אני מספיק מבוגר כדי לזכוראזור הקרב(1998) ו-Command & Conquer: Renegage והשנים שחלפו מאז מלאים באינספור משחקים שמנסים לשלב פיקוד RTS עם כיבוש FPS. האחרון לנסות הואסיליקה, מארמה 3מפתחים Bohemia Interactive. תוכלו למצוא את טריילר ההכרזה ואת הסרטנים הרבים שלו למטה.
סיליקה מתרחשת על כוכב מרוחק "לכאורה עקר" שבני אדם מנסים לכרות משאבים יקרים. כמובן, במקום להיות עקר, הוא מלא בסרטנים כועסים ורבים-פיות. לאחר מכן תוכל לקבל את תפקיד המפקד ולקרב מלמעלה, או לעבור לתצוגה בגוף ראשון כדי להילחם ברגל או מתא הטייס של מספר סוגי רכב.
זהו הפרויקט הראשון שנשפך מחממת בוהמיה, הDayZתווית האינדי של המפתח, וסיליקה היא בעיקר יצירה של אדם אחד, מרטין "דראם" מליצ'רק. Melicharek היה בעבר המפתח הראשי של Take On Mars של בוהמיה.
למרות הידוע בעיקר בזכות הסימים הצבאיים שלהם, סיליקה היא לא הפעם הראשונה של בוהמיה שמתעסקת במדע בדיוני או אפילו בהיברידית RTS/FPS. עוד ב-2012 הם הוציאופיקוד המוביל: משימת גאאה, שאמנם פגום ומוגבלהראה איזושהי הבטחה.
אולי סיליקה תגשים את ההבטחה הזו. הסרטנים הגדולים שלו אכן נראים טוב, והוא אכן הולך צעד קדימה מ-Gaea Mission בכך שיש לו מצבים מרובי משתתפים וגם לשחקן יחיד. ובכל זאת, אני לא יכול שלא לחשוב על כל המשחקים הקודמים ששיחקתי בהם שניסו לעשות שני ז'אנרים בו זמנית ובסופו של דבר לא הצליחו.גטיסבורג: לוחמת שריוןנוצר בעיקר על ידי אדם אחד, אתה יודע.
של סיליקהעמוד Steamפעיל עכשיו והוא יושק לגישה מוקדמת "בקרוב". בוהמיה מתכננים לשמור אותו בגישה מוקדמת למשך 9-12 חודשים.