פריימים נוספים כשהרצתי מחדש את כלי המידוד הפנימי של המשחק, כך שסביר להניח שתצטרך לשלב את זה עם כיבוי הגדרות אחרות אם אתה רוצה לתת יותר דחיפה לקצב הפריימים שלך.
אם אתה עדיין מתקשה, אתה יכול לנצל את זה של המשחקסולם רזולוציהתכונה, שניתן למצוא בכרטיסייה Basic של תפריט Visuals, אבל לא הייתי ממליץ עליה. בדרך כלל, הגדרה זו יכולה להועיל מאוד כשמדובר בהורדת חלק מהעומס מה-GPU שלך, מכיוון שהיא למעשה מורידה מעט את הרזולוציה במשחק תוך כדי שיפוץ לרזולוציה שבחרת, כגון 1920x1080 או 2560x1440.
עם זאת, אפשרות ה-Resolution Scale ב-Borderlands 3 די קשיחה בהשוואה לתכונות קנה מידה של רזולוציה אחרות שראיתי במשחקים אחרים, מכיוון שהיא מאפשרת כרגע לבחור רק בין 50% ל-75%. אם אתם מתמקדים ב-1920x1080, למשל, זה אומר שהוא יציג את המשחק ב-960x540 או 1440x810, מה שבאמת לא נראה טוב בגופו. כן, הפעלת המשחק ב-75% מ-1920x1080 ב-Ultra העלתה את קצב הפריימים הממוצע שלי ל-49.49 פריימים לשנייה בכלי המידוד של המשחק, אבל כשמריצים אותו ב-100% מהאופציה החדה והכללית יותר של רזולוציה של 1600x900 ב-Ultra עדיין מביאה לי ממוצע של 46.35fps, אני לא חושב שזה באמת שווה להתעסק עם זה.
ביצועי Borderlands 3: DX12 לעומת DX11
כל התוצאות עד כה השתמשו במצב DX11 (או DirectX 11) היציב של המשחק. עם זאת, למשחק יש גם תמיכה ב-DX12, אם כי בגרסה שנקראת 'בטא' כרגע.
אם ניסיתם להריץ את המשחק ב-DX12, כנראה קיבל את פניכם מסך טעינה של חמש דקות הפועל במה שנראה כקצב פריימים חד ספרתי (או רק פריים בודד, נקודה). כרגע, אין דרך לתקן את זה למרבה הצער, אבל אם תתמיד המשחק בסופו של דבר ייטען כמו רגיל וירוץ בסדר גמור. ובכן, כמעט.
מבחינת ביצועים, למעשה מצאתי ש-Borderlands 3 רץ גרוע יותר ב-DX12 מאשר ב-DX11 - או לפחות בהגדרות באיכות גבוהה יותר. ברגע שירדתי ל-Medium או מתחת, DX12 הפיק כמה שיפורי ביצועים עסיסיים למדי. ראה את הגרף למטה עבור סט מלא של תוצאות מה-RX 580 שלי.
נמוך מאוד | נָמוּך | בֵּינוֹנִי | גָבוֹהַ | אוּלְטרָה | בושה | |
---|---|---|---|---|---|---|
AMD Radeon RX 580 (DX11) | 106.0fps | 95.3 פריימים לשנייה | 79.1 פריימים לשנייה | 50.3 פריימים לשנייה | 41.5 פריימים לשנייה | 38.8 פריימים לשנייה |
AMD Radeon RX 580 (DX12) | 115.0fps | 104.3fps | 83.6fps | 49.1 פריימים לשנייה | 40.4 פריימים לשנייה | 37.1 פריימים לשנייה |
במשחק, לעומת זאת, DX12 היה קצת מופע אימה. להלן רק חלק מהבאגים והפגמים החזותיים שנתקלתי בהם בזמן ששיחקתי ב-Borderlands 3 ב-DX12, כולל חלקים בולטים של המסך שפשוט נהיה שחור ללא סיבה, והרבה אורות מהבהבים קטנים לאורך החלק התחתון של ה-HUD (שיהבהבו כמו בוער כתמי שמש אם סובבתי את המצלמה לא נכון). היו גם מקרים שבהם נאלצתי לנווט בתפריט ההגדרות שלו רק באמצעות העכבר שלי, כי לחיצה על Enter במקלדת פשוט גרמה לו לעבור למצב חלונות שבו הוא סירב לחלוטין לפתוח את מסך האפשרויות.
