ידיים על. גם רגליים, מרפקים וראש.
למרות שלכולם יש הכשרה למצלמות HMD שלהםHalf-Life: Alyxבתור אפליקציית הרוצחת של VR, בהיתי בה במפחידBoneworks'רווי גיפיםעמוד Steamואומר "בקרוב" שוב ושוב. לאחר שביליתי כמה שעות בעבודה שלי בעולם המטא-משחק-בתוך-משחק, אני לא ממש בעמדה לסקור אותו בכללותו. זה מתיש ומזיע, ואם לא הייתי עושה הפסקות במהלך שש שעות המשחק שלי, כנראה שהייתי מקיא. ניסיתי, אבל זו לא סקירה ממצה של Boneworks. זה התיש אותי.
זוהי הרפתקה חדשנית, מרתקת ופגומה שדוחפת את ה-VR לכל מיני כיוונים, אבל מקבלת כמה החלטות עיצוביות מביכות, ועדיין סובלת ממספר בעיות ספציפיות ל-VR. זו הפעם הראשונה במהלך סקירה שחבטתי אהיל.
ההגדרה של Boneworks חשובה. אם זה נראה כמו משחק גמור למחצה, זה בגלל שהוא מוגדר בתוך משחק מפותח חלקימשחק VRשאתה מנסה לתקן. אני חופר את זה כהגדרה כי אני מעדיף שהעולמות שלי יהיו מוזרים, אז מטייל בעולם מלא תקלות, בנוי למחצה, מציע NPCs wireframe (הקטע הזה חשוב מסיבה אחת מאוד ספציפית שאגיע אליה) ומוצא רמות ענק מוסתרות בשגיאות זה מאוד עניין של קרייג. ראיתי אנשים מתלוננים על המראה של המשחק, אבל הוא מתאים היטב למטרה שלו. ואני בטוח שהמשחק שאתה מתקן דומהHalf-Life 2אינו יותר מצירוף מקרים.
המשחק עצמו הוא מגרש משחקים לפיזיקה. זה מקרוב את כל הגוף שלך, כלומר לא רק הידיים שלך עוסקות בעולם ובפיזיקה שלו, אלא אתה יכול לדחוף דברים עם הרגליים שלך תוך כדי הליכה. הוא מלא בכלי איסוף, צעצועים, אבות ודו ורובים. הסימולציה נועדה למלא את הציפיות שלך ממה שאתה משתמש, כך שאתה יכול להרים מכסי פחי אשפה כדי לחסום כדורים, לפתוח בעדינות דלתות כדי להציץ במה שנמצא בצד השני, או להרים קופסה ולהפיל אותה על הראש. .
או להקפיץ כדורסל.
כפי שקורה לעתים קרובות גם במשחקי פיזיקה וגם במשחקי VR, שימוש באלמנטים האלה כדי לעשות משהו יותר מאשר לזכות בעפרוני יכול להוביל לתסכול. אני מברך על השאיפה שלהם, כי לתפוס כיסא ברגליו ולהשתמש בו כנשק זה די מגניב, אבל ביליתי כמה דקות בעמידה בקופסה כדי לעמוד עליה לפאזל אחד שגרם לי לקחת הפסקה לאחר מכן. . בעולם האמיתי, זה היה לוקח שניות; במשחק שאינו VR, זה היה צריך להיות כמה קליקים. כאן, נלחמתי בחוסר הדיוק הקל של האחיזה של בקר האינדקס, במנוע הפיזיקלי הוסיף מסה שהפריעה לתנוחת הגוף שלי בעולם האמיתי, והגוף במשחק התנגש בקופסה. אפילו לא יכולתי לזרוק את הדבר מקצה הקצה בהתקף זעם, כי הידיים שלי במשחק סירבו להרפות בזמן. כשסידרתי אותו לבסוף, הטיפוס על המדף שאליו כיוונתי היה כמו ניסיון בשכרות ללבוש חליפת צלילה.
אתה תקוע בין סוכנות השחקנים וההיגיון של המשחק, והם בחרו את הדרך הכי מטומטמת לעשות דברים. טבילה בתוך משחק VR היא המפתח לכל החוויה, אבל הנפת חפץ כבד תפגר מאחור במקום שבו אתה נמצא כדי לדמות את המסה. חפצים קלים יותר הם בסדר, אבל לחבוט למוות ב-NPC היה כמו להילחם בזמן שהשותף שלך מעכב אותך ואומר לך שזה "לא שווה את זה".
בניגוד לזה, הרגתי אדם עם לבנה, תפסתי את צד ראשו בזמן שחבטתי את גולגולת ה-wireframe שלו פנימה. זה היה כל כך מדוייק שזה די הרגיז אותי. והנה זה כדי לחלות אותך. אני פשוט שמח שהוא היה עטוף בבגדי ה-wireframe של NPC. לעשות את זה לאדם ראוי יוביל אותי בחזרה לטיפול.
הירי בהם פחות מטריד, אבל רובים ב-VR הם אגורה של תריסר, והם לא חדשים כאן. אז בואו נעבור לרמות. לא מעט קטעים הם חידות שלמות. חדרים מרובי קומות עם מתגים ללחיצה, קופסאות לדחיפה ומרווחים לזינוק. הם סלחניים, ומאפשרים לך להתנסות כדי למצוא את הנתיב הנכון, או להתעסק בו בפיזיקה ולעשות את הדבר שלך, כמו לדלג על פלטפורמה נעה במקום לבזבז 10 דקות בהקמת כמה בלוקים שעוצרים אותו מלהנמיך. אתה יכול לתכנן ולבצע באמת לפי איך שאתה יודע שהעולם עובד.
כמו כן, אינך צריך להשתמש בידיים שלך עבור כפתורים.
הרמות האלה הן ענקיות ויכולות לקחת יותר משעה של דחיפה נינוחה כדי לעבור. אם תמות, תישלח בחזרה להתחלה. העולם נשאר כפי שהשארת אותו, אבל אתה צריך לצלול בחזרה למקום שהיית. יש כמה בעיות עם זה. ראשית, זה לא כיף באף משחק, אבל ב-VR זה מתיש לחלוטין. שנית, ב- Boneworks אין אפשרויות נוחות. תנועה קשורה למקל אגודל או לרפידה, כך שאם אתה נוטה לכל סוג של מחלת תנועה, אתה די מנותק מהנאה מ- Boneworks. אני לא, אבל הייתי צריך לעשות הרבה הפסקות כדי למנוע בחילות. אפילו תנועה לא סטנדרטית, כמו טיפוס, סובלת מפיזיקה יד אחיזה מדי.
הסימולציה של Bonework לא לגמרי תואמת את השאיפה הנעלה שלה. זה ממש חבל כי התחננתי שמישהו יעשה משחק VR שלא סבל מהיותו משחק VR. בשלב מסוים, נוכל לסקור אחד מבלי להרגיש שאנחנו בוחנים את כל הרעיון של מציאות מדומה עצמה, אבל Boneworks עדיין סובלת מהבעיות האלה בנוסף להדמיית פיזיקה מורכבת. זה יכול להיות טיפההסגת גבוללפעמים בגלל זה, אם כי זה חזק יותר ממה שהוא צריך להיות בנסיבות. אני שמח להמליץ עליו אם יש לך מערך VR, כי זה כנראה המשחק המתקדם ביותר שאתה יכול לדחוף בו את הפנים שלך עד כה.
ובגלל שאתה יכול לעשות את זה.