עדכון: הו אלוהים, כולם בבקשה יקראו את המאמר של ג'וןכָּאן, שם החומר הזה מכוסה בפירוט. מה להלן הוא סקירה של ספר, לא מאמר ממצה על התמכרות למשחקים, כפי שאמור להיות ברור לעזאזל. תוֹדָה.
השבוע קראתיהתמכרות למשחקים מאת נילס קלארק ופ' שאבון סקוט. צמד הסופרים הזה יצר ספר שאסור לשפוט אותו על פי הכריכה שלו, ובהחלט צריך לקרוא אותו על ידי מגוון רחב של אנשים שמעוניינים לדעת קצת יותר על איפה המשחקים נמצאים כעת בתוך התרבות האלקטרונית הכללית. סקוט הוא פסיכותרפיסט שסיפק מומחיות ותיאורי מקרה לפרויקט, בעוד קלארק הוא אקדמאי, גיימר, מרצה ומכור למשחקים שהחלים, שנראה שעשה את רוב הנחת המילים. התמכרות למשחקים היא כנראה היצירה החשובה ביותר שנכתבה עד כה בנושא משחקים רגילים, והיא שואבת יחד שפע של מידע שאחזור אליו עוד זמן מה. המשך לקרוא לעוד כמה מחשבות על הספר עצמו, ולמה זו עשויה להיות בחירה גרועה של כותרת.
עלי להדגיש כי זהו, על פי רוב, ספר ישר ובנוי היטב, אך בכל זאת יש תנודות מלכתחילה. קלארק טוען ש"הספר הזה הוא לא פרו-משחקים, וגם לא אנטי-משחקים", מה שנראה כמו גישה מעניינת לספר שכותרתו "התמכרות למשחקים". נראה שאנחנו, מהכריכה עצמה, מתמקדים בבעיות הגלומות במשחקים: התמכרות היאבהכרחזווית שלילית לקחת. עם זאת, קלארק גואל את עצמו במהירות על ידי נקיטת גישה רחבה לנושא המשחקים כחלק מאורח חיים. הוא תוקף את הנושא בכך שהוא מסתכל על המשמעות של משחק, למה משחקים כל כך חזקים וחזקים, ולמה אנחנו אוהבים לשחק בהם. ככל שהספר מתקדם, והדיוקן של גיימרים וגיימינג הופך למפורט יותר, קלארק וסקוט מדגימים איזה ג'ונגל של מושגים המושג "התמכרות" בעצם מטשטש. למעשה, נראה שהם מערערים את בחירת הכותרת שלהם כאשר, בהערות הסיום, קלארק כותב: "התמכרות היא מילה אחת עם הרבה פנים. כשהיא מיושמת על משחקים, היא מגבשת ציורים שהם שונים מהותית. השימוש בו מסגיר את הבורות שלנו ... אנשים המיישמים את המילה התמכרות צריכים להתייחס לזה כמונח ביניים, למרות שזה לעולם לא ייצא מהאופנה.
מוזר שהספר הזה לא מוביל את האשמה על זה, אה?
בכל מקרה, כפי שהספר מבהיר היטב, מה שבאמת חשוב בהתמכרות למשחקים ובכל הנושאים שמסביב, מעירים ומשלימים את הנושא, הוא שאנו מחנכים את עצמנו למורכבות האמיתית של משחק רגיל. משחקים הם - כפי שאנו ומחברי הספר הזה יודעים היטב - מרתקים ומשכנעים להפליא. עלינו להכיר ולתאר זאת כבסיס להגיע להיבטים השליליים/אובססיביים של התנהגויות המשחק שלנו בצורה הגיונית, כפי שמסביר הספר: "לפני שאנחנו מדברים על התמכרות, בין אם בנוירוכימיה, בפסיכולוגיה או בכל תחום אחר, אנחנו חייבים להכיר בכך שחווית המשחק לבדה יכולה להפעיל כוח משיכה, אפילו עם המסורת הפשוטה של טבילה."