כתוצאה מכך, אני באמת לא חושב ששווה לנסות לשחק את Borderlands 3 ב-DX12 כרגע, במיוחד כשצריך להשלים עם זמני הטעינה המזעזעים שלו. במקום זאת, היצמד ל-DX11 שבו הוא נחמד ויציב ותיהנה איתו הרבה יותר.
ביצועי Borderlands 3: AMD FidelityFX הוסבר
לבסוף, אולי שמתם לב שיש הגדרת FidelityFX ב-Borderlands 3, שהיא אחת מתכונות חידוד התמונות החדשות של AMD שהן חשפו לצד החדשות שלהן.RX 5000 Navi GPUס. מכיוון שזה קוד פתוח, הוא למעשה עובד גם על כרטיסי Nvidia, כך שאתה אפילו לא צריך כרטיס AMD כדי לנצל את זה.
אבל לפני שתתרגש יותר מדי, תראה מהר שכל "חידוד תמונה" כזה שהוא מספק הוא די מינימלי. לְפִיהאתר של AMD, זה עובד על ידי שילוב יעיל של הרבה אפקטים למספר קטן יותר של הצללות על מנת להפחית את העומס על ה-GPU שלך, אבל באמת הייתי צריך לפזול ולהתקרב ישר למסך הצג שלי כדי להבחין בהבדלים מובחנים כאן, ואפילו ואז היה לי קשה לזהות אותם.
יש כמה הבדלים זעירים מאוד אם אתה באמת מחפש אותם. בסט התמונות הראשון עם ה-Outrunner, למשל, הפירוט של מרקם הסלע שמאחוריו הוא קצת יותר חד עם FidelityFX מופעל מאשר כבוי. יש גם אפקט גס יותר לחלק מעבודות הצבע החלוד ב-Outrunner עצמו, אבל שוב, אתה באמת צריך לחפש את זה.
כך גם לגבי טקסטורות הסלע בזוג התמונות השני. הכוורת עצמה די זהה (לפחות עד כמה שהעיניים שלי מסוגלות לזהות, לפחות), אבל הכתמים הכהים יותר על הסלע שלצדה בהחלט חדים יותר אם אתה מרפרף בין שתי התמונות.
עם זאת, קשה עוד יותר להבדיל בין קבוצת התמונות השלישית. כן, הטקסט של Children of the Vault בחלק האחורי של התמונה הוא חד יותר עם FidelityFX מופעלת, וכך גם הגרפיטי בצד ימין ליד המפה המיני, אבל חבל שהוא כל כך זעיר שבקושי הייתי אפילו שמתי לב שמשהו קורה אם לא למדתי הרבה צילומי מסך שונים עם מסגרת שיניים עדינה.
החדשות הטובות, לפחות, הן שלהפעלתו אין השפעה אפסית על ביצועי המחשב. כשבדקתי את זה עםRadeon RX 5700 XT של AMD, למשל, הוא הצליח בממוצע של72.5fpsעל Badass ב-1080p עםFidelityFX כבויה, וממוצע של72.8 פריימים לשנייהעִםFidelityFX מופעלת, אז אולי תפעיל אותו גם אם האפקט עצמו בקושי מורגש בתנועה.
אני אעדכן את מדריך הביצועים הזה של Borderlands 3 עם מידע נוסף ברגע ש-Gearbox יתחיל לשחרר את התיקון הגדול הבא שלהם למשחק, אבל אני מקווה שהטיפים שתיארתי למעלה יעזרו לך להשיג את הביצועים הטובים ביותר שאתה יכול ממנו לעת עתה.
כמובן, אם תרצה מידע נוסף על הדרכים הטובות ביותר לשחק ב-Borderlands 3, עיין בעומק של צוות המדריכים שלנוBorderlands 3 דמויות ועצי מיומנותמדריך כמו גם שלהםמדריך הנשק של Borderlands 3. יש להם את כל מה שאתה צריך לדעת על המבנה הטוב ביותר עבור ארבע הדמויות הראשיות שלו, כמו גם את כלBorderlands 3 קודי משמרת וקודי VIPאתה יכול לרצות.