הספר מדבר בהרחבה על איך נראים לנו משחקים "אמיתיים": הוא מתעכב על הרעיון של "אשליה אמיתית", וזה משהו שבסופו של דבר הרהרתי בו הרבה בעצמי. (אני לא חושב שקלארק תמיד שימושי בניתוח שלו של אופי המעורבות וההתעמקות, אבל זה בהחלט הדבר הנכון להתמודד עם הספר הזה. באופן אישי, אני אוהב את רעיון "המציאות התותבת" של סטיבן שבירו יותר מכל, יחד עם הרעיון של הבנת משחק בתורהַרחָבָה, במקום "הזוי" או "וירטואלי", ואני אכתוב על זה בקרוב, במקום אחר.) מה שחשוב, אומר התמכרות למשחק, הוא שאנחנו מבינים חלק מהבסיס של חווית משחק - איך אנחנו משחקים, למה אנחנו משחקים , מדוע אנו חווים את זה בצורה כה פנימית, אפילו כאשר היא יכולה להיות כל כך מופשטת - עוד לפני שאנו שוקלים את ההשפעות שלה על גיימרים וחייהם. זו הגישה הנכונה לנקוט.
קלארק וסקוט מבלים זמן מה על הקרקע הטרופה של מה מדובר במשחקים שמבדילים אותם ממדיה אחרת, ולמרות שמדי פעם נאבקים לבטא את הרעיונות החשובים ביותר, הספר מרחיב במהירות את הנושאים השולטים בדיון: MMOs, ואת המשיכה הנוספת והאיכויות הממכרות של משחק מקוון. יש כאן כמות עצומה של חומר הנוגע להתנהגויות מקוונות, וקלארק מקפל בזהירות חבורה של מחקרים מתחומים כמו פסיכולוגיה התפתחותית, נוירולוגיה (עם התייחסות מיוחדת למגמות הנוכחיות בנוירופלסטיות, שזה משהו שאני מאוד מתעניין בו) , תוך הוספת קולאז' רחב יותר של משאבים אנקדוטיים ואקדמיים לתמהיל. התמכרות למשחקים מביאה לעומק את ההשלכות של מה ששחקנים עושים כשהם מבלים שש שעות ביום במשחק: היא בוחנת את הפעילות, התגמולים, תהליכי החיזוק, ההתנהגויות הרחבות יותר של גיימרים רגילים, ואפילו מציעה מעט על מה שעשוי לקרות ברמה הנוירולוגית. הרעיון שלחשיפה ממושכת למשחקים אין משמעותגוּפָנִיההשפעה עלינו היא, כך נראה, משאלת לב.
Game Addiction מציינת שהבעיות של משחק מוגזם מגיעות מכל מיני כיוונים, כולל הממד החברתי של ידידות עם שחקנים אחרים בעלי תרגול גבוה. ברגע שאתה מפסיק להתאמן במשך שעות רבות בכל פעם, המשחק שלך מתחיל לרדת, וזה אומר שאתה יכול להיכנס ללחץ מגיימרים אחרים שמקדישים כמויות זמן דומות. (אני מוצא את זה עם משחקי FPS, לאחר ששיחקתירְעִידַת אֲדָמָהIII באופן תחרותי. אני כמעט לא יכול ליהנות ממשחקי FPS עכשיו כי אני רוצה את השיא של שליטה מוחלטת, או כלום, מעצמי ומחבריי לקבוצה.) זה לאבהכרחרע, אבל זה חלק מהסוג של התנהגויות משחק שגורמות לבעיה, התנהגויות שהספר הזה מתאר כמובן.
מה שזה אומר הוא ש-Game Addiction היא מזעזעת של משחקים כבדים "גרנד". לפעמים, נראה שקלארק בוגד ב"לא אנטי-משחקים" שלו על ידי ציור תמונות עגומות בכוונה של MMOs מסורתיים. הוא ממהר להנהן לכיוון המורכבות של המבנים החכמים של מרובי המשתתפים, ותופעות הלוואי החיוביות של משחקים חברתיים, אבל לא יכולתי שלא להרגיש שמשחקים מבוססי טחינה מתחילים להפוך לאויבים הגרועים ביותר של עצמם כשהם נתונים לסוג זה של בדיקה. . זה נראה כמו משימה בלתי אפשרית לצאת עם תמונה חיובית באמת של מודל המשחק שלהם, והדרך בה אנחנו הגיימרים מתנהגים כשמשחקים בהם. הם לא משחקים שמעודדים איזון בחיינו.
מה שהספר הזה עוסק בו, אני חושב, הוא איזון. בהחלט, זו אזהרה. זה אומר לנו לשים לב למשחקים או ל"עולמות משניים" כמשהו שחשוב לעתיד שלנו. אי זיהוי בעיות משמעותיות בשלב מוקדם הוביל לפורענות רבים, וקלארק וסקוט זיהו את הבעיות, ואת הפוטנציאל לבעיות, במשחקים. אבל באופן מכריע, קלארק וסקוט לא תוקפים את המשחקים כמדיום או כדרך לבלות זמן פנאי, אלא הם מבקשים - אפילו דורשים - שנבחן את החינוך, ונמצא דרכים קונקרטיות ליידע גיימרים, ילדים והורים, כיצד לגשת למשחקים בתחושת איזון.
התגובה הראשונית שלי כלפי הקריאה המטפלת של "לוודא שאנשים יבינו את הסכנות", במקום להסתמך עליהם כדי להבין דברים בעצמם, כפי שנראה שקלארק עשה, הייתה שזה נראה מתנשא במקצת. אבל, ובכן, המציאות האמורה היא שרוב האנשיםהםמְטוּפָּשׁ. וחינוך הרבה יותר טוב מאשר התערבות ממשלתית או צנזורה גסה. מכיוון שנראה שאין לנו הרבה משמעת עצמית, ואנו מזניחים דברים כי אנחנו עסוקים במשחקים, צריך להגיד לנו לקחת צעד אחורה ולחשוב. קלארק וסקוט צודקים לזמן, כי יש בעיות, במיוחד לגבי ילדים צעירים ומשחקי וידאו. (וגם טלוויזיה.) הם מציינים בזהירות שבעוד שמשחק נועד בעיקרו להתפתחותם של ילדים - ובאמת של כל היונקים התינוקות - משחק מבוסס מסך קטוע באופן מיוחד, ואינו מציע את כל אבות המזון החושיים והפסיכולוגיים שאנו צריכים. אחת התצפיות המעניינות ביותר היא שבעוד שילדים יקרינו מצבים דמיוניים על חפצים שהם משחקים איתם בעולם האמיתי "המקל הוא פוני", הם לא נוטים לעשות את אותו הדבר עם ישויות מסך. תרנגולת על מסך היא רק תרנגולת. (מה שלדעתי יכול לעשות עם בדיקה נוספת - האם למסכים יש איזושהי אחיזה מסוימת על הדמיון שלנו שאין לעולם האמיתי? האם הוא מדכא קפיצות דמיון? סיכוי מסקרן.) אולי המגוון של המשחקים, עם אפשרויות אינטראקטיביות חדשות, יעשה זאת לשנות את זה.
"הכל במידה" הוא כלל אצבע טוב, ויכול להיות מוטו כללי לחיים, כמה שקשה לדבוק בו. הראיה היא שזה נכון פי עשרה לילדים, במיוחד ילדים צעירים יותר, כפי שהספר הזה מבהיר. הצעירים לא יכולים להיחשף לזמן ממושך עם כל בידור מבוסס מסך ללא השלכות משמעותיות על התפתחותם הפסיכולוגית. זה הדור שלנו - ההורים הפוטנציאליים של העתיד - שצריך לגרום לזה להבין את זה. ילדים צריכים יותר ממסכים כדי להתפתח כרגיל.
בכל מקרה, קלארק וסקוט אספו כנראה את קבוצת המשאבים הטובה ביותר בנושא זה שזמינה לנו כרגע. זה קצת איטי ויבש במקומות, אבל זה לא אמור להיות בידור. אופי המשחקים הרגילים הולך להיות נושא חברתי ענק בשנים הקרובות, על כך אין ספק. אותם אנשים המתעניינים בוויכוח - שאמור להיות רובכם, למען האמת - טוב יעשו אם יקבלו את הספר הזה, תתחמשו במחקר של קלארק וסקוט, וימשיכו לעקוב אחרי צבא המומחים, המבקרים והחוקרים שאליו מתייחסת התמכרות למשחקים. . זוהי נקודת פתיחה מעשית והגיונית להבנת נושא שהולך להיות גדול יותר בחיינו.
נילס קלארק היה תורם מרכזי לסרט של ג'ון בנושא התמכרות למשחקים, שפורסם ב-2007.אתה יכול לקרוא אותו כאן